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    輔助天賦圖片(ps輔助天賦)

    1. ps輔助天賦

    這個(gè)問題沒法回答你。ps學(xué)習(xí)是需要一定天賦的,它畢竟是一種圖像處理軟件,處理的目的主要還是為了美化和設(shè)計(jì)。至于功能操控,這個(gè)并不難,死記硬背也能掌握。但用好它還是需要較強(qiáng)的審美能力。

    建議使用最新版本的ps,已經(jīng)加入了人工智能技術(shù),操控更加便捷。將來會有更加智能化版本出現(xiàn),你只需要告訴它你的想法,就能得到你想要的結(jié)果。最終進(jìn)化成接近傻瓜式操作的專業(yè)軟件。

    2. 輔助天賦圖片大全

    前期推薦鋼鐵護(hù)肩搭配紅藥出門,隨后我們核心裝備推薦基克的聚合起手可綁定一名隊(duì)友開啟終極技能時(shí)提供范圍減速持續(xù)傷害風(fēng)暴,隨后我們選擇騎士之誓同樣可綁定一名隊(duì)友,并幫助其吸收部分傷害,最后我們選擇鋼鐵烈陽之匣可提供一個(gè)團(tuán)隊(duì)小護(hù)盾加持,提升友軍持續(xù)作戰(zhàn)能力。后期我們還可選擇救贖 石像鬼板甲提升自身抗性同時(shí)進(jìn)一步提升友軍持續(xù)作戰(zhàn)能力。

    符文選擇

    主系:堅(jiān)決(余震、爆破、骸骨鍍層、堅(jiān)定)

    副系:啟迪(完美時(shí)機(jī)、餅干配送)

    3. 輔助帶什么天賦

    天賦推薦:主系:主宰(黑暗收割、惡意中傷、眼球收集器、終極獵人),副系:精密(氣定神閑、致命一擊)。

    出裝順序:暮刃+鐵板鞋+幽夢+夜之鋒刃+守護(hù)天使+鏈鋸劍。派克的裝備以半肉半輸出為主,神話選擇以暮刃為主,提升派克的輸出能力。出玩神話之后可以出幽夢、夜之鋒刃提升輸出能力,之后出復(fù)活甲等提升生存能力。

    4. 天使輔助天賦

    主系天賦:強(qiáng)攻>過量治療>傳說:歡欣>致命一擊

    副系天賦:血之滋味>貪欲獵手

    天賦分析:強(qiáng)攻是天使后期輸出非常必要的天賦,沒有的話會少很多傷害。

    推薦出裝

    海妖殺手>破敗王者之刃>鬼索的狂暴之刃>嵐切

    出裝分析:在神話裝備我們將在峽谷制造者/海妖殺手兩件中進(jìn)行選擇,之后納什之牙以及羊刀都是天使最重要的裝備。

    5. 輔助通用天賦

    首先是孫武和關(guān)羽,作為唯二的有步兵+技能的武將,這兩個(gè)武將的定位都可以是技能爆發(fā)路線,因此我們可以選擇點(diǎn)滿技能天賦(除去3點(diǎn)的無甲之爭),這樣一共需要45點(diǎn)天賦,剩下的29點(diǎn)數(shù)我們可以點(diǎn)在步兵左側(cè)的天賦樹中,點(diǎn)出大軍壓陣和強(qiáng)筋健骨,右側(cè)的怒靈之氣也需要點(diǎn)出來,這樣只剩下最后一點(diǎn),孫武可以點(diǎn)駐防中的防御,關(guān)羽可以點(diǎn)攻城天賦的攻擊。

    這樣就是最大化的把天賦點(diǎn)分配到屬性上,至于為什么不點(diǎn)步兵右側(cè)的移速,個(gè)人認(rèn)為步兵野戰(zhàn)的定位除去打傷害,還要幫隊(duì)友吃一部分傷害,屬于全程站擼的,就算點(diǎn)了移速也跑不過騎兵,還不如最大化自己的三圍。

    二、查理、理查

    再說雙查,都是駐防+防御,這兩個(gè)著名的野戰(zhàn)肉盾,通常扔進(jìn)人堆就不管,因此可以選擇全防御天賦吃傷害,配合少許的步兵天賦,增加三圍。當(dāng)然也有人點(diǎn)出右邊的荊棘陷阱天賦用來黏人,配合理查的技能,用在團(tuán)戰(zhàn)惡心人,讓騎兵失去機(jī)動(dòng)優(yōu)勢,也是一種嘗試。

    雙查還有常見的用處是守城,但是不建議純點(diǎn)駐防天賦,因?yàn)轳v防的大部分天賦和守城相關(guān),而雙查應(yīng)用最多的是駐守旗幟,所以我們選擇防御天賦加些許的步兵三圍路線,把駐防中比較通用的部分點(diǎn)出來。

    雙查還有一個(gè)思路就是主步兵天賦,加強(qiáng)移速和三圍,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)中很少有人會想去打雙查,所以防御天賦雖然好,但沒人打你,也是空有一身武藝而無法施展,所以主步兵也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    雙查的天賦還有很多細(xì)節(jié)可以摳,不論是K1強(qiáng)勢期,還是K3有點(diǎn)弱的時(shí)候,都有不同的路線選擇,而只有能根據(jù)作戰(zhàn)雙方的科技、人數(shù)差距進(jìn)行不斷調(diào)整優(yōu)化,才是最優(yōu)的選擇!

    三、亞歷山大

    亞歷山大屬于技能豪華,而天賦比較拉跨的武將,通用天賦實(shí)在不適合打架,所以只能點(diǎn)步兵+進(jìn)攻,進(jìn)攻天賦也是比較泛用的天賦,所以一般選擇主步兵天賦,強(qiáng)化自身三圍。當(dāng)然他的大巧不攻有時(shí)候是不點(diǎn)的,比如他帶李成桂打架集結(jié)的時(shí)候,這個(gè)天賦弱化了技能傷害,跟李成桂不搭。

    四、君士坦丁

    君士坦丁屬于比較特殊的一個(gè)武將,帶了一個(gè)很強(qiáng)大的輔助天賦,現(xiàn)在流行的搭配是帶貞德當(dāng)團(tuán)buff怪。輔助天賦下有著更快的怒氣獲取,這樣在團(tuán)戰(zhàn)中技能釋放頻率高,群體減傷以及增加屬性,后期屬于每個(gè)人都應(yīng)該擁有的搭配。而君士坦丁雖然也有駐防天賦,但是他沒有防御,所以查理、理查比他更適合做駐防的主將,需要駐防的時(shí)候,用他的技能就好了。

    五、斯巴達(dá)

    斯巴達(dá)一般用作關(guān)羽的副將,因?yàn)槠渫ㄓ锰熨x實(shí)在拉跨,剩下的天賦是防御+步兵,和其DPS定位不太協(xié)調(diào),所以很少用作主將。如果真要點(diǎn)的話,主步兵副防御帶亞歷山/查理/理查是不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然也可以選擇如查理一樣天賦加點(diǎn)。

    步兵是我非常喜歡的一個(gè)兵種,當(dāng)然天賦還有很多其他點(diǎn)法,比如防守阿提拉的時(shí)候,駐防天賦左邊的金鐘罩(技能減傷)就不要點(diǎn)了,完全不生效。

    所以天賦不是一成不變,以上也只是一般點(diǎn)法,根據(jù)不同場合、副將配合靈活調(diào)整是非常重要的,大家可以根據(jù)自己的實(shí)際需求做出調(diào)整

    6. 輔助天賦怎么點(diǎn)

    |主C:普攻>元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技(缺資源的情況下可以不點(diǎn)元素戰(zhàn)技)

    副C:元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技≥普攻

    輔助:單點(diǎn)元素爆發(fā)(單純的暴擊拐甚至感覺不用加任何點(diǎn))

    群體暴擊天賦分析!很顯然這個(gè)技能是一個(gè)全隊(duì)輔助型技能,加成效果雖然只有十秒但是十分的穩(wěn)定。如果羅莎莉亞的暴擊率是100%,那么這個(gè)天賦的加成就會到達(dá)極限的15%加成。15%的加成已經(jīng)很高了,足以彌補(bǔ)一些在暴擊傷害上偏門的玩家。目前主流的爆傷角色培養(yǎng),主要都是把暴擊率堆到70%左右。

    7. 新英雄輔助天賦

    符文推薦:

    主系:電刑、惡意中傷、眼球收集器、無情獵手

    副系:靈光披風(fēng)、水上行走

    屬性碎片:+10%攻擊速度、+9適應(yīng)之力、+6護(hù)甲

    基石符文電刑:能為英雄提供爆發(fā)傷害和前期消耗能力,但中后期效果較差。

    惡意中傷:可以為英雄提供額外真實(shí)傷害。

    眼球收集器:可以為英雄在獲得擊殺后提供適應(yīng)之力。

    無情獵手:可以為英雄提供額外的移動(dòng)速度,提升機(jī)動(dòng)性。

    靈光披風(fēng):能為英雄提供使用召喚師技能后的爆發(fā)性移速,這對依賴移速的英雄來說很重要。

    水上行走:能提升英雄在河道的機(jī)動(dòng)性,加強(qiáng)英雄游走的能力。

    屬性碎片為攻擊速度和適應(yīng)之力,最后一個(gè)可以視對方陣容攜帶相應(yīng)抗性符文。

    8. 輔助天賦圖片素材

    1.

    出裝順序:圣物之盾+疾行靴+鋼鐵烈陽之匣+冰霜之心+熾熱香爐+警覺巖石

    2.

    出裝思路:寶石的輔助出裝需要多游走,到處gank支援隊(duì)友,還能幫助打野探視野,神話優(yōu)先選擇鋼鐵烈陽提升隊(duì)友的雙抗,之后選擇救贖和香爐提升隊(duì)友的生存能力。 S12英雄聯(lián)盟寶石騎士符文選擇

    9. 輔助天賦圖片高清

    主系:余震、護(hù)盾猛擊、骸骨鍍層、堅(jiān)定

    副系:餅干配送、星界洞悉

    屬性碎片:+8技能急速、+6護(hù)甲、+15-90生命值

    基石符文余震:在定身住一名英雄時(shí),可使自己雙抗提升35+自己80%的額外雙抗,隨后爆炸造成傷害。

    護(hù)盾猛擊:在擁有護(hù)盾時(shí)獲得1-10點(diǎn)護(hù)甲和魔抗,獲得新護(hù)盾時(shí),下次普通攻擊造成額外傷害。

    骸骨鍍層:在受到英雄傷害后,下三次來自英雄的技能或普攻減少傷害。

    堅(jiān)定:獲得10%韌性和10%減速抵抗,這些數(shù)值會基于已損失而提升,最大值在生命值達(dá)到30%時(shí)觸發(fā)。

    餅干配送:沒過2分鐘獲得一個(gè)永續(xù)意志夾心餅干(直到6分鐘結(jié)束),每個(gè)餅干可回復(fù)英雄10%已損失生命值和法力值(使用一個(gè)餅干可永久增加50點(diǎn)法力值)。

    星界洞悉:提供15點(diǎn)召喚師技能急速和10點(diǎn)裝備急速。

    屬性碎片為技能急速,后兩個(gè)可以視對方陣容攜帶相應(yīng)抗性符文。

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