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    戰(zhàn)斗錘天賦(tbc戰(zhàn)斗錘劍天賦)

    1. 戰(zhàn)斗錘天賦

    錘精戰(zhàn)士和盜賊都有

    所有BOSS(不包括小怪),都是不吃暈的,個(gè)別BOSS吃暈,不過所有大型FB的BOSS加起來,這種吃暈的BOSS也不超過10個(gè),甚至5個(gè)都不到,所以關(guān)于哪些BOSS吃暈,我想這就沒什么好討論的了,這個(gè)天賦對(duì)于FB輸出來說,幾乎是沒有一點(diǎn)作用的,不相信你去你們服務(wù)器隨便找個(gè)牛X點(diǎn)的盜賊問問就知道

    你真要找什么BOSS是錘精的話,那我教你,如果這個(gè)BOSS吃腎,那么一般情況下他都吃錘精,如果他不吃腎,那么錘精他也不吃,你看到的BOSS身上的錘精不假,但是BOSS是不會(huì)出現(xiàn)暈旋狀態(tài)的,那東西沒用

    而這個(gè)天賦主要的作用就是PVP殺人,雙持錘子,出錘精,你經(jīng)常可以多暈別人3秒,而3秒對(duì)于任何職業(yè)來說,都是很可觀的,甚至可以扭轉(zhuǎn)劣勢(shì),這點(diǎn)我相信沒人會(huì)有疑問的,我自己就洗過錘精,拿的是58錘+阿奴比斯錘,殺人越貨絕對(duì)爽,運(yùn)氣好錘精連出,多暈別人6秒不是開玩笑的

    2. tbc戰(zhàn)斗錘劍天賦

    練級(jí)手法:

    起手掛正義圣印,選定目標(biāo)小怪施放飛盾,在小怪跑向你得時(shí)候開啟神圣之盾,施放奉獻(xiàn),審判飛盾沒有攻擊到的目標(biāo),再掛正義,TAB換目標(biāo)敲,神盾和奉獻(xiàn)CD好了就開。

    如果是英雄本的話在奉獻(xiàn)邊緣拉怪風(fēng)箏,別硬抗,掉血會(huì)很嚴(yán)重,如果有怪OT了跑去找DPS,就反向跑嘲諷,幫助AOE職業(yè)把怪拉回AOE范圍,嘲諷抵抗或是2人同時(shí)OT的話用制裁控場(chǎng)。

    普通本防騎完全可以拉著硬抗著A,傷害不比FS低,掉血也不快,治療刷的上來,H本必須得風(fēng)箏,硬抗是扛不住的,主意風(fēng)箏的時(shí)候走位別漏背,防騎只是一個(gè)聚怪機(jī)器,其他的交給FSSS表演

    拉BOSS手法:

    有LR人誤導(dǎo)最好,沒有誤導(dǎo)我們開怪仇恨初始也很高,比如GLR老二、瑪胖第一個(gè)小怪這種,可以起手就開復(fù)仇之怒,

    然后飛盾、正義審判保證初始仇恨,保持神盾和奉獻(xiàn)(要注意藍(lán)緊缺的時(shí)候可以用一級(jí)神盾保持免碾),神盾永遠(yuǎn)要優(yōu)先于奉獻(xiàn),

    第二個(gè)審判可以看仇恨,如果仇恨壓力不大就打十字軍審判或者智慧審判,仇恨壓力大繼續(xù)打正義審判,仇恨穩(wěn)定的話換復(fù)仇,3層以后審判效果比正義好

    目前P1階段基本都是木樁BOSS,防騎只要保證自己的身上的神盾不斷,其他情況自行選擇就好,后期移動(dòng)戰(zhàn)主意側(cè)跑,帶位子的時(shí)候別漏背就行。

    第一層:盾牌壁壘和強(qiáng)化虔誠(chéng)光環(huán)的取舍

    虔誠(chéng)光環(huán)提升的護(hù)甲還是很有限的,有用但是需要5個(gè)天賦點(diǎn),過于浪費(fèi)。

    盾牌壁壘天賦是群拉非常棒的技能,尤其防騎的機(jī)制就是為群拉設(shè)計(jì)的,神圣之盾強(qiáng)化后也只有8次,在群拉的時(shí)候經(jīng)常能觸發(fā),也是3層天賦盾牌專精的觸發(fā)天賦

    第二層:必點(diǎn)天賦

    精確:提高物理和法系命中,必點(diǎn)。

    堅(jiān)韌:提高護(hù)甲值,在目前血甲流當(dāng)?shù)赖陌姹?,這個(gè)天賦能有效的提高防騎的硬度。

    守護(hù)者的寵愛:該天賦適合PVP,在PVE場(chǎng)景中作用很低,所以放棄。

    第三層:必點(diǎn)天賦

    王者:有人點(diǎn)、也有人不點(diǎn),我個(gè)人傾向于點(diǎn),畢竟僅僅1個(gè)天賦點(diǎn)換來一個(gè)強(qiáng)力BUFF,在很多單騎士的場(chǎng)景非常重要。尤其是目前庇護(hù)祝福效果很垃圾的前提下,5人本防騎都給自己上王者以提高生存能力。

    強(qiáng)化正義之怒:必點(diǎn)天賦,沒有之一,增加6%免傷和50%仇恨提高。

    盾牌專精:較有爭(zhēng)議的天賦,部分玩家放棄該天賦以節(jié)省天賦點(diǎn)。個(gè)人推薦還是點(diǎn)滿,目前格擋值高的裝備還比較少,但是后期格擋值能堆到1000+,該天賦的作用就很凸顯了。

    預(yù)知:前期必點(diǎn)天賦,在你防等沒有達(dá)到490免暴擊的時(shí)候,這個(gè)天賦是性價(jià)比最高的。后期隨著裝備的提升,防等達(dá)標(biāo)后可以節(jié)省部分天賦點(diǎn)用在別處。

    第四層:PVP天賦,不點(diǎn)

    該層3個(gè)天賦PVP作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于PVE,建議全不點(diǎn),直接調(diào)到第五層。

    第五層:過度層

    這層3個(gè)天賦都比較雞肋,食之無味棄之可惜。

    法術(shù)屏障:降低4%法術(shù)傷害,對(duì)于目前BOSS技能法術(shù)攻擊動(dòng)輒4000+的傷害來說,這4%的減少非常低,個(gè)人不推薦點(diǎn)。

    庇護(hù)祝福:必點(diǎn)天賦,倒不是說這天賦多厲害,只是不點(diǎn)這個(gè)不能點(diǎn)出下面的神圣之盾。如果團(tuán)本3個(gè)騎士的話建議還是王者+庇護(hù)+光明,低于3個(gè)騎士庇護(hù)就別加了,對(duì)于坦度提升很低,仇恨提升一般。

    清算:這個(gè)天賦爭(zhēng)議很大,有的玩家說觸發(fā)幾率高,但我實(shí)際體驗(yàn)來說十分雞肋。目前BOSS都是慢攻速BOSS,在抗BOSS的時(shí)候觸發(fā)幾率太低了,就算觸發(fā)額外打4下對(duì)于仇恨來說提升也很有限,群拉時(shí)觸發(fā)高,但是群拉仇恨不是問題,所以很雞肋,不推薦點(diǎn)。

    第六層:必點(diǎn)天賦

    這個(gè)不用多說了,又加耐力又加傷害的天賦沒理由不點(diǎn)滿。

    第七層:核心天賦

    神圣之盾:核心天賦,防騎最大優(yōu)勢(shì)免碾壓全靠這個(gè)天賦了,建議強(qiáng)化也點(diǎn)滿,畢竟防騎最大的優(yōu)勢(shì)就是群拉,群拉的時(shí)候8個(gè)神盾幾秒就沒,與第一層盾牌壁壘天賦配合能夠保證很大的減傷。

    熾熱防御者:核心天賦,有小部分玩家認(rèn)為這是雞肋天賦,但是這個(gè)天賦確實(shí)很強(qiáng)力,而且是裝備越好,血甲越多越強(qiáng)力。就是因?yàn)闆]有觸發(fā)特效所以很多騎友們感覺不到這個(gè)天賦的作用。

    我是實(shí)測(cè)過,在拉MSLD4、5小怪的時(shí)候,打我一下5000+,我當(dāng)時(shí)1W6的血,好幾次我剩5000左右血的時(shí)候傷害瞬間減少,給治療刷上來的機(jī)會(huì)。尤其是后期防騎在群拉小怪的時(shí)候在血量危險(xiǎn)時(shí)這個(gè)天賦就是救命的,尤其殘血給壓制的情況下相當(dāng)于開了盾墻。

    第八層:必點(diǎn)天賦

    這個(gè)不多說了,單單+10%耐力就必須得點(diǎn),何況還+5精準(zhǔn),這天賦和二層的精確是防騎不需要在裝備上找命中和精準(zhǔn)的根本。要是人類的話,有劍錘專精更好了。

    第九層:核心天賦

    飛盾是一個(gè)防騎的核心天賦技能,是起手群拉、開怪迅速制造仇恨的關(guān)鍵技能。只要沒有臉黑抵抗,技能命中后被OT的可能幾乎為0。

    同時(shí)這個(gè)技能只有1秒的施法時(shí)間,熟練防騎可以在BOSS攻擊間隔中施放飛盾提高仇恨,但是要主意,在施法時(shí)被打可是會(huì)吃碾壓的。

    3. 戰(zhàn)錘2天賦

    戰(zhàn)錘2劈砍戰(zhàn)力指釋放天賦技能攻擊力的意思。

    4. 戰(zhàn)斗錘劍天賦

    防戰(zhàn)用鍛造錘非常厲害。

    鍛造錘是強(qiáng)過arena的錘的,不為別的,就因?yàn)槟翘匦?,雖然特效并不是非常多,但是,配合防戰(zhàn)戰(zhàn)士的錘專精天賦,以及頭上的meta寶石(+3武器傷害,有幾率打暈對(duì)方),幾個(gè)暈的幾率在一起,讓錘戰(zhàn)士的暈非常的可怕,錘暈對(duì)付一些定身戰(zhàn)士的技巧也很有效,讓他無法脫離防戰(zhàn)戰(zhàn)士的追擊范圍。

    5. 戰(zhàn)錘戰(zhàn)斗法師天賦

    戰(zhàn)錘共有兩種攻擊形態(tài),分別是近戰(zhàn)沖擊波與遠(yuǎn)程AOE雷電傷害

    電弧可在遠(yuǎn)距離對(duì)指定目標(biāo)帶來范疇的范圍傷害然而頻次較低。而近戰(zhàn)沖擊波攻防一體化

    6. 戰(zhàn)錘技能搭配

    放血者(主)+磨砂戰(zhàn)錘(副)其實(shí)主手就是在放血者和死亡召喚者之間選擇,都是一樣級(jí)別的武器,選哪個(gè)都沒所謂人類就選放血,獸人就選死亡召喚者,其他種族隨便在其中選擇一個(gè)就可以了副手就沒懸念了磨砂和殘忍比較的話,肯定是選擇磨砂,畢竟磨砂高2級(jí)另外,ZG的哈卡對(duì)刀其實(shí)是被低估了的武器,額外的劍技能讓你的白字攻擊少了偏斜,推薦初級(jí)狂暴戰(zhàn)士選擇

    7. 黃金戰(zhàn)錘天賦

    雷暴戰(zhàn)錘非常適合狂戰(zhàn)士,適配天賦為:激光增粗、近戰(zhàn)反彈、近戰(zhàn)范疇提高、槍彈彈射、霰彈增添、攻擊速度提高、精準(zhǔn)爆擊和最終用于加強(qiáng)魅影魔杖的魔杖加強(qiáng)。

    8. 雷暴戰(zhàn)錘天賦

    想要合成武器雷暴戰(zhàn)錘的話,首先需要帶上武器雷電戰(zhàn)錘。

    在地牢中,進(jìn)行闖關(guān),其次在闖關(guān)的過程中,有幾率遇到工匠;接著靠近工匠,讓其打造配件,就有概率獲得進(jìn)階套件。

    最后拿著武器“雷電戰(zhàn)錘”,將地上的“進(jìn)階套件”拾取,即可合成武器“雷暴戰(zhàn)錘”。

    9. 戰(zhàn)斗錘賊天賦

    首先知識(shí)普及:

    在破甲不足85%條件下,錘專天賦收益最大,副手取舍只和DPS和速度有關(guān),所以武器為主錘副匕

    建議是

    1.命中偏高,首要任務(wù)把命中飾品弄掉,相信264牌子飾品和10ICC老2飾品是不錯(cuò)的選擇

    2.精準(zhǔn)盡量滿26甚至更高,再小的概率在樣本足夠大的條件下都必然發(fā)生,邪惡被閃避可不會(huì)好看

    3.3.35毒藥BUFF了,把敏銳的5點(diǎn)都投到毒藥上吧,主速效/副致命

    4.無意志不戰(zhàn)斗,前期毀傷會(huì)繼續(xù)領(lǐng)跑,你懂的

    5.破甲消失在4.0,按照天朝上國(guó)的速度,你懂的

    10. 盜賊戰(zhàn)斗錘天賦

    錘賊怎么說,天賦略微尷尬,武器大師的武器專精不加錘子的,可以那亮點(diǎn)不點(diǎn),錘專是5點(diǎn)天賦,每點(diǎn)加一專精,如果人類錘賊,加3點(diǎn)就剛好308,因?yàn)槟莻€(gè)天賦除了加錘專,眩暈效果PVE無用,但省出來的4點(diǎn)天賦,也沒啥別的地方好點(diǎn),所以說很尷尬。

    本來不帶小怪錘,人類賊已經(jīng)能省出4點(diǎn)天賦不知道該點(diǎn)哪里了,這如果帶小怪錘,等于一點(diǎn)不用點(diǎn),但是不點(diǎn)吧,也沒有其他能提高DPS的天賦了,所以才說挺尷尬。

    11. 爆炸戰(zhàn)錘天賦

    影遁配合金蟹戰(zhàn)錘使用時(shí),由于技能判定機(jī)制,在戰(zhàn)錘發(fā)動(dòng)攻擊的前搖期間刺客不僅不會(huì)解除影遁狀態(tài),還可以憑借影遁的加速被動(dòng)調(diào)整走位,配合技能自帶的攻擊強(qiáng)化效果可以讓地刺范圍顯著增加,在擁有狂戰(zhàn)士雕像加持的情況下更是可以把金刺判定范圍疊加到極限,出現(xiàn)多個(gè)巨型金刺疊加作用于同一目標(biāo)的情況,傷害爆表。

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