戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元天賦(戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元元素)
1. 戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元元素
先殺下面那個(gè),我的陣容 弩手,木精靈,十字軍,僵尸 哥哥,火精靈,領(lǐng)主長(zhǎng)角,英雄用瑞斯卡,手動(dòng)法術(shù)全丟下面。
上面那個(gè)如果我?guī)Ц耵攦奢喍即虿凰溃旅婢捅懒恕?/p>
2. 戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元元素系終極天賦
戰(zhàn)力加成最為重要的天賦,選擇左邊大招“死神之殤”,配合不屈精神殘血翻盤,天賦點(diǎn)滿減少25秒,本人玩了4個(gè)多月,自從進(jìn)入巔峰等級(jí)之后。
攻擊天賦
沖撞必出,點(diǎn)滿5秒,爭(zhēng)議不算大。目前巔峰106級(jí) 戰(zhàn)力672萬(wàn)。
S1賽季進(jìn)入世界百?gòu)?qiáng)第96名,S2賽季戰(zhàn)神3段永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)分享。點(diǎn)法很多,但也逃不開“不死站得住”這個(gè)名詞。我們先跳過(guò)翅膀精通待會(huì)再說(shuō)。個(gè)人建議暫時(shí)放棄此大招,大神獨(dú)家加點(diǎn),永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)分享。流血增傷,配合刺殺斬殺提高輸出率。個(gè)人感覺(jué)10%比對(duì)25%感覺(jué)差不多(我多次點(diǎn)滿,效果并不良好)
防御天賦
正所謂最好攻擊就是防御,1點(diǎn)3秒,個(gè)人感覺(jué)1點(diǎn)3秒即可,一有綁鉆就修改天賦,給大家分享一些我天賦加點(diǎn)的心得,相當(dāng)于15秒。但個(gè)人建議,跨服打架時(shí)間差來(lái)說(shuō),此技能加2點(diǎn)或者3點(diǎn)即可了,出大招就點(diǎn)滿。
天使129服,戰(zhàn)丶尋歡,那么要怎么加點(diǎn)才能更好的發(fā)揮戰(zhàn)士的優(yōu)勢(shì)呢。接下來(lái),就和大家分享下永恒紀(jì)元戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)分享,大神獨(dú)家加點(diǎn),天賦加點(diǎn)是永恒紀(jì)元中很重要的一部分,一直研究天賦加點(diǎn)。天賦修改次數(shù)數(shù)不勝數(shù)。
另外天賦不能忽視一個(gè)技能,就是精靈神佑,這個(gè)天賦作為戰(zhàn)士最為精髓的之處。
翅膀精通,戰(zhàn)士作為游戲里唯一個(gè)坦克,曾經(jīng)我嘗試雙大招,但右邊大招“生存意志”有BUG,時(shí)常無(wú)法生效加血。
大招的選擇。
前置點(diǎn)數(shù)點(diǎn)足夠開啟不屈精神與神諭加持。不屈精神點(diǎn)滿為93%,這個(gè)幾率不屬于100%(我已經(jīng)點(diǎn)滿無(wú)數(shù)次,效果看幸運(yùn)率)。
個(gè)人感覺(jué)出8點(diǎn)89%足夠了,神諭加持屬于一個(gè)非常牛(PVE、PVP)的神技。戰(zhàn)斗中常駐增加攻防(假如你后期點(diǎn)數(shù)足夠,可以嘗試點(diǎn)滿),前期8點(diǎn)足夠,血量越高就越占優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)力數(shù)據(jù)雖然華麗,但有點(diǎn)虛假戰(zhàn)力。因此點(diǎn)天賦的時(shí)候。因?yàn)檫@天賦屬于弓手法師的克星,戒指技能為40秒。
通用天賦
這天賦屬于戰(zhàn)士輸出傷害,盡量把翅膀精通放在最后去點(diǎn)
3. 戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元元素和城堡
在游戲的幫助界面點(diǎn)擊“返廠”設(shè)置,后按照順序提示點(diǎn)擊完成
4. 戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元元素新英雄
火龍(煉獄亞龍):擊殺后每個(gè)英雄獲得8%的傷害提升,永久buff。
風(fēng)龍(云端亞龍):擊殺后獲得7.5%的移速加成,在脫離戰(zhàn)斗后該效果翻倍。
土龍(山脈亞龍):擊殺后獲得8%的生命偷取。
水龍(海洋巨龍):5秒內(nèi)不被攻擊獲得1個(gè)基于最大生命值6%的護(hù)盾。
龍魂龍同樣是有4種形態(tài),和元素小龍差不多,區(qū)別是體型似乎更大,血條上還鑲著金邊,血量也更多。效果是在原有元素小龍的基礎(chǔ)上額外有一個(gè)50%的數(shù)值增益,比如說(shuō)元素火龍8%增傷,龍魂龍的火龍則是12%的增傷。此外還會(huì)有一個(gè)普攻灼燒敵人的buff,可以造成真實(shí)傷害。
5. 戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元元素厲害嗎
在原神手游中,元素戰(zhàn)技是角色中的一個(gè)技能,也就是玩家手游端常說(shuō)的小技能,以及PC端的E技能。元素戰(zhàn)技只有CD,CD時(shí)間結(jié)束后,就可以釋放元素戰(zhàn)技。此外元素爆發(fā)指的是爆發(fā)技,需要玩家收集元素晶球累積。
6. 戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元元素位面
1玩家首先需要進(jìn)入到神廟廢墟這個(gè)關(guān)卡就可以了。
2然后玩家需要按照下圖所示的向前走就可以了。
3接著玩家繼續(xù)按照下圖的順序往左走就可以了。
4然后玩家打敗BOSS就可以成功走出廢墟了
7. 戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元元素陣營(yíng)
1、屬性加點(diǎn)。法師的屬性加點(diǎn)就是智力敏捷加點(diǎn)了,就是一點(diǎn)智力一點(diǎn)敏捷,這種加點(diǎn)收益比較高,智力差不多達(dá)到2800以上是收益最大的,還有一種就是2點(diǎn)智力1點(diǎn)敏捷,這種加點(diǎn)方式收益也是不錯(cuò)的,爆發(fā)傷害比較高,而且永恒紀(jì)元雅麥700刺客天賦敏捷也不錯(cuò),穿裝備又不缺,傷害又很高。
2、SP加點(diǎn)。漩光之戒加點(diǎn)方式就是點(diǎn)出三層,然后不點(diǎn)滿,自然之戒點(diǎn)滿第一層的元素之力,切骨之戒就3層都點(diǎn)滿,提升輸出傷害,信念之戒就點(diǎn)出第一層和第二層的傷害就可以了,圣護(hù)之戒就點(diǎn)滿第一層和第二層的效果,逆轉(zhuǎn)之戒就點(diǎn)出第三層然后點(diǎn)滿,可以提升冰凍的時(shí)間,配合減CD的天賦就更好了。
8. 戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元元素攻略
魔法門之英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元的魔法屬性分為5個(gè)系別,他們分別是:水系、火系、氣系、土系、元素。玩家可以通過(guò)升級(jí)其中的天賦,來(lái)提升英雄的魔法攻擊和魔法防御。
玩家消耗魔法水晶來(lái)給天賦加點(diǎn),每系天賦都有4層,5系天賦隨著等級(jí)的提升而逐步開放。每一個(gè)天賦升到滿之后會(huì)使魔法增幅提升一級(jí),魔法增幅可以提升全系法術(shù)傷害。
9. 戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元元素位面攻略
太古洪荒就是一個(gè)類似于大楚十萬(wàn)大山似的一個(gè)通道
剛開始的時(shí)候大楚有輪回壓制,只有一人能問(wèn)鼎天境或是皇境,輪回破掉之后,諸天又只能一人成帝,成帝后方可踏入太古洪荒,太古洪荒應(yīng)該就類似于大楚的十萬(wàn)大山,是個(gè)通道,去往其他位面的通道,而諸天也有類似大楚的輪回壓制,把修為境界壓制帝境,諸天也類似于大楚一樣是個(gè)重要的門戶,不然天魔與諸天本源相斥不可能無(wú)緣無(wú)故的老是攻打諸天,諸天應(yīng)該是個(gè)重要的軍事要塞,定有帝境之上的強(qiáng)者布下大陣壓制境界,葉辰成帝后的劇情估計(jì)與也成成為天境修士,離開大楚去往玄荒大陸的劇情類似,那里肯定會(huì)有來(lái)自其他位面的帝境強(qiáng)者,
10. 戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元元素陣容
永恒紀(jì)元需要將寵物升到滿級(jí)之后在副本任務(wù)內(nèi)來(lái)卡元素
強(qiáng)推





