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    死歌的符文(死歌的符文大亂斗)

    1. 死歌的符文大亂斗

    死歌的符文推薦點主系主宰,副系精密,符文碎片適應(yīng)、適應(yīng)、生命值。

    死歌的R技能能比較容易的疊加黑暗收割,主宰系的符文還能進一步增加治療、回復(fù)的能力,主宰系的符文的續(xù)航能力非??捎^,精密系致命一擊配合死歌的R能打出斬殺力。

    出裝推薦

    死歌出裝推薦做出五速鞋,鬼書能進一步增加死歌的傷害,法穿杖+大帽子能進一步強化死歌的傷害輸出的能力,冰杖能打出留人的效果,這套出裝讓死歌在亂斗模式輸出效率高。

    加點分析

    死歌的Q在面對單個的敵人是能打出雙倍的傷害,死歌的W技能能打出留人效果,E可一直開著,不需要藍量,這樣對手只要近身死歌就會受傷,死歌加點主Q副E,有R點R。

    2. 死歌大亂斗天賦

    中路最適合,中亞 時光 帽子 法穿杖 冰杖 或者大天使,因為打團的時候最適合用E 開著中亞燙人的了,因為對方一般都先高法師,這時候中亞起作用了。當(dāng)然還要看自己操作,符文都是AP 通用符文,這個是沒爭議的。天賦也一樣

    3. 死歌大亂斗帶什么天賦

    出裝推薦:盧登、法穿鞋、莫洛雷秘典、中亞、帽子、虛空之杖;

    死歌的出裝以提高法傷為目標(biāo),上面這套裝備是一套標(biāo)準(zhǔn)的法師裝備,可以讓死歌打出爆炸的AOE傷害,前期需要先合成盧登。

    【符文推薦】

    死歌的大招非常容易觸發(fā)黑暗收割者,疊黑暗收割層數(shù)非常簡單。

    終極獵人讓死歌的大招冷卻更短,讓死歌可以更肆無忌憚的放大招。

    【召喚師技能】閃現(xiàn)、疾跑/護盾

    4. 死歌中單符文

    盧登、法穿鞋、莫洛雷秘典、中亞、帽子、虛空之杖;

    死歌是一個當(dāng)前版本非常強的一個打野英雄,這套裝備可以讓死歌打出爆炸的AOE傷害,前期需要先合成盧登。

    【符文推薦】

    死歌的刷兵速度是非??斓模ㄗh在無限亂斗中也走中路或者上路,這套符文可以讓死歌的技能傷害更加有效。

    【推薦召喚師技能】

    閃現(xiàn)、疾跑

    5. 死歌符文最新

    一R死歌出裝推薦

    五速鞋是必備的裝備,鬼書、帽子能更好的增加死歌的輸出能力,不用做法裝,畢竟是無限藍量,法穿杖、盧登增加輸出的強效率。

    玩法

    死歌在游戲模式中可以直接開啟E技能不用關(guān),反正無藍耗配合WQ技能能輕松的打出留人輸出的效果,同時死歌進入團戰(zhàn)期以后能更好的去針對對手打出輸出的能力,玩死歌要養(yǎng)成一個習(xí)慣就是大招不要卡CD,回家的時候就可以放一個,上線以后差不多就CD好了,這樣能打出更多的輸出效果,死歌在無限火力是很惡心的無限技能流的英雄之一。

    6. 死歌亂斗出裝

    出裝順序:蘭德里的苦楚+惡魔之擁+冰杖+法穿棒+鬼書+帽子

    加點:主Q副E,有大點大。

    出裝解析:雙面具非常適合死歌持續(xù)輸出的模式,死后7秒持續(xù)輸出能最大化雙面具的灼燒效果,且蘭德里神話被動提供技能急速也是死歌需要的屬性。

    冰杖提升死歌黏人能力,讓死歌陣亡的地方成為真正的死亡禁區(qū)。法穿棒+帽子提升死歌輸出。鬼書提供重傷效果,對面陣容回血厲害第二件直接出鬼書。

    死歌推薦符文:

    主系符文:黑暗收割+惡意中傷+眼球收集器+終極獵人

    副系符文:凱旋+堅毅不倒

    7. 死歌出裝大亂斗

    、趙信的Q,W,R都是AD加成,所以說這個版本的趙信還是以AD出裝為主流。

    2、無限火力中的AD刺客英雄大多以輸出最大化為主,無盡電刀這兩件裝備可以達到這種效果。

    3、其次是幕刃和嵐切,加移速的幽夢和冷卻快,用來解控的水銀也可以出,吸血裝可以選擇破敗或者是飲血劍,看對局情況選擇出裝。

    4、還有對于刺客英雄來說,最OB的一件裝備——“夜之鋒刃”,每隔幾秒就可以用它生成一個阻擋技能的護盾,像死歌這種英雄,在無限亂斗遇到對面的英雄出這件裝備,簡直要哭死。

    8. lol死歌符文

    盧登、法穿鞋、莫洛雷秘典、中亞、帽子、虛空之杖;

    死歌的出裝以提高法傷為目標(biāo),上面這套裝備是一套標(biāo)準(zhǔn)的法師裝備,可以讓死歌打出爆炸的AOE傷害,前期需要先合成盧登。

    【符文推薦】

    死歌的大招非常容易觸發(fā)黑暗收割者,疊黑暗收割層數(shù)非常簡單。

    終極獵人讓死歌的大招冷卻更短,讓死歌可以更肆無忌憚的放大招。

    9. 死歌帶什么符文

    死歌這個英雄首先比較需要藍,然后大招需要比較短的CD,所以出裝思路是需要藍和減CD,當(dāng)然傷害也需要有,下面就為大家分享死歌中單的出裝方式。

    1、【出門裝】

    多蘭戒,這件裝備提供不錯的法強和生命值以及法力回復(fù),是比較適合前期對線的裝備。

    2、【核心裝】

    時光之杖,這件裝備之前可以出個女神淚,這個可以疊加你的藍量,不至于缺藍,這樣前期你就可以瘋狂的刷,刷完線上刷野區(qū),反正前期不一定要殺人,但是補刀一定要多,這樣你的經(jīng)濟才會起來快。

    3、【核心裝】

    大天使之杖,這樣你的藍量會有一個很好的提升,而且可以將你的藍量的3%轉(zhuǎn)化為法強傷害,比如你有1500法力值,那么你這件裝備可以提供的法強是基礎(chǔ)法強80+法力值提供的法強45,是非常不錯的一件裝備。

    4、【核心裝】

    中亞沙漏,這件裝備可以提供不錯的護甲加成和保命技能,而且提供10%減CD,然后符文最后把10分鐘增加10%減CD點出來,最后出個CD鞋基本上差不多了,如果你點了啟迪的減CD那么基本上拿個藍Buff你的減CD以及到了45%了。

    5、【核心裝】

    法師帽,這件裝備就不用多說吧,可以把你的法強提升35%,是一件非常不錯的裝備,比如說你之前的裝備法強加起來是400法強,那么提升35%就是相當(dāng)于540法強了,相當(dāng)于多了一件大件。

    6、【神裝】

    時光之杖,大天使之杖,中亞沙漏,法師帽,法穿杖,CD鞋。

    10. 死歌大亂斗帶什么技能

    英雄篇:

    1.妮蔻用w技能剛制造出來的分身比本體多半個身位,所以如果敵方妮蔻開w時分身和本體一個方向的話,跑的慢一點的是真的。

    2.很多人只在意凱南技能命中三次可以眩暈,卻忽略了同時可以回復(fù)能量。同樣的還有劫技能命中同一目標(biāo)時和阿卡麗的被動。

    3.有一定手速的話,瞄準(zhǔn)后杰斯q的瞬間鼠標(biāo)移到英雄身上,這樣打出來的加農(nóng)炮快到讓對手難以反應(yīng),視覺效果也比eq或普通qe好。(簡而言之就是讓q技能一出來就處于加速狀態(tài),而不用飛行一段距離后才得到e技能的提升,同時杰斯本人也得到e技能加速效果。連招就是qewr加速 同時qw 再跟平a,對手速和手腦同步有一定要求)

    4.貓咪w技能的適應(yīng)之力轉(zhuǎn)移到ad身上會做適當(dāng)降低調(diào)整,具體比例應(yīng)該與相同法強和攻擊力的性價比相關(guān)。

    5.塔姆開大后直接鉆入地底,在附近的友方英雄(即使有一定距離)可以直接在塔姆越起鉆地的時候通過鼠標(biāo)點擊來完成位移上車。

    6.塞拉斯對以下英雄大招的竊取并沒有太大的卵用:大嘴、俄洛伊、虛空行者(要么沒作用要么一次性)。但是偷飛機的大招一定可以扔7次,而且每次不用額外耗藍。

    7.塞拉斯偷取龍女大招后持續(xù)的時間與剩余法力值有關(guān),而不是像龍女一樣的怒氣。所以如果你帶的是氣定神閑,在用龍女大招殺人后,獲取的法力值可以延長變身時間。(所以ap塞拉斯在對方有龍女的時候玩一會ap龍女也挺有意思,傷害可觀)當(dāng)然平a也可以延長持續(xù)時間。

    8.上線的時候,妮蔻變身成基礎(chǔ)移動速度較快的英雄來獲取更快的上線速度。

    9.辛德拉w捏著紅buff的時候,平a能觸發(fā)紅buff效果。

    10.派克大死假身(如猴子w)不能刷新大招。

    11.鐵男的e不只能抓人,有沒有試過被追的時候在自己身前一點扔個反向e。

    12.可以通過不斷扔技能來維持燼彈夾不滿的狀態(tài)。

    13.皎月的rq是存在的,但是對ping和手速有極高的要求。(存在爭議)

    14.即使巴德的q在極限距離命中了敵人,也同樣會延伸出一段尋找墻體或敵人來完成眩暈,當(dāng)然即使你在近身q中敵人,延伸出來的q技能距離都是一定的。

    15.巴德的大招對金身的英雄、帶有莫甘娜黑盾的敵人、水晶、基地不起作用。

    16.側(cè)身依然會被蛇女石化。(因為你用眼白瞥了她)

    17.下路三級時帶強攻的小炮實在太強,配合進攻型輔助往往能打出不錯的線上優(yōu)勢。

    18.輪子媽的w技能只會彈射到在視野內(nèi)的小兵,所以塔前壓線的時候不要急著扔w,不然往往滾不到后排小兵身上。

    19.飛機和瑞茲是少有的,有法術(shù)暴擊的英雄。(評論區(qū)指出還有死歌、莫得感情等,是答主疏忽了)

    20.德萊文擊殺俄洛伊拉過來的靈魂可以獲得被動賞金。(評論區(qū)指出已暗改,不再生效)

    21.泰坦開w后平a是aoe。

    22.刀妹e技能先往前放再往后放看起來比先往后放再往前放更順暢更快。

    23.剛開e的狼人R到敵人后會直接觸發(fā)2段e恐懼。

    24.極地大亂斗中,如果你還在等待復(fù)活,而死歌在這段時間內(nèi)開了大招,不要竊喜,因為等你復(fù)活一樣會吃到傷害。(死人何苦為難死人)

    25.風(fēng)女和巴德的大招是可以大十個人的大招。(評論區(qū)還有一堆 ?)

    26.關(guān)于小法的e,在它成型時,任何的線性位移

    都沖不出去(如小炮的w,飛機的w等),而類似石頭人和塞恩這種不可阻擋的大招,他們能直接穿過結(jié)界,但是在大招結(jié)束后依然受到眩暈效果(如果眩暈時間還沒結(jié)束的話)。

    27.德萊文回家的時候雙手會指向泉水。

    28.玩蠻王開大前有怒氣的話不妨先嘬一口回血,反正大招也會給怒氣,但是低等級的大招怒氣給的不夠多,所以沒到16追求暴擊的玩家謹(jǐn)慎嘬。

    29.佐伊大招可以看隔墻視野,所以人家即使沒有翻山越嶺來看你,說不定你也被發(fā)現(xiàn)了。

    30.酒桶在e的過程中可以扔q扔r噢,而且看起來更酷噢。

    31.酒桶e閃雖然很簡單,但是要注意,如果你e的近距離處有小兵,e閃失敗的幾率也是挺高的噢,因為小兵距離你越近,對你手速和反應(yīng)速度要求越高,還有可能你e閃出去沒碰到人,所以e閃也要注意時機。(說多了都是答主練習(xí)時候的心酸淚)

    32.即使被眩暈沉默控到生活不能自理,蠻王一樣能開大。

    33.安妮在攢三層被動后,q出去時按e可以直接四層眩暈。

    34.發(fā)條的e技能也是有傷害的。

    35.辛德拉不僅可以qe,還可以eq。當(dāng)然要在e技能放完的瞬間在e技能的外邊緣扔q,這樣在eq技能打出后,球才會被推開,看起來更有迷惑性,但是如果不停地走位時放eq,失敗率很高,反正用處也不大。

    36.輪子媽在 被扇子媽鏈到后 再開e也擋不住,一樣會被控在原地,除非預(yù)判到扇子媽開w的時機,在她w抬手之前就開法力護盾擋了。同理的還有夢魘的e。

    37.瑪爾扎哈的q可以刷新e的持續(xù)時間。

    38.卡茲克q比普攻距離遠一點。

    39.時光在給你升級的時候放心往前走,就算你傳送到對面泉水一樣能把你給經(jīng)驗加上,不用在原地傻等他加完經(jīng)驗。

    40.如果己方有時光,對面開金身或者復(fù)活甲復(fù)活過程中時,不要踩著對面的身位,讓時光直接兩個炸彈放下去,對面時間一結(jié)束馬上會吃眩暈和傷害,閃現(xiàn)都按不出來。你站在敵方身體上反而妨礙時光扔技能。

    41.酒桶e技能的優(yōu)先級比較高,什么意思?就是如果酒桶e和皇子eq同時對對方施放,皇子會先被眩暈和擊飛而酒桶不吃皇子的擊飛,同樣的還有對上猴子的e,蔚的q,潘森的w,卡蜜爾的e等等等等。

    42.巨魔在敵方防御塔下對敵方英雄扔e捅到對方,會吃到防御塔仇恨。

    43.如果敵方在草叢里沒有視野,那么潘森大招中心點如果在草里,對面會看不到潘森的大招技能范圍圈。

    44.只要乖乖不動,雷克賽是聽不到你的,說不定從你身邊路過都沒發(fā)現(xiàn)身邊還有個殘血人頭!

    45.武器的e不只用來擋平a和眩暈,對aoe傷害也有減免。

    46.吸血鬼大招不知用來回血和打一段傷害,先扔大是因為可以讓吃大招的英雄所受傷害增加百分之十。

    47.蘭博紅條時a人很疼的,別傻站著等技能啊。

    48.掘墓老婆進不了莫德凱撒的小黑屋。

    49.狗熊近身e技能有擊飛效果,可以打斷很多位移,如青鋼影、螳螂、小炮等

    50.時機掌握好,理論上亞索的反向風(fēng)墻也是可以擋飛行道具的,因為w是從亞索身位處飛出,所以能擋也只有那么一瞬間。

    51.亞索的e和魚人的q都是固定距離,怎么好好利用就是彰顯各位微操的時候了。

    52.諾手的e可以看視野。

    53.雖然經(jīng)過改動,類似小魚人在死歌大招后再丟e技能躲不了大招了,貓咪在體外的時候被唱大再鉆入體內(nèi)也躲不了大招,但如果被唱大時本來就在英雄身上,是不會吃大的。

    54.如果煉金的e已經(jīng)對你抬手,但還沒有將你背回,這時你再施放閃現(xiàn)或位移一樣會被背回去。

    55.打河蟹技巧:河蟹在吃到沉默、禁錮、擊飛、魅惑、擊退一類的控制技能后雙抗會降低50,但是減速一類的控制不會讓他降低雙抗。

    56.現(xiàn)在一般來說吃四組野怪才能升3,但石頭人經(jīng)驗最多,吃完一整組石頭人加兩組其他野怪也可以升3。

    57.派克在吃到友方皇子e技能攻速buff 再釋放q技能后可以取消q技能后搖,不再在原地停滯一會。

    58.亞索的大招是會被波比w擋掉的,如果被擊飛的目標(biāo)在波比w范圍內(nèi),或者波比被擊飛時開出w,而亞索大招又剛好將要落在這上方,那么你們基本什么也看不到,亞索還在原地,只是大招進入cd,吃了波比w傷害。(答主在騷男直播中看到的)

    59.克烈在被虐泉的時候可以無限上馬。

    60.ap盧錫安在擁有盧登后(盧登疊滿狀態(tài)),w命中單位可以直接觸發(fā)被動加速。隊友攻擊被盧錫安w命中的敵人也可以獲得加速噢。

    61.線性位移無法穿過金克斯的夾子。

    62.己方皇子扔e后,附近吃到攻速buuf且?guī)О璧挠⑿蹠粩嗟膶栾w向皇子。同樣的,艾黎皇子扔e后會不斷的將艾黎飛向最近的,吃到攻速buff的隊友。

    63.洛的普攻有兩種形態(tài),距離目標(biāo)稍遠的話他會用羽毛打擊,距離近的話他就變成揮舞拳頭。(用拳頭攻擊小兵會比羽毛攻擊小兵傷害高1,可能是個小彩蛋,不知道現(xiàn)在還有沒有了,因為答主好久沒有玩洛了)

    64.錘石扔出的燈籠有單位體積,可以對敵方進行卡位。

    65.豹女變豹形態(tài)后不會說話。

    66.(存疑)

    67.派克面板攻擊力收益最高的裝備是6黑切,前提是帶超然。

    68.亞索想玩的飄逸就主e。

    69.劍圣用w每秒可以增加被動

    層數(shù),是的,不僅僅是延長e和r的持續(xù)時間。

    70.法強越高,小法大招的體積越大。(但不可無限增長)

    71.有被動時,悠米對英雄的平a彈道會變超快。(參考有被動時的佐伊平a)

    72.皎月的平a可以回藍,具體數(shù)值與法強相關(guān)。

    73.極地大亂斗中,所有給隊友施加的治療效果都得到了削減,但給自己的不會。

    74.阿貍的魅惑可以打斷非不可阻擋

    類型的位移,例如w到一半的妖姬。但阿貍e技能的抬手較慢,需要一定的預(yù)判。

    75.莫甘娜的二段大招眩暈可以使隱身單位顯形

    ,和掃描的知道對方在哪但 無法普攻及施放指向性技能不同。

    76.低血量鱷魚獲取怒氣的速度會得到提升。

    77.安妮的小熊是從天上掉下來的,對,你很有可能是被它一屁股坐死的。

    78.當(dāng)發(fā)條的球交到友方隱身英雄身上時,她的球會消失。(敵人看不見)

    79.納爾反向不接q來打擾較遠處想回城的敵方英雄。

    80.因為扎克e技能的彈道速度較慢且優(yōu)先級較低,所以很容易在e技能飛行中被其他能夠造成位移的控制技能打斷,像錘石的q和e、vn的e、炸彈人w、豬妹q、趙信r、瞎子r、皇子eq、泰坦q、酒桶e、德萊文e……太多了就不說了。這些都能讓扎克還沒落地就被控制住。

    81.豬妹對敵人的近身r不會造成范圍減速和范圍傷害,只會對單個敵人造成傷害和眩暈。

    82.友方的召喚物可以作為傳送目標(biāo):錘石的w、皇子e、瑪爾扎哈的蟲、小丑的盒、婕拉的種子(成沒成型都可以)、扎克被動、豹女夾子(女警和金克斯的不行)、安妮的熊、小菊、大頭炮臺、燼蓮花、蘑菇,還有蜘蛛形態(tài)的小蜘蛛。

    83.奧拉夫開大后不會被爆炸果實彈走。

    84.卡莎對單獨一名敵方英雄使用q屬于單體傷害(可以觸發(fā)魔宗),劍圣對單獨一名敵方英雄使用q砍四次卻不會觸發(fā)魔宗。

    85.現(xiàn)在的石頭人護甲越高體積越大。

    86.vn靠墻aqa連招更流暢。

    87.補塔刀的時候,除了炮車,防御塔會先攻擊離塔近的小兵。

    符文篇:

    1.隊友走在光輝的e上可以觸發(fā)光輝的守護者天賦。同樣的還有扔w時候的奶媽,以此類推。

    2.偷錢天賦可以在平a彈道還在空中時扔技能后觸發(fā),比如vn的aq、扇子媽的ae、琴女的aq、aw、ae等等。

    3.還是偷錢天賦,6級后有濺射e的天使即使沒有e到敵人(如e到小兵,防御塔),但如果敵方英雄受到濺射傷害,一樣可以偷到。(神想偷你錢你防不勝防)

    4.在極地大亂斗,風(fēng)暴聚集的提升不是每十分鐘一次,時間會略有縮短,大概每6分鐘一次。

    5.時光如果帶的是艾黎和法力流系帶,那么炸彈扔中人后雖然沒有直接爆炸但可以先觸發(fā)以上兩個天賦。

    6.所有分身和靈魂(俄洛伊的e)都可以被偷錢。

    7.厄加特的被動可以觸發(fā)法力流系帶和焦灼。

    8.男槍的偷錢天賦不可以一次性偷兩個,但如果對方兩個英雄站在一起都吃到了男槍的一發(fā)平a,就可以觸發(fā)兩次偷錢。

    裝備篇:

    1.在死歌開大的時候再開啟夜之鋒刃可以完美躲過噪音。(死歌大招引導(dǎo)時間3s,夜之鋒刃1s,反應(yīng)時間綽綽有余)

    2.女妖面紗可以讓魚人的大招黏不住你,但如果繼續(xù)站在原地依然會被鯊魚咬。

    3.如果你個脆皮無位移法師對敵方大殺特殺的寡婦束手無措,不妨早點出女妖,有奇效。

    4.厄加特的w可以觸發(fā)一系列如魔宗、破敗、羊刀、智慧末刃等的攻擊特效,但效果不一定好。

    5.夢魘開大后也不是沒有辦法看到其他路的隊友,比如看坐在你旁邊開黑的小伙伴的電腦(師從某職業(yè)選手 ?)。但是有辦法讓對面卡牌開大時看不到你,那就是買個女妖。

    6.單體傷害的技能都能觸發(fā)魔宗效果,如金克斯的w,賞金的q,潘森的q等。

    7.在釋放先鋒之眼時可以直接使用飾品,等釋放出來后飾品時間會重置,便可以再次使用。

    8.按道理說,如果下路正常對局,輔助裝的金幣收益上古錢幣>圣盾之物>竊法之刃,但如果可以一直扔技能或平a偷錢,竊法之刃的收益是最好的。(高風(fēng)險高收益)

    9.當(dāng)對面有厄加特時出騎士之誓要小心,萬一你連的隊友被厄加特大招斬殺,那可是9999+的傷害分擔(dān)?。。ㄟ@個bug似乎已被修復(fù),答主近期也沒有進行過測試,但是被斬殺時仔細看傷害顯示跳動是為9999。)

    10.之前開夜之鋒刃的同時開幽夢會打斷夜之鋒刃,現(xiàn)在不會了。

    11.開啟掃描時暮刃不會有作用。

    12.法力流系帶+圣杯+救贖+竊法之刃 可以形成永動回藍,比藍buff也不遑多讓,圣杯被動法力回復(fù)可以額外提供法強,前中期性價比高,裝備成型速度快,減cd多。當(dāng)前適合英雄有光輝、帶艾黎的時光(是的答主的時光一直是這么玩的,傷害也不低)、琴女、露露、娜美、奶媽等。

    13.不耗藍的技能不能疊魔宗,如杰斯的r、劍圣的e。

    14.救贖可以觸發(fā)盧登的回聲被動。

    15.皇子在eq的半空中可以打出提亞馬特。

    16.在羊刀觸發(fā)的那一下,抬手的瞬間傷害已經(jīng)打出,普攻彈道慢的英雄可以明顯看到不同時的兩段傷害。

    技能篇:

    1.壓制和一般的控制技能不太一樣,水銀和凈化也不太一樣。水銀和凈化雖然都能解常見控制,然而凈化解不了類似狼人和瑪爾扎哈一類的壓制效果,但是!凈化可以解點燃和紅buff灼燒。

    2.劍姬w可以擋你的點燃。

    3.太常見的就不說了

    以下閃現(xiàn)不能達到很好的預(yù)期效果:蜘蛛e閃、飛機和小炮w閃、潘森w閃、女警q閃、燼w閃、琴女r閃、輪子媽q閃、夢魘r閃、螳螂e閃。

    以下閃現(xiàn)能幫你更好更快更炫地打出擊殺:男刀wq閃、瑞文二段r閃waq、光輝q閃、德萊文e閃、阿貍e閃、vn e閃、豬妹q閃、木木r閃、寡婦q閃e、蠻王e閃、蔚q閃、大蟲子w閃、韋魯斯r閃。

    野怪篇:

    1.峽谷先鋒的揮拳aoe可以通過走位或拉開距離躲避。

    2.小龍的傷害基于目標(biāo)當(dāng)前生命值百分比,當(dāng)然有最低基礎(chǔ)傷害。

    3.眼插大龍、小龍圈中心會被擠開。

    4.小龍的攻擊屬于法術(shù),輪子媽的e和女妖、夜之鋒刃等可以抵擋。

    5.貓咪拿到先鋒之眼后可以附在英雄身上放,不用擔(dān)心被打斷,ad也不會被限制住。

    6.紅buff的護甲是負(fù)的,魔抗較高,ad傷害打擊較痛,藍buff反之。

    7.魔沼蛙越打攻速越慢,因為它體力差。

    關(guān)于自定義:

    如果你隨機設(shè)置了這樣一組人機,那么對方1樓和4樓進入游戲后會去到下路,2樓和5樓會去上路,3樓走中。

    英雄聯(lián)盟心理學(xué):

    1.敵方突然跳舞很可能是打野來時的拙劣演技。

    2.開局所有人發(fā)問號獲得嘲諷被動,進入被針對狀態(tài)并使敵方召喚師開啟認(rèn)真模式。

    3.s鍵(或a鍵)與大笑并用可以打亂敵方補兵節(jié)奏。

    4.配合失誤時,一句“我的”可以沉默友軍。

    5.被打爆時瘋狂甩鍋敵方打野引起隊內(nèi)和諧。

    6.男槍玩家習(xí)慣性收過路費。

    7.卡蜜爾玩家多愛二級抓中。

    8.偷家塞恩可以送的名正言順。

    9.如果你不a開著w的龍龜會使該召喚師心情低落。

    10.滿技能的vn玩家有顆想秀的心。

    11.第四發(fā)不a人的燼對不起自己的子彈。

    12.有時候,技能捏著不放更有威懾力。

    13.沒扔中的技能美其名曰封走位可以讓隊友輕噴。

    賽事篇:

    1.比賽中出現(xiàn)的數(shù)字7會被大范圍投放到彈幕上。

    2.舒服使人高潮。

    3.lgd存在于每一場比賽。

    4.大多數(shù)觀眾聽不清解說幾幾開。

    5.反向技能有強烈的視覺沖擊。

    6.不管誰贏了,反正讓我們一起恭喜we!

    (答主沒有特別支持的戰(zhàn)隊,但答主支持每一支中國強隊!)

    想到再更。(謝謝各位看官的指正,本回答還有些不夠完善,大家可以在評論區(qū)討論。評論區(qū)各個都是小機靈)

    細節(jié)聯(lián)盟!如果你get到什么不妨點個贊再走吧

    11. 死歌打野符文

    主要的玩法要做的就是埋頭在野區(qū)刷,同時6級以后注意隊友時刻觀察線上。如果敵方打野很喜歡gank,那么你可以選擇去入侵他的野區(qū),這樣的做法可以幫助自己領(lǐng)先一定的經(jīng)驗和經(jīng)濟。死歌是一個很吃裝備的英雄,在擁有一定的經(jīng)濟的情況下,大招所帶來的傷害是很可怕的,尤其在路人局中經(jīng)常打野的環(huán)境。

    在團戰(zhàn)中,你要做的就是找準(zhǔn)時機團戰(zhàn)中開啟自己的E技能,然后不斷利用Q技能進行拉扯,如果喜歡玩蛇女的玩家對于上手死歌不會太難。同時注意自己的站位,以及大招。

    大招是會被打斷的,這要注意,所以在團戰(zhàn)中最好是死亡后的那7秒放大最好不過的,死歌的大招最好用來收割而不是打傷害。

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