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    獸人天賦技能(獸人天賦技能怎么點)

    1. 獸人天賦技能怎么點

    防御技能--使你更加不容易別怪物擊到,減少你的傷還,攻擊你時,偏斜,未擊中,躲閃的幾率也就越高,防御技能越高,這些側(cè)越明顯. 武器技能--是你使用某一武器,擊中敵人的概率,技能等級越高,敵人就越不容易躲閃,出現(xiàn)未集中,要是你攻擊60的怪,你的武器技能只有10,那么就很少很少的可能幾率擊中他,擊中也只有很低的傷害,能你有300的武器技能時,就可以很少出現(xiàn)未擊中,當然,你的傷害也在你所能達到的最大最小值之間. 獸人那個天賦,加斧頭技能的+5是說,你1級時,就有5點的斧系武器技能,其他種族在1級時練滿只有5,獸族就是5點加天賦,加斧頭技能的+5!也就是10,60級時,其他種族只有300,獸族就有305,也就是說在用斧子的情況下,305的擊中率要高與300,也就是說,在用斧子的情況下,獸族擊中的概率高于其他種族,例如人類.

    2. 獸人天賦技能血性狂怒對盜賊有用嗎

    德萊尼   寶石切割 - 被動   珠寶加工技能提高5點。   納魯?shù)馁n福 - 主動   治療目標,在15秒內(nèi)恢復(fù)總計 50+15×等級 點生命值 - 40碼有效距離 - 1.5秒施法時間 - 3分鐘冷卻時間   鼓舞靈氣 - 被動 - (法師/牧師/薩滿祭司 專有)   使你和身邊半徑30碼范圍內(nèi)的所有小隊成員的法術(shù)命中幾率提高1%。   英雄靈氣 - 被動 - (獵人/圣騎士/戰(zhàn)士 專有)   使你和身邊半徑30碼范圍內(nèi)的所有小隊成員的擊中目標的幾率提高1%。   暗影抗性 - 被動   暗影抗性提高10點。   矮人   石像形態(tài) - 主動   激活之后對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲值提高10。持續(xù)8秒。- 冷卻時間3分鐘。   槍械專精 - 被動   提高槍械爆擊幾率1%。   冰霜抗性 - 被動   提高10點對冰霜法術(shù)的抗性。   尋找寶藏 - 被動   激活之后在小地圖上顯示寶箱的位置,持續(xù)到取消為止,無冷卻時間。   侏儒   逃命專家 - 主動   激活后擺脫定身或誘捕效果 - 瞬發(fā) - 冷卻時間1分45秒   開闊思維 - 被動   提高智力屬性5%   奧術(shù)抗性 - 被動   提高10點對奧術(shù)法術(shù)的抗性   工程專家 - 被動   增加15點工程學(xué)技能的額外獎勵   人類   感知 - 主動   激活后增加偵測潛行的半徑 - 持續(xù)20秒 - 冷卻時間3分鐘   人類活力 - 被動   提高精神屬性 10%   外交 - 被動   獲得陣營點數(shù)額外 10% 獎勵   劍術(shù)專精 - 被動   提高劍和雙手劍的爆擊幾率1%。   錘系武器專精 - 被動   提高錘和雙手錘的爆擊幾率1%。   暗夜精靈   影遁 - 主動   激活后在靜止并處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的時候進入潛行狀態(tài) - 持續(xù)直到取消 - 10秒鐘冷卻時間   迅捷 - 被動   提高1%躲閃幾率   精靈魂魄 - 被動   死后變成小精靈,提高50%移動速度 (比一般鬼魂快25%移動速度)   自然抗性 - 被動   提高10點對自然法術(shù)的抗性   血精靈   奧術(shù)親和 - 被動   附魔技能提高10點。   奧術(shù)洪流 - 主動 - (獵人/圣騎士/法師/牧師/術(shù)士 專有)   使半徑8碼范圍內(nèi)的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得161點法力值 - 瞬發(fā)法術(shù) - 2分鐘冷卻時間   奧術(shù)洪流 - 主動 - (盜賊 專有)   使半徑8碼范圍內(nèi)的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得10能量 - 瞬發(fā)法術(shù) - 2分鐘冷卻時間   魔法抗性 - 被動   所有魔法抗性提高5點。   法力分流 - 主動   使目標的法力值減少120點并使你獲得奧術(shù)能量,效果持續(xù)10分鐘。這個效果可以疊加最多3次 - 30碼有效距離 - 瞬發(fā)法術(shù) - 30秒冷卻時間   獸人   血之狂怒 - 主動   每個角色等級提高攻擊強度4點(70級可提供282點),但是對你施放的治療法術(shù)效果降低50%,持續(xù)15秒。   頑強 - 被動   提高15%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力   指揮 - 被動   提高寵物的近戰(zhàn)傷害5%   斧類專精 - 被動   提高斧和雙手斧的爆擊幾率1%   牛頭人   戰(zhàn)爭踐踏 - 主動   激活后在5碼范圍內(nèi)擊昏對手 - 持續(xù)2秒 - 冷卻時間2分鐘   耐久 - 被動   提高最大生命值5%   栽培 - 被動   增加15點采藥技能的額外獎勵   自然抗性 - 被動   提高10點對自然法術(shù)的抗性   巨魔   狂暴 - 主動   在受傷后激活,提高近戰(zhàn)攻擊和施法速度25% -持續(xù)20秒-冷卻時間2分鐘   再生 - 被動   增加10%生命回復(fù)速度的額外獎勵。   野獸殺手 - 被動   提高5%對野獸的額外傷害。   投擲武器專精 - 被動   提高投擲武器的爆擊幾率1%。   弓專精 - 被動   提高弓的爆擊幾率1%。   亡靈   亡靈意志 - 主動   激活后對驚嚇、催眠和魅惑效果免疫 -持續(xù)5秒-冷卻時間3分鐘   食尸 - 主動   吞食尸體來增加200%的生命恢復(fù)-持續(xù)15秒-冷卻時間3分鐘   水下呼吸 - 被動   獲得在水下呼吸的能力   陰影抗性 - 被動   增加10點對陰影法術(shù)的抗性

    3. 獸人天賦技能血性狂怒 pvp

    獸人與矮人是最好選擇。雖然獸人25%抗暈減為15%,但觸發(fā)依然很強。獸人血量高,命令加5%寵物傷害,寵物在一些憋尿局能提供不錯的輸出,血性狂暴也在自身無壓力,或者無奶組合的時候,穩(wěn)定提供282強度支持(血性狂暴改為遠程和法系有效)。

    相比之下,巨魔獵弓武器1暴擊只算中規(guī)中矩,巨魔狂暴條件苛刻,需自身傷血,又消耗基礎(chǔ)6%藍量,持續(xù)時間也太短。矮人獵一個石像形態(tài)就足夠,不怕抽藍,不怕盜賊上毒,不怕戰(zhàn)士流血,被集火時候額外的10%護甲很關(guān)鍵。

    4. 獸人天賦技能介紹

    3L才是。。。

    不說了,在BLZ的官方藍帖上很明確的說明了獸人的種族特長是在你原有的抵抗昏迷幾率的基礎(chǔ)上進行乘法的加成。即使在過去,一個+了5鋼鐵意志的獸人ZS也只是15%*125*=18。75%。也就是獸人也就比其他種族多了3。75%,這個是BLZ官方藍帖的說明。

    但是實際在國F打的時候確實發(fā)現(xiàn)獸人ZS比其他種族的容易抵抗昏迷得多,不知道是心理作用還是9C的客戶端有問題。

    5. 獸人天賦技能血性狂怒做不了宏是怎么回事

    一,聯(lián)盟方。

    1、人類:熱愛競技場的懲戒圣騎士!

    人類可選六個職業(yè):戰(zhàn)士、圣騎士、盜賊、法師、牧師、術(shù)士。但想要把人類的5個種族天賦全部充分利用好,且不浪費的,只有圣騎士!而且還是喜歡打架的懲戒圣騎士!

    劍專、錘專變相增加輸出;多精神用于回藍快;【感知】可以抓潛行的敵人;聲望更是減少了游戲消耗!而且作為標準模特、有著聯(lián)盟衣服架子之稱的人類,動作很瀟灑,配合上圣光,更是一騎絕塵!

    2、矮人:聯(lián)盟最佳防戰(zhàn);喜歡玩槍的獵人!

    矮人可選5個職業(yè):戰(zhàn)士、圣騎士、盜賊、獵人、牧師。由于TBC里的“反恐”變成了全種族牧師都可學(xué)的技能,瞬間使得矮牧喪失了原先的尊貴地位。所以說,結(jié)合種族天賦看來,矮人防戰(zhàn)很好!前提是你不在乎外形!

    尤其是那個【石像形態(tài)】,可以解除并免疫中毒、流血和疾??!這就使得矮人戰(zhàn)士成為了唯一一個可以主動解除這些DOT的戰(zhàn)士種族!野外做任務(wù)還有副本的某些時候,會發(fā)揮奇效!更別說還增加了8秒10%的護甲值,約等于開了個小飾品!

    【尋找寶藏】,也是可以額外發(fā)現(xiàn)一些有用的補給品!

    3、暗精:德魯伊!

    TBC的暗精,【影遁】依舊無法戰(zhàn)斗中使用,得到了WLK才可以,所以說暗精可選的5個職業(yè)(戰(zhàn)士、獵人、牧師、盜賊、德魯伊)都差不多,而德魯伊只有暗精和牛頭可選,這樣一來,暗精德魯伊是最合適的組合。

    4、侏儒:學(xué)習(xí)工程學(xué)且喜歡PVP的術(shù)士!

    可以仔細瞅一瞅,侏儒的天賦簡直就是在為工程學(xué)術(shù)士量身打造的!可增加智力;還多了15點工程學(xué)技能;更重要的是,擁有瞬發(fā)的【逃命專家】!要知道術(shù)士的腿依舊很短啊!當然了,侏儒法師和戰(zhàn)士也是很好!

    5、德萊尼:學(xué)習(xí)珠寶加工的自強戰(zhàn)士或薩滿!

    德萊尼可選6個職業(yè):戰(zhàn)士、圣騎士、獵人、薩滿、牧師、法師。德萊尼天生多了5點寶石加工技能,不學(xué)個珠寶加工就浪費了;而且還天生自帶1命中,對于雙持缺命中的職業(yè)幫助很大;更別說還可以自己加血,等于多了一條繃帶!這樣看來,缺少自我治療能力的戰(zhàn)士,會更適合!

    德萊尼體積很壯碩,當戰(zhàn)士的話,會給隊友更多的安心!

    二,部落方。

    1、獸人:熱衷于輸出的戰(zhàn)士;獸王獵人!

    部落方的戰(zhàn)士很好選,防戰(zhàn)選牛頭,輸出選獸人。斧專配合【血性狂怒】,使得獸人天生具有一種壓迫感!

    而【命令】,也可以增加獸王獵人的整體輸出!

    2、牛頭:學(xué)習(xí)采藥的防戰(zhàn)或熊德!

    【哇哦?!课揖屯媪藗€牛頭戰(zhàn)士,不管是抗怪時的抗擊打力,還是給隊友的安全感,都是很足的!而且我為了不浪費種族技能,戰(zhàn)士特意學(xué)了采藥+煉金!藥水自給自足,還能轉(zhuǎn)化元素,很安逸!

    3、亡靈:喜歡打架的職業(yè)!

    亡靈可選5個職業(yè):戰(zhàn)士、盜賊、牧師、法師、術(shù)士。配合自身帥壞帥壞的身法,以及兩個主動種族技能都偏向于PVP,使得亡靈玩家更適合去戰(zhàn)場里蹂躪敵人!所以說,喜歡打架的部落兄弟,就選亡靈吧!

    4、巨魔:輸出型獵人!

    巨魔可選6個職業(yè):戰(zhàn)士、獵人、薩滿、盜賊、牧師、法師。想要不浪費種族天賦的話,最好還是選獵人,弓專配合【狂暴】,使得你輸出杠杠的。

    5、血精靈:副本拉怪的防騎;喜歡打架的盜賊!

    血精靈可選6個職業(yè):圣騎士、盜賊、獵人、牧師、法師、術(shù)士。唯一不能選戰(zhàn)士的種族!

    什么增加附魔和增加全抗,都是聊勝于無的東西!最關(guān)鍵的還是,使8碼范圍內(nèi)全部敵人沉默2秒的【奧術(shù)洪流】!由于該技能只沉默身邊的敵人,就使得近戰(zhàn)職業(yè)用處更大!

    比方說,需要拉怪的防騎,可以利用【奧術(shù)洪流】更快地聚合法系怪!還有喜歡打架的盜賊,也可以靈巧地利用【奧術(shù)洪流】和【腳踢】,以及亂七八糟的各種暈,完爆法系職業(yè)!

    6. 獸人天賦技能血性狂怒 致死

    部落方可以建立獵人的種族一共有四個,分別是獸人、牛頭人,巨魔以及新種族血精靈。

    獸人的主動技能名為“血性狂怒”。雖然這個技能在1級的時候僅僅增加6點攻強,但是每升一級可以增加4點攻強,到了70級的時候卻可以增加282點攻強,相當于一個極品爆發(fā)飾品了,至于降低50%的治療效果,只需要看時機開就行了。

    除了“血性狂怒”之外,獸人還有兩個非常強大的天賦,一個是寵物傷害增加5%,一個是15%的抵抗昏迷幾率。按照TBC版本的經(jīng)驗獸王獵寵物的傷害占比大概在35%左右,也就是說僅僅這一個被動就可以提升總傷害的1.75%了,看似不多,也相當于一件極品裝備了。至于15%昏迷抵抗,本就是強大的PVP被動技能。

    牛頭人的天賦技能為“戰(zhàn)爭踐踏”。雖然對于薩滿和小德來說,這個技能算是強力技能,但是對于獵人來說,這個技能的意義很小,原因就是獵人本身自帶近戰(zhàn)盲區(qū),戰(zhàn)爭踐踏是近身技能,僅僅持續(xù)2秒的時間,再加上延遲等等因素的影響完全不足以讓獵人跑出去。

    巨魔的技能名為“狂暴”,這個技能是60級懷舊服公認的最強PVE技能,不過對于獵人來說,狂暴的價值遠遠不如獸人的血性狂怒,畢竟狂暴是按照血量來增加效果的,在PVE中治療一般會保持DPS的血量,在PVP中等到快沒血的時候也基本沒有心思輸出了。當然,巨魔的1%弓類暴擊也不錯,但是僅僅針對弓類武器,遠不如獸人的寵物傷害。

    血精靈的技能是“奧術(shù)洪流”,可以沉默8碼內(nèi)的所有敵人,這個技能的缺點和牛頭人技能缺點如出一轍,一個遠程并且?guī)в薪鼞?zhàn)盲區(qū)的職業(yè),根本不會主動使用這個技能。

    在部落方胖哥比較推薦的獵人種族是獸人,不僅可以增加本體傷害,還有寵物傷害,并且還有抗暈被動,可以說是獵人最佳種族了,唯一的缺點就是“丑”。

    7. 獸人的種族天賦

    魔獸世界里獸人的種族天賦有三個,分別是血之狂怒,頑強和指揮。效果如下:

    血之狂怒:激活之后提高攻擊強度25%,但是接受治療效果減50%-持續(xù)20秒-冷卻時間2分鐘。

    頑強:提高25%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力。

    指揮:提高寵物的近戰(zhàn)傷害5%。

    獸人可選職業(yè):戰(zhàn)士、獵人、潛行者、薩滿祭司、法師、術(shù)士、死亡騎士、武僧。

    8. 魔獸世界獸人天賦技能

    魔獸世界中的每個種族都有自己獨特的種族天賦和技能,而這些種族天賦和技能對于不同職業(yè)來說在提供增益方面可能會產(chǎn)生顯著的差別。

    以下是魔獸世界9.2版各個種族的天賦

    一、德萊尼

    種族天賦

    1,寶石切割 - 被動 珠寶加工技能提高5點。

    2,納魯?shù)馁n福 -德萊尼人賦有神奇的治療能力,可以為自己或盟友回復(fù)生命值。

    3,英雄靈氣 - 被動 德萊尼擁有過人的自信與強大力量,所有法術(shù)和物理攻擊都將獲得少量的加成。

    4,暗影抗性 - 被動 德萊尼人對暗影魔法有一定的抗性。

    二、矮人

    種族天賦

    1,石像形態(tài) - 主動 冷卻時間3分鐘激活之后對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲值提高10。持續(xù)8秒。

    2, 槍械專精 - 被動 提高槍械爆擊幾率1%。

    3,錘類武器專精 - 被動 需要單手錘、雙手錘錘與雙手錘的精準提高5。

    4, 冰霜抗性 - 被動 使你被冰霜法術(shù)命中的幾率降低2%。

    5, 尋找寶藏 - 被動 激活之后在小地圖上顯示寶箱的位置,持續(xù)到取消為止,無冷卻時間。

    三、侏儒

    種族天賦

    1,逃命專家 - 主動 瞬發(fā) - 冷卻時間1分45秒解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。

    2,開闊思維 - 被動 提高法力屬性5% 奧術(shù)抗性 - 被動 使你被奧術(shù)法術(shù)命中的幾率降低2%。

    3,工程專家 - 被動 增加15點工程學(xué)技能的額外獎勵

    四、人類

    種族天賦

    1,人類精魂 - 被動 精神提高3%。

    2, 自利 - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間移除所有移動限制效果以及導(dǎo)致你無法控制角色的效果。這個效果與其他同類效果共享冷卻時間。

    3,外交 - 被動 聲望獲取速度提高10%。

    五、暗夜精靈

    種族天賦

    1,影遁 - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間激活之后遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。持續(xù)直到取消或進行移動。取消這個效果之后,你對任何仍在戰(zhàn)斗中的敵人造成的威脅值將恢復(fù)。

    2,迅捷 - 被動 使你被近戰(zhàn)和遠程攻擊命中的幾率降低2%。

    3, 難覓行蹤 - 被動當你處于影遁或潛行狀態(tài)下時,降低敵人偵測到你的幾率。

    4, 精靈之魂 - 被動 死后變成小精靈,移動速度提高50%。

    5,自然抗性 - 被動 使你被自然法術(shù)命中的幾率降低2%。

    六、血精靈

    種族天賦

    1,奧術(shù)親和 - 被動 附魔技能提高10點。

    2,奧術(shù)洪流 - 主動 瞬發(fā)法術(shù) - 1分半鐘冷卻時間驅(qū)散半徑8碼范圍內(nèi)的所有敵人一個有利buff,并使你恢復(fù)15點能量值/15點符文能量值/6%的法力值。

    3,魔法抗性 - 被動 使你被法術(shù)命中的幾率降低2%。

    七、獸人

    種族天賦

    1,堅韌 - 被動 昏迷效果的持續(xù)時間縮短15%。

    2,血性狂怒 ( 戰(zhàn)士 / 獵人 / 潛行者 / 死亡騎士 ) - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間攻擊強度提高6點,持續(xù)15秒。

    3, 血性狂怒 ( 薩滿祭司 ) - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間近戰(zhàn)攻擊強度提高6點,法術(shù)傷害提高5點,持續(xù)15秒。

    4, 血性狂怒 ( 術(shù)士 / 法師 ) - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間使你的法術(shù)強度提高5點,持續(xù)15秒。

    5,命令 ( 死亡騎士 / 獵人 / 術(shù)士 ) - 被動 死亡騎士、獵人和術(shù)士的寵物造成的傷害提高1%。

    6, 斧專精 —被動 斧與雙手斧的精準提高5。

    八、牛頭人

    種族天賦

    1,戰(zhàn)爭踐踏 - 主動 0.5秒施法時間 - 冷卻時間2分鐘使身邊半徑8碼范圍內(nèi)的最多5個敵人昏迷,持續(xù)2秒。

    2, 耐久 - 被動 基礎(chǔ)生命值提高5%。

    3,栽培 - 被動 草藥學(xué)技能提高15點。

    4, 自然抗性 - 被動 使你被自然法術(shù)命中的幾率降低2%。

    9. 獸人天賦技能血性狂怒

    /施放 血性狂怒

    /施放 死亡之愿

    就這個就可以了,死亡之愿是天賦技能,血性狂怒是種族技能,應(yīng)該沒有公共CD的,可以直接兩個一起用。

    10. 獸人天賦技能選擇

    獸人天賦不錯,狂暴,但是 一直感覺獸人太惡心了,我有個獸人DK,80以后沒好好玩過它,感覺,打個怪有時候 擺pose,特惡心,牛頭人 高大威武,基礎(chǔ)生命值 加5%,還有種族技能戰(zhàn)爭踐踏,如果你要當T的話,玩牛頭也挺酷的,配合DK技能冷卻時間,種族天賦的2分鐘冷卻 很合理,〔至少我玩QS是這么認為的〕還有就是 亡靈了,反恐 也不錯,血精靈比較漂亮,其實哪個種族都無所謂,天賦都比聯(lián)盟的有優(yōu)勢, 玩哪個種族的死騎都行,只要自己心里能接受 自己長期要面對的這個角色,我還是建議你選擇牛頭死騎,種族天賦 適合坦怪時候用

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