使命召喚4劇情到底講的是什么
游戲劇情:
時間被設(shè)定在虛擬的2011年。蘇聯(lián)解體將近二十年,俄羅斯激進分子伊姆蘭?扎卡耶夫希望讓世界重新回到兩大超級大國對峙的冷戰(zhàn)時代。
他和中東某國軍閥--極端的宗教主義和民族主義者卡萊德?阿拉薩德勾結(jié),以俄制武器和伊斯蘭宗教力量,構(gòu)建了一個嚴(yán)重威脅世界和平與安定的恐怖主義政權(quán),并擁有正規(guī)軍和核武器。
扎卡耶夫、阿拉薩德和另外兩名參謀人員組成了綽號為“天啟四騎士”的核心團伙,其魔爪已經(jīng)深入到了烏克蘭、阿塞拜疆、加沙地帶、埃及等地,阿拉薩德在扎卡耶夫的支持下在中東大肆破壞戰(zhàn)火紛飛為此美軍直接出兵中東以平定沖突。
擴展資料:
《使命召喚》是由動視公司(現(xiàn)為動視暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列。
該系列已發(fā)布正式作品至第十四部,分別是:
《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》
《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》和《使命召喚:二戰(zhàn)》
使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭評價:
使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭是許多人奉為經(jīng)典的一作,與所有系列前作相比將發(fā)生顯著的變化,首當(dāng)其沖的就是游戲時代背景的改變。
由前幾部的以第二次世界大戰(zhàn)時期為中心,直接轉(zhuǎn)變?yōu)橐蕴摌?gòu)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景。
參考資料:使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 百度百科
游戲劇情
時間被設(shè)定在虛擬的2011年。蘇聯(lián)解體將近二十年,俄羅斯激進分子伊姆蘭?扎卡耶夫希望讓世界重新回到兩大超級大國對峙的冷戰(zhàn)時代,他和中東某國軍閥--極端的宗教主義和民族主義者卡萊德?阿拉薩德勾結(jié),以俄制武器和伊斯蘭宗教力量。
構(gòu)建了一個嚴(yán)重威脅世界和平與安定的恐怖主義政權(quán),并擁有正規(guī)軍和核武器。扎卡耶夫、阿拉薩德和另外兩名參謀人員組成了綽號為“天啟四騎士”的核心團伙,其魔爪已經(jīng)深入到了烏克蘭、阿塞拜疆、加沙地帶、埃及等地,阿拉薩德在扎卡耶夫的支持下在中東大肆破壞戰(zhàn)火紛飛為此美軍直接出兵中東以平定沖突。
擴展資料
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》與所有系列前作相比將發(fā)生顯著的變化,首當(dāng)其沖的就是游戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰(zhàn)時期為中心,直接轉(zhuǎn)變?yōu)橐袁F(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景。本作選取了虛構(gòu)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭為題材。在游戲的技術(shù)進步方面,強大的次世代技術(shù)使《使命召喚4》的逼真程度將遠超乎玩家們的想象。
《使命召喚4》中,玩家可以扮演美國海軍陸戰(zhàn)隊,英國SAS特別空勤團參加世界各地的反恐戰(zhàn)爭。為了游戲的平衡性考慮,游戲制作小組為游戲設(shè)計了一個完全虛構(gòu)但是又基于現(xiàn)實的故事背景。
在游戲中不會存在一面倒的形式,更多的是勢均力敵的戰(zhàn)爭,這樣游戲的可玩性就更高了。從游戲畫面來看,本作的圖像質(zhì)量十分出色,官方也曾經(jīng)表示本作的游戲效果會比《使命召喚2》高出10倍左右。
參考資料:百度百科:使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭
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