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    新版諾手天賦(諾手出裝和天賦)

    一、諾手出裝和天賦

    1、出裝順序:血手+鐵板鞋+振奮盔甲+守護(hù)天使+三項(xiàng)+死亡之舞

    2、出裝思路:諾手的神話可以選擇三項(xiàng)也可以選擇渴血戰(zhàn)斧,都是不錯(cuò)的選擇,三項(xiàng)更加的適合現(xiàn)在的戰(zhàn)士,搭配血手、死亡之舞體提升輸出能力。

    3、符文選擇:

    主系:精密(征服者、凱旋、韌性、堅(jiān)毅不倒)

    副系:巫術(shù)(靈光披風(fēng)、迅捷)

    二、諾手新版本出裝

      技能加點(diǎn):主Q副W,有R點(diǎn)R。

      諾手玩一刀流雖然要依靠W進(jìn)行攻擊,但是升級(jí)W只能減少技能CD,傷害并沒有提高,無限火力CD已經(jīng)足夠再主升會(huì)顯得比較浪費(fèi)。而Q技能的傷害和回血會(huì)根據(jù)技能等級(jí)的提升而提升,相對(duì)來說主升Q比較有用。

      裝備推薦

      電刀是為了增強(qiáng)諾手的單體爆發(fā)傷害,無盡則是提高傷害的核心裝備。此外,幽夢(mèng)、幕刃等破甲裝也可以適當(dāng)?shù)爻鲆恍乐箶撤匠鋈庋b秒不掉。如果面對(duì)單一的脆皮時(shí),諾手可以多出幾件無盡,將攻擊力疊加到最高。

    三、諾手輸出裝


    出門裝多蘭盾,可以在前期為諾克提供不錯(cuò)的續(xù)航能力,抗壓能力。神裝選擇:推薦第一件黑切提供疊加的穿甲及坦度加成,保證我們前中期的輸出戰(zhàn)力表現(xiàn),隨后我們選擇綠叉提供攻速及暴擊加成并提供一定的自保能力。

    鞋子選擇布甲鞋/水銀鞋,提供移速并幫助我們吸收一定的傷害。后期我們根據(jù)對(duì)面的陣容選擇綠甲、血手等進(jìn)一步提升我們的輸出及自保能力。

    四、諾手出裝和天賦2021

    云頂之弈諾手出裝推薦

    【無盡+法爆+科技槍/水銀】諾手是一個(gè)非常強(qiáng)力的角色,基本上有一個(gè)兩星戰(zhàn)斗力就很強(qiáng)了,裝備盡可能給的暴力一點(diǎn)這樣才能把五費(fèi)卡的傷害特性發(fā)揮到極致。

    被動(dòng):敵人身上的【神狼獵物】達(dá)到4層時(shí),德萊厄斯將變?yōu)椴豢杀蛔钃鯛顟B(tài)并躍向該目標(biāo),造成他百分比攻擊力的傷害,并移除一層神狼獵物。

    主動(dòng):德萊厄斯呈環(huán)狀揮舞他的斧頭,造成魔法傷寄并施加一層持續(xù)10秒的【神狼獵物】效果。每層效果每秒造成傷喜并為德萊厄斯提供等額的治療效果。

    五、一刀流諾手出裝和天賦


    1、一刀流諾手出裝:水銀鞋子+三項(xiàng)之力+無盡之刃+電刀+無盡之刃+無盡之刃

    一刀流出裝分析:百分百暴擊的諾手,擁有超高的傷害,基本近身一個(gè)W就能秒一個(gè),再加上還有大招呢,輕松一套帶走。

    2、一刀流諾手天賦加點(diǎn):

    主宰:黑暗收割

    副系:精密

    一刀流諾手召喚師技能:閃現(xiàn)、疾跑

    3、一刀流諾手玩法分析:主要利用諾手高額的W加成,再加上百分百的暴擊收益,輕松秒殺。

    六、諾手出裝思路

    諾手高勝率出裝:

    黑切、血手、正義榮耀、板甲、振奮被動(dòng)、死亡之舞。

    手游中黑切還是帶有不錯(cuò)的加速效果的,前面線上可以依靠小木錘的被動(dòng)擊殺小兵的加速來接近敵人。

    諾手血怒疊出來之后是不會(huì)擔(dān)心傷害不夠的,所以之后的幾件裝備穩(wěn)的話就做肉裝,想要進(jìn)一步提升傷害和移速的話還可以選擇出幽夢(mèng)。

    振奮被動(dòng)和死亡之舞這兩件裝備出完之后Q外圈的回血量是非常高的

    七、諾手出裝和天賦端游


    諾手符文:致命節(jié)奏,凱旋,韌性,堅(jiān)毅不倒

    副系:堅(jiān)決,骸骨加堅(jiān)定

    出裝:對(duì)面是肉坦出渴血,如果是比較有靈活性的就出挺進(jìn),布甲鞋或者魔抗鞋,黑切,血手,自然之力,石像鬼。

    符文理解:致命節(jié)奏加攻速能彌補(bǔ)諾手前期打不出血怒的短板,帶堅(jiān)決能讓前期諾手更有坦度,不容易暴斃。

    出裝思路:1;出渴血打?qū)γ嫣箍藨?zhàn)士能更好的續(xù)航,出挺進(jìn)打?qū)γ姹容^有靈活性的戰(zhàn)士配合致命節(jié)奏能更好的惡心對(duì)方!

    2;黑切能彌補(bǔ)出挺進(jìn)傷害低的狀況,并且黑切的被動(dòng)能配合諾手的流血和致命節(jié)奏的疊加!

    3;血手在諾手處于血量低的時(shí)侯配合Q容易反殺對(duì)方,并且能增加點(diǎn)血量,不容易被殺!

    4;自然之力能彌補(bǔ)諾手的短板,不容易被溜。

    5;石像鬼能增加諾手的雙抗,更好的讓諾手有輸出空間。

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