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    有誰(shuí)能介紹一個(gè)恐怖又刺激的單機(jī)游戲

    你好!!

    恐怖游戲是我的喜好之一!!

    介紹如下:

    一:活死人之夜:

    由英國(guó)Blitz Games公司開發(fā)的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風(fēng)格非常類似于喬治 A.羅米羅所執(zhí)導(dǎo)的經(jīng)典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛(wèi)星發(fā)出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復(fù)活了,他們從墳?zāi)怪信榔饋?lái),四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵尸們的攻擊,剩下的七個(gè)男女為了躲避僵尸的襲擊,他們逃到一個(gè)偏遠(yuǎn)、廢棄的農(nóng)莊里躲避,但是數(shù)不盡的可怕僵尸搖搖晃晃,越來(lái)越接近他們所躲避的農(nóng)舍,他們被困住了,只有擊打僵尸的頭部才能將他們徹底消滅?!渡宋鸾愤@款游戲所描述的也是非常類似的場(chǎng)景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會(huì)復(fù)活,活著的人因?yàn)槭艿讲《靖腥疽矔?huì)變?yōu)榭植朗妊慕┦膳碌牟《緯?huì)將整個(gè)世界變?yōu)槿碎g煉獄,僥幸活下來(lái)的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵尸。游戲所呈現(xiàn)的驚悚恐懼和殺戮快感,對(duì)于喜愛恐怖游戲的玩家來(lái)說(shuō),可說(shuō)是值得期待。

    吃人或被吃,你自己選擇!

    在游戲中,玩家可根據(jù)自己的喜好選擇人類和僵尸兩種不同的角色,由于兩個(gè)角色處于互相對(duì)立的立場(chǎng),在本質(zhì)上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵尸,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始欲望,僵尸不同于人類的是,僵尸除了擊中頭部會(huì)致死外,身體其他部位不懼怕外來(lái)任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們?cè)谟螒蛑凶畲蟮娜觞c(diǎn)除了懼怕頭部攻擊外,動(dòng)作遲緩也是另一大缺陷,這往往會(huì)成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對(duì)蜂擁而來(lái)的僵尸,玩家還是會(huì)感到駭人心魄,玩家可利用僵尸行動(dòng)遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重?fù)簦蟮靡痪€生存之機(jī)。

    在游戲過程中,玩家可根據(jù)僵尸的特性作出相應(yīng)的對(duì)策,僵尸本身不具有任何的意識(shí)力和思考能力,他的行動(dòng)完全是出于一種本能,僵尸行動(dòng)的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵尸攜帶的病毒會(huì)傳染,被僵尸咬到,也會(huì)變?yōu)樾惺呷獾慕┦G耙幻脒€是親密的朋友,因?yàn)楸灰Ф蔀榻┦敉婕遥f(wàn)般心痛又無(wú)奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會(huì)到。僵尸能夠死而復(fù)生,不管玩家用威力多么強(qiáng)大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續(xù)活動(dòng),唯一能使僵尸徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點(diǎn)火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設(shè)定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵尸行動(dòng)時(shí)的特點(diǎn)進(jìn)行這一方法,僵尸在行進(jìn)過程中,遇上單個(gè)行動(dòng)的僵尸時(shí),玩家可利用其行動(dòng)慢,轉(zhuǎn)身遲滯的特性,繞到其身后攻擊頭部,遇上僵尸集團(tuán)時(shí),他們往往成群結(jié)隊(duì),舉起雙手,踩著不穩(wěn)定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。


    二:惡夜殺機(jī):

    著名游戲發(fā)行公司Dreamcatcher發(fā)售的《惡夜殺機(jī)是一款驚栗冒險(xiǎn)類游戲,定義級(jí)別為“M”,由著名游戲公司Hydravision開發(fā)制作,對(duì)應(yīng)游戲平臺(tái)為PS2,Xbox和PC。

    根據(jù)開發(fā)公司透露,《惡夜殺機(jī)》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國(guó)的高中生,他們?cè)趯W(xué)校的大庭里面發(fā)現(xiàn)了一個(gè)駭人聽聞的秘密,每一天這里都會(huì)有些不明的東西在游走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢(mèng)有著一定的關(guān)系。于是一連串神秘離奇的事件便悄然發(fā)生了,他們的冒險(xiǎn)也正式開始了....

    Dreamcatcher公司生產(chǎn)部的經(jīng)理Byron Gaum說(shuō):“恐怖題材長(zhǎng)久以來(lái)都一直被人們所喜愛,雖然有些時(shí)候它所表現(xiàn)的東西非常激烈,但是卻能勾起人們?nèi)タ吹挠?,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內(nèi)心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來(lái)的感官刺激不會(huì)亞于一部電影的,甚至?xí)^后者的,因?yàn)槟鞘巧砼R其境的?!?

    對(duì)于游戲性來(lái)說(shuō),故事中的每一位角色都擁有獨(dú)特的技術(shù)和能力,要想突破重重難關(guān)就需要將他們很好的配合起來(lái),在戰(zhàn)斗的時(shí)候,如何防守,誰(shuí)去進(jìn)攻,誰(shuí)負(fù)責(zé)援護(hù),這些都需要游戲者去仔細(xì)考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機(jī)》引入了一種叫做“團(tuán)隊(duì)游戲”的新概念,這種新系統(tǒng)將會(huì)允許在一個(gè)玩家游戲的時(shí)候,另一名玩家隨時(shí)可以進(jìn)入其游戲世界共同作戰(zhàn)或是退出比賽,這種技術(shù)將團(tuán)隊(duì)配合的概念最大限度的發(fā)揮了出來(lái)。

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