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    無盡戰(zhàn)區(qū)天賦(無盡戰(zhàn)區(qū)英雄)

    1. 無盡戰(zhàn)區(qū)英雄

    平臺(tái)不賺錢,或者系統(tǒng)出現(xiàn)故障,下架了

    2. 無盡戰(zhàn)區(qū)英雄出場(chǎng)音樂

    諾斯這個(gè)角色是可以直接刺殺或者消耗然后刺殺的角色,所以出裝方向建議是暴擊。

    說說諾斯的技能:Q血吻向前瞬移,可以上高臺(tái)用于追殺,閃躲技能,與逃命,當(dāng)這個(gè)技能攻擊到敵方后,敵方會(huì)收到致命的傷害與一個(gè)流血的DEBUFF。

    E刀扇可以蓄力技能,蓄力有好幾個(gè)效果,第一敵方受到傷害并產(chǎn)生擊飛的效果,第二繼續(xù)蓄力將會(huì)隱身并要巨量的傷害,擊中敵人后還要一個(gè)流血的效果,并倒地。

    一個(gè)強(qiáng)力的群體輸出,反追殺,與傷害技能。

    MR死刃,一個(gè)遠(yuǎn)程輸出技能并且可以致盲,打斷技能,SP邪影這個(gè)技能人物無敵并且可以移動(dòng),這個(gè)技能是諾斯強(qiáng)大的保命核心的技能R血鴉分身對(duì)于不熟這個(gè)角色的技能幾乎無解諾斯會(huì)原地留下一個(gè)分身。

    分身會(huì)存在一段時(shí)間,并能自動(dòng)攻擊附近的敵人。

    F將敵人抓到半空進(jìn)行攻擊,可以打斷別人技能而且無敵。

    話說碼子好累啊,如果有人追殺你,你躲在了一個(gè)敵方看不見的地方你可以開大然后E蓄力隱身敵方會(huì)認(rèn)為分身是你,他會(huì)沖過去,你就可以一頓暴力的連擊。

    消耗流主要加MR死刃和Q血吻用MR和普通攻擊進(jìn)行消耗然后準(zhǔn)備一擊必殺,當(dāng)然這只是對(duì)面后排太多切進(jìn)去容易集火從而容易被打斷技能,最后人財(cái)務(wù)兩失。

    刺殺流E刀扇+Q血吻,先MR將對(duì)面失明隨后直接Q E帶走當(dāng)然E可以稍微蓄下力別太久就被反殺了。

    3. 無盡戰(zhàn)區(qū)英雄排名

    源力塑形就是將你在主城里的人物切換成指定英雄的樣子。獲得方式:

    1.當(dāng)你完成了新手任務(wù)會(huì)獲得第1張塑形卡,塑形卡可以解鎖1名英雄的塑形權(quán)限;

    2.前往商城夠買;

    3.前往野火獎(jiǎng)?wù)律倘颂庂?gòu)買禮盒,會(huì)有極小幾率開出;

    4.開啟其他禮包會(huì)有極小幾率開出。

    4. 無盡戰(zhàn)區(qū)英雄自述

    3DMMORPG《天諭》、戰(zhàn)爭(zhēng)類《逆水寒》、戰(zhàn)爭(zhēng)類《西楚霸王》、動(dòng)作類《無盡戰(zhàn)區(qū)》、RTT動(dòng)作類代號(hào)《戰(zhàn)》、玄幻類《倩女幽魂》、3D《天下3》、回合制《夢(mèng)幻西游2》。

    5. 無盡戰(zhàn)區(qū)英雄介紹

    這游戲我第一次是在斗魚看到的,那時(shí)候在斗魚里無盡戰(zhàn)區(qū)還有專門的游戲分區(qū),也打著新游的旗幟斗魚在招收著相關(guān)主播。我也是從那個(gè)時(shí)候開始玩起,斷斷續(xù)續(xù)的到了現(xiàn)在,我都已經(jīng)大學(xué)畢業(yè)出來工作了。

    這個(gè)游戲的改變我可以說是,或多或少的看在了眼里,先說說這游戲的質(zhì)量吧,游戲風(fēng)格相當(dāng)不錯(cuò),游戲人物各具特點(diǎn),游戲地圖也布局簡(jiǎn)單。游戲配音方面,每個(gè)不同的英雄有著不同的配樂。這是無盡戰(zhàn)區(qū)特別獨(dú)到的地方。至少?gòu)臒o盡戰(zhàn)區(qū)最開始的游戲開發(fā)來說,這是相當(dāng)良心的甚至算的上優(yōu)質(zhì)。

    游戲操作方面采用第三人稱,WASD控制人物走動(dòng),還有QER的基礎(chǔ)技能加大招雷打不動(dòng)的游戲技能設(shè)定,除去這些,無盡戰(zhàn)區(qū)也是有著屬于自己的創(chuàng)新思路。空格的特殊技能還有E技能的霸體效果,以及鼠標(biāo)的左右鍵放設(shè)定,雖然滾輪上給自己上的buff有些雞肋,但也是這款網(wǎng)易游戲的獨(dú)到之處。

    既然是第三人稱,那么3D戰(zhàn)斗,那種既視感就看起來很舒服很硬核,其中還有大部分moba都不會(huì)出現(xiàn)的游戲機(jī)制,每位玩家釋放的技能都會(huì)被其他玩家打斷,這就充分的增加了游戲的競(jìng)技性。

    但是。

    成也打斷,敗也打斷。這是不得不吐槽的,無盡戰(zhàn)區(qū)的打斷機(jī)制真的是太過于真實(shí)了。一點(diǎn)不過分的說,隔壁騰訊的DNF都沒這么耿直。不過又確實(shí)不能沒有打斷的設(shè)定,如果所有人的技能都不會(huì)被打斷,那單論個(gè)別英雄的傷害能力來看就使這個(gè)游戲更沒有可玩性可言。

    極大程度上,游戲的設(shè)定,導(dǎo)致了打斷這一機(jī)制必須得存在。又因?yàn)榇驍噙@一機(jī)制的存在,又導(dǎo)致了無盡戰(zhàn)區(qū)的上手難度著實(shí)太高了。

    往往一個(gè)新手在剛?cè)胗蔚臅r(shí)候,哪怕碰到人機(jī)的對(duì)手,都會(huì)被打的很惡心。當(dāng)一個(gè)新手釋放了一個(gè)大招時(shí),對(duì)方看似隨便的一個(gè)小技能就給斷了,這就壓根給不了所謂體驗(yàn)游戲而帶來的快感。

    我無數(shù)次邀請(qǐng)認(rèn)識(shí)的人來感受無盡戰(zhàn)區(qū),但是堅(jiān)持玩下去的人卻沒有一個(gè),他們最后都對(duì)我說過,這個(gè)游戲玩的有點(diǎn)麻煩從中感受不到太多的游戲樂趣。

    無盡戰(zhàn)區(qū)確實(shí)是個(gè)概念很新穎的游戲沒錯(cuò),但是在這個(gè)浮躁的社會(huì)里,這樣一個(gè)對(duì)玩家入手要求苛刻的游戲,真的很難做到吸引更多的人加入。除了一群無所事事的大學(xué)生會(huì)有時(shí)間終日對(duì)著電腦研究游戲,更多的群體想玩的并不是需要研究又需要手感的游戲。對(duì)于每天玩上兩三個(gè)小時(shí)游戲的那些人來說,他們更需要的是簡(jiǎn)單易上手,還有玩法到位又適合安利朋友的游戲。

    所以無盡想火真是太難了。

    更何況還在網(wǎng)易,除了手游上心一點(diǎn),在網(wǎng)易游戲里都出了多少有商業(yè)前景的端游了,真就是所謂的放著放著就不管不問了,更別提宣傳了。你但凡能整出個(gè)像隔壁暴雪那樣的“風(fēng)暴要火”這種梗,無盡戰(zhàn)區(qū)都不是這種現(xiàn)在這情況,老玩家們紛紛退游新玩家們遲遲不來。

    純手打,不易,請(qǐng)給個(gè)優(yōu)質(zhì)回答謝謝。

    6. 無盡戰(zhàn)區(qū)英雄大全

    一個(gè)三板斧但傷害挺高的英雄,進(jìn)去打一套差不多就只能平A了。 切后排先MR然后Q過去再接E,打團(tuán)時(shí)先放大然后切后排。 還有就是諾斯的E長(zhǎng)按可以隱身一段時(shí)間,在某些地方可以陰人。

    7. 無盡戰(zhàn)區(qū)英雄榜第一稱號(hào)

    和無盡戰(zhàn)區(qū)類型一樣的游戲:無盡深淵、我有一支軍隊(duì)、紅警on

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