無(wú)雙滿銘文暴擊傷害(無(wú)雙符文暴擊效果)
1. 無(wú)雙符文暴擊效果
不會(huì),就猴子來(lái)說(shuō),猴子是一個(gè)依靠暴擊打輸出的英雄,他的被動(dòng)技能可以為他帶來(lái)20%暴擊率,但是他的暴擊傷害只有150%的效果。
那么也就是說(shuō)加上無(wú)盡和10個(gè)無(wú)雙銘文猴子也只能造成226%的暴擊效果,并不會(huì)超過(guò)250%的暴擊效果上限,所以對(duì)于猴子來(lái)說(shuō),他并不會(huì)受到暴擊效果上限的影響,因?yàn)樗旧硪矡o(wú)法達(dá)到暴擊效果的上限。
2. 暴擊銘文無(wú)雙好還是禍源好
魯班銘文五個(gè)無(wú)雙和五個(gè)貨源的效果相比,貨源更好。
魯班是高爆發(fā)射手,5個(gè)無(wú)雙可以大幅度提高傷害,打出可觀的暴擊效果;五個(gè)禍源,加的暴擊率非常適合魯班,對(duì)線當(dāng)中,魯班的五個(gè)禍源可以加大他的暴擊率,頻繁暴擊,敵方英雄會(huì)被壓制。
推薦魯班銘文:藍(lán)色七個(gè)奪萃三個(gè)狩獵,綠色十個(gè)鷹眼,紅色四個(gè)無(wú)雙,六個(gè)禍源。
3. 無(wú)雙符文暴擊效果是什么
可以按以下方法疊滿50暴擊效果。
正常的出裝無(wú)盡加破曉只有30%的暴擊率,你還需要額外30%的暴擊率。
不過(guò)王者中除了裝備增加暴擊效果,還有銘文同樣可以增加暴擊效果。它就是無(wú)雙銘文了,每一個(gè)五級(jí)的無(wú)雙銘文可以增加3.6%的暴擊效果或者傷害。
4. 王者榮耀無(wú)雙銘文暴擊效果是什么
有用。
1、 無(wú)雙銘文的一般屬性:暴擊率,暴擊效果;獨(dú)家冒險(xiǎn):物理攻擊法術(shù)攻擊
2、 無(wú)與倫比的銘文適合英雄孫悟空,李白玄策和韓信。
3、 猴子是一個(gè)非常依賴暴擊的英雄。到了后期,他可以用兩根基礎(chǔ)棍帶走一個(gè)脆皮。猴子是個(gè)很吃銘文的英雄。如果沒(méi)有無(wú)與倫比的前期,他是做不出什么傷害的。猴子一旦三棍子暴擊失敗,很可能會(huì)把腦袋送人。
4、 玄策是一個(gè)節(jié)奏很強(qiáng)的英雄。他的鉤人給的綽號(hào)是“死神鉤”。一旦他上鉤,第一次沒(méi)有閃位移,你基本就被判死刑了。
5、 韓信是一個(gè)非常依賴平A這個(gè)多位移刺客的英雄。沒(méi)有人能抓住韓信的逃跑。如果他配一個(gè)像你一樣的,后期還能在后排多處位移逃脫,服裝一定是獨(dú)一無(wú)二的。
5. 無(wú)雙銘文和無(wú)盡暴擊效果可以疊加嗎
無(wú)雙的暴擊效果是可以和無(wú)盡戰(zhàn)刃裝備疊加的,有了10個(gè)無(wú)雙銘文和無(wú)盡戰(zhàn)刃后,暴擊后的傷害量變?yōu)?86。
6. 無(wú)雙銘文的暴擊效果是什么意思
在王者榮耀中可以增加暴擊效果的只有無(wú)雙銘文和無(wú)盡戰(zhàn)刃,十個(gè)無(wú)雙能夠增加36%的暴擊效果,無(wú)盡戰(zhàn)刃可以增加40%的暴擊效果,二者相加76%的暴擊效果,我們總體算起來(lái)暴擊傷害最高可以達(dá)到276%。暴擊效果上限根據(jù)英雄的不同暴擊效果也有不同,比如虞姬的暴擊效果就有200%。暴擊效果就是暴擊發(fā)生后產(chǎn)出的傷害比例,無(wú)暴擊效果的時(shí)候的暴擊傷害是普通傷害的一倍,但在有暴擊效果的時(shí)候暴擊傷害明顯要高出更多倍。孫悟空的天生暴擊效果為150%,就算加上無(wú)雙與無(wú)盡也最高只能達(dá)到226%,所以孫悟空依然是10無(wú)雙銘文。阿軻的天生暴擊效果只有125%,再加上銘文、裝備增幅的屬性,實(shí)際上并不會(huì)達(dá)到250%上限。法術(shù)吸血上限:50%,銘文(信念+貪婪+敬畏)25%+噬神之書(shū)25%(唯一被動(dòng),不能疊加)。銘文和裝備可以疊加,裝備之間是不能疊加的。所以,最高為50%。
7. 無(wú)雙符文暴擊效果怎么樣
在王者榮耀中,對(duì)比暴擊的選擇,很多玩家都在究竟無(wú)雙好還是禍源好。
禍源屬性:+1.6暴擊率
無(wú)雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害
整體屬性差距:以十個(gè)為整體,所以十個(gè)符文差距為,要么選擇16暴擊率,要么選擇7暴擊率和36暴擊傷害。
一、不考慮裝備暴擊屬性分析
科普下,普通暴擊就是簡(jiǎn)單的雙倍傷害,出了無(wú)雙,會(huì)減少9%的暴擊率,但是會(huì)多出36%暴擊傷害。
即當(dāng)我選擇無(wú)雙的時(shí)候,多出來(lái)的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率
當(dāng)暴擊達(dá)到25%的時(shí)候,則這兩者收益相同。
總結(jié):
1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒(méi)暴擊,暴擊傷害就毫無(wú)意義,所以暴擊傷害是成長(zhǎng)屬性)
2、有一個(gè)暴擊率的節(jié)點(diǎn),讓9暴擊率收益完全等于36%的暴擊傷害,其數(shù)值為25%。
低于這個(gè)暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高于這個(gè)暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。
二、實(shí)戰(zhàn)二者屬性分析
就是如果選擇了無(wú)雙符文,那么就是選擇了暴擊傷害這個(gè)成長(zhǎng)屬性。那么必須通過(guò)堆暴擊,讓這個(gè)成長(zhǎng)屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。
那么就可以想到,游戲中怎么堆到額外的25%暴擊率呢?
無(wú)盡才20%,三項(xiàng)好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%
所以一個(gè)暴擊大件,竟然達(dá)不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個(gè)暴擊大件+一個(gè)暴擊散件才可以達(dá)到。
但是,游戲只會(huì)堆暴擊嗎?破甲弓性價(jià)比最高,得第一個(gè)出。不能不買(mǎi)鞋子吧?很多人還喜歡先出吸血。那么問(wèn)題來(lái)了,等出到2個(gè)暴擊大件的時(shí)候,是不是游戲已經(jīng)基本結(jié)束了?
在這之前,由于額外暴擊率沒(méi)堆起來(lái),所以無(wú)雙的收益沒(méi)成長(zhǎng)起來(lái),無(wú)雙一直劣于禍源。這很容易理解,你都沒(méi)暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來(lái)的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你觸發(fā)的了嗎?
我可以很負(fù)責(zé)任的說(shuō),這種游戲,就符文而言,前期屬性是最重要的,很多游戲都一樣,當(dāng)你前期不行被打成狗,被壓制,你其實(shí)不存在后期了。
而且后期,由于各種神裝互相秒,操作走位團(tuán)戰(zhàn)配合意識(shí)等等會(huì)極其重要,符文多的那點(diǎn)屬性,已經(jīng)呵呵噠,基本只能算添頭。
但是前期不一樣,前期你打野效率,你抓人帶線,和人硬拼,線上互丟技能換血,你會(huì)非常依賴符文的那點(diǎn)傷害。
后期傷害再多,全是溢出傷害,該秒的肯定秒,5大件和6大件,其實(shí)并沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。
綜合總結(jié):
所以符文應(yīng)該是一個(gè)前期屬性,用來(lái)保證你前期不輸在起跑線,有足夠的資本和壓制力,讓你發(fā)育完美過(guò)度到后期,這才是符文的意義。這也意味著這兩個(gè)銘文之中,禍源會(huì)比無(wú)雙銘文來(lái)的好!
8. 銘文無(wú)雙暴擊效果
回答:
1、100%。
1、王者榮耀游戲中暴擊率最高到100%,游戲內(nèi)暴擊率面板屬性是可以超過(guò)100%的,雖然沒(méi)有顯示上限,但是溢出100%沒(méi)用,也就是必暴擊。
2、而王者榮耀內(nèi)暴擊效果最高為250%(較早版本為285%,某次更新后改為上限250%)。
3、暴擊效果是指暴擊時(shí)你的普攻傷害倍數(shù),基礎(chǔ)是2倍,一般會(huì)出無(wú)盡戰(zhàn)刃,加50%暴擊效果,也就是暴擊時(shí)普攻傷害變?yōu)?.5倍。但是無(wú)盡戰(zhàn)刃+50%暴擊效果是唯一被動(dòng),所以只能出一把。另外還有無(wú)雙銘文提升暴擊效果。
強(qiáng)推





