dota2最新天賦樹(dota2最新天賦樹一覽)
1. dota2最新天賦樹一覽
天賦樹不是在英雄資料看的,而是在比賽中,點(diǎn)擊頭像旁邊可以查看。
2. dota英雄天賦樹大全
不同的英雄有不同的加法。
每個(gè)英雄都獲得了一組英雄天賦,可以在達(dá)到10/15/20/25級(jí)時(shí)選擇。英雄達(dá)到10/15/20/25級(jí)時(shí)可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強(qiáng)。每個(gè)等級(jí)都有獨(dú)特的分支路線,繞過(guò)的分支在之后將無(wú)法選擇。每個(gè)英雄都擁有獨(dú)特的一組天賦可供選擇。
比方說(shuō)亞巴頓:
迷霧纏繞的施法前搖從0.35秒減少至0.25秒
迷霧纏繞的技能彈道變快
無(wú)光之盾的施法前搖從0.452秒減少至0.4秒
10級(jí):+25 攻擊力或+15% 經(jīng)驗(yàn)獲取
15級(jí):+5 護(hù)甲或+200 魔法
20級(jí):+25 移動(dòng)速度或15% 冷卻時(shí)間減少
25級(jí):+25 力量或+200 護(hù)盾生命值
3. dota2英雄天賦樹最新
首先,我個(gè)人認(rèn)為添加天賦樹的目的是為了給每一個(gè)大哥或醬油一個(gè)轉(zhuǎn)型的機(jī)會(huì),而dota這個(gè)游戲好玩就是在于玩家可以對(duì)于不同的情況陣容及分路作出不同的出裝加點(diǎn)打法的選擇來(lái)應(yīng)對(duì),所以天賦樹是給了玩家另一個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)作出不同的選擇機(jī)會(huì)。所以對(duì)于怎么加點(diǎn)這個(gè)問(wèn)題,我只能說(shuō)看著加。
打個(gè)比方你要是虛靈大根流,15級(jí)20級(jí)25級(jí)就應(yīng)該加敏捷加金錢加移速,這樣你能更好的去抓人去出爆發(fā)裝。
但是你要是更傾向于打團(tuán),打控制,打反彈,就加力量撐血,加背刺沖戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)攪屎棍。
如果遇到對(duì)面智力高的英雄比如說(shuō)藍(lán)貓沉默od,又或是藍(lán)量極少又需要藍(lán)(骷髏王)的英雄都可以主加抽藍(lán)來(lái)打傷害或者惡心他。所以說(shuō)怎么加點(diǎn)全憑個(gè)人喜好和每個(gè)人對(duì)局勢(shì)的分析,不管是怎么加點(diǎn)只要是發(fā)揮了自己在戰(zhàn)場(chǎng)上的價(jià)值就離勝利不遠(yuǎn)了。游戲愉快!
4. dota1天賦樹
10級(jí):+2 魔法恢復(fù)速率或150 生命值 宙斯的天賦稍微有點(diǎn)爭(zhēng)議,因?yàn)橐话愕闹嫠乖谥新坊斓膐k的話會(huì)選擇第一件做吹風(fēng)或者血精(當(dāng)然是在秘法之后),所以這兩點(diǎn)回藍(lán)不是特別重要。
如果你先血精就點(diǎn)加生命值吧,先吹風(fēng)加紛爭(zhēng)的話就回藍(lán)好了15級(jí):+5 護(hù)甲或10% 魔法抗性 法核多加魔抗,物理核多加護(hù)甲20級(jí):+30 移動(dòng)速度或-35秒 復(fù)活時(shí)間 一般來(lái)說(shuō)宙斯做出以太之境后在團(tuán)戰(zhàn)里沒(méi)那么容易死,即使死了也有血精,感覺(jué)減復(fù)活時(shí)間不是很必要,見仁見智25級(jí):+1.5% 靜電場(chǎng)傷害或+200 施法距離 做了以太的就加傷害好了,沒(méi)做以太的就施法距離
5. dota1 7.00版本天賦樹
火女在10級(jí)的時(shí)候,可以加點(diǎn)250魔法或者20攻擊力
火女在15級(jí)的時(shí)候,可以加點(diǎn)減少?gòu)?fù)活時(shí)間25秒或者100施法距離
火女在20級(jí)的時(shí)候,可以加點(diǎn)增強(qiáng)技能5%傷害或者150攻擊距離
火女在25級(jí)的時(shí)候,可以加點(diǎn)熾魂最大疊加次數(shù)+1或減少龍破斬4秒冷卻時(shí)間
6. dota1天賦樹介紹
dota1沒(méi)有智慧樹天賦加點(diǎn)的。
7. dota 天賦樹
大魚加點(diǎn)主2副1有大加大。出裝方面跳刀是核心裝,bkb,推推棒保證生存。團(tuán)隊(duì)輸出不足可以出回音,強(qiáng)襲,暗滅等。團(tuán)隊(duì)有輸出可以出團(tuán)隊(duì)裝,赤紅甲,笛子等。天賦建議根據(jù)局勢(shì)選擇,這里說(shuō)下max統(tǒng)計(jì)選擇多的天賦:10級(jí)+175魔法15級(jí)+25攻速20級(jí)+35攻擊25級(jí)+20力量
8. Dota2天賦樹
巫妖天賦樹10級(jí):+125 生命值或+15 移動(dòng)速度15級(jí):+100 施法距離或+5 全屬性20級(jí):+150 攻擊力或+120 金錢/分25級(jí):+25 霜凍護(hù)甲對(duì)建筑數(shù)值或攻擊附帶30%攻速和移速降低
9. dota2pa天賦樹加點(diǎn)
首先PA很依賴等級(jí),沒(méi)到16級(jí)的PA其實(shí)還不如一個(gè)大炮的流浪。有了4倍暴擊的時(shí)候,PA的裸體輸出都算是相當(dāng)強(qiáng)力了,所以我不推薦太浪,保證不死有經(jīng)驗(yàn)才是王道。
不過(guò)對(duì)于PA來(lái)說(shuō),金錢也要放到首位,逼近PA裸體是可以說(shuō)一點(diǎn)用處都沒(méi)有的。
出裝的話,狂戰(zhàn)沒(méi)有什么好猶豫的,出了狂戰(zhàn),3級(jí)暴擊就已經(jīng)大致能到800了。而且狂戰(zhàn)濺射,對(duì)于暴擊的強(qiáng)化很好的提升,清兵線刷錢都好用。
PA如果順風(fēng),第一個(gè)大件就出狂戰(zhàn)把。出了就可以浪了。不推薦現(xiàn)出BKB,因?yàn)闆](méi)有狂戰(zhàn),BKB是沒(méi)有用處的,你無(wú)法在BKB的時(shí)間內(nèi)暴死一個(gè)人。
大致思路這樣:假腿,狂戰(zhàn),BKB,蝴蝶,撒旦,金箍棒(圣劍) PA要保證站得住,就一定有輸出。
說(shuō)實(shí)話前面4個(gè)裝備,輸出已經(jīng)很強(qiáng)力了,金箍棒圣劍完全可以換成龍芯。
當(dāng)然一般都是出到第4個(gè)裝備的時(shí)候,比賽就差不多結(jié)束了。
加點(diǎn)的話,建議主升1技能,輔2技能,3技能在6級(jí)前點(diǎn)一點(diǎn)。至少要在GANK高峰期的時(shí)候,能讓你有個(gè)小雷達(dá)。一旦身體變模糊,視野內(nèi)又沒(méi)有看到敵人,就往塔里縮一縮。
這個(gè)版本節(jié)奏比較塊,如果有需要的話,也可以考慮打GANK流。
一般PA前期狂戰(zhàn)之后,控制不強(qiáng)力會(huì)出個(gè)吸血面罩或者支配,準(zhǔn)備在BKB之后方便轉(zhuǎn)撒旦。
也有人在狂戰(zhàn)之前就出支配。
這個(gè)版本可以適當(dāng)考慮變成瘋臉,可以一個(gè)D減速之后,B上去開瘋臉,不過(guò)對(duì)于有強(qiáng)力殺傷力技能或者控制技能的,請(qǐng)等他們?nèi)油炅四阍偾腥?,因?yàn)榀偰?0%的傷害加成,原本就脆弱的PA基本就是一個(gè)控制倒。
瘋臉在前期比支配,對(duì)于PA的提升大很多,吸血多了2%,哪怕不能殺人,打野也比支配給力。
支配打GANK的方法,也無(wú)非就是控制人馬或者熊增加限制時(shí)間和強(qiáng)力輸出來(lái)殺掉對(duì)面。
后期把瘋臉賣掉換支配,也就多花900塊錢。
后期有狂戰(zhàn)的時(shí)候,900塊就是2分鐘的事情,如果前期能確立優(yōu)勢(shì),900也是很值的。
PA輸出成型的標(biāo)志是16級(jí),擁有狂戰(zhàn),但是PA能打正面輸出的標(biāo)志還要加個(gè)BKB,所以BKB也是一個(gè)質(zhì)量的提升,PA魔免的幾秒,靠一個(gè)減速和一個(gè)B,能殺死大多數(shù)脆皮。
所以狂戰(zhàn)之后,BKB要盡可能快。
而且團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,你的責(zé)任不是和對(duì)面的C糾纏在一起,而應(yīng)該把BKB抵抗控制的時(shí)間留給對(duì)面的脆皮,總之一句話,誰(shuí)最脆,先把誰(shuí)暴死,一般PA起來(lái)的時(shí)候,BKB打開可以暴死2~3個(gè)脆皮。
除非你被無(wú)視魔免的技能控制了。
10. dota2天賦樹一覽2019
你好,7.0天賦數(shù)的升級(jí) .只需要你英雄達(dá)到一定等級(jí)后就可以點(diǎn)亮,也就是我們常說(shuō)的天賦樹升級(jí)。
這個(gè)時(shí)候天府樹會(huì)有兩種選擇,一個(gè)是左邊,一個(gè)是右邊,不同的英雄對(duì)應(yīng)著不同的天賦樹。
11. dota7.00版本天賦樹
天賦樹,在英雄技能圖標(biāo)的左邊。
英雄達(dá)到10、15、20、25級(jí)的時(shí)候,天賦樹上會(huì)出現(xiàn)加號(hào),點(diǎn)擊加號(hào),就會(huì)出現(xiàn)左右兩項(xiàng)天賦,玩家可按左鍵任選其一,獲得一項(xiàng)被動(dòng)效果,屬性加成、經(jīng)濟(jì)獲取或者加強(qiáng)某一個(gè)技能。相應(yīng)等級(jí)只能選相應(yīng)天賦,如15級(jí)就不能再回去點(diǎn)10級(jí)的天賦。
需要注意的是,加天賦需要技能點(diǎn),如當(dāng)英雄達(dá)到10級(jí)時(shí),若點(diǎn)了技能就不能加天賦。
強(qiáng)推





