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    為什么血dk符文能量(血dk能量的平衡)

    1. 血dk能量的平衡

    不復(fù)制不抄襲,DK的基本要點是:1,保持雙病,DK是靠疾病輸出的,最好第一時間上雙病并保持。

    邪是三?。ū|+暗影打擊,上3個?。?。

    2,血血冰冰邪邪,DK一共有6個符文,恢復(fù)周期10秒,這十秒內(nèi)要把這6個符文都用掉(比如冰觸用一個冰,暗打用一個邪,天打用一個冰+一個邪),同時產(chǎn)生的符文能量(使用符文會產(chǎn)生符文能量)用纏繞消耗掉。

    10秒后符文都恢復(fù)了。

    DK輸出的核心就是在一個符文恢復(fù)周期內(nèi),可用符文的數(shù)目和種類都是有限的,如何合理分配和利用符文,達到輸出的最大化。

    DK的各種PVE流派,簡單說就是符文如何使用的區(qū)別。

    3,最簡單地說,DK使用“病”+“符文循環(huán)”輸出的。

    4,輸出手法受天賦影響很多。

    以邪惡為例,如果是野外小怪單個的話,就是冰觸、暗打、血打、天打、血打(正好6個符文),后面纏繞有就放,等符文恢復(fù)了,血打、天打、血打、天打(又是6符文),接著又是纏繞。

    打精英怪,用靈界打擊替換天打。

    2. 血dk能量的平衡外觀

    血dk符文推薦:

    1.第一層優(yōu)先選擇碎心打擊,主要是可以給血DK獲得更多的符文能量,而在殘暴周或是四疽周的話可以選擇飲血者,而墓石這個天賦不用選擇。

    2.第二層選擇鮮血禁閉,第二層中只有鮮血禁閉室增加傷害以及治療效果的,這個天賦與血DK的技能聯(lián)動效果非常不錯。

    3.第三層天賦選擇腐爛壁壘,血DK的骨盾一般維持在5層或是7層,大概也就是5%到7%的血量提升,而活力分流選擇后可以搭配符文分流,最起碼每一波起手都有一次免費的減少,可以減少起手猝死的幾率,另外,還可以用來補心打、凋零以及骨盾。

    3. 血DK輸出

    天賦是相差不大,不過手法完全不同。前者技能傷害比重大,當然需要最大化傷害的力量。后者物理攻擊比重大,滿破甲的收益強于提升力量所獲取的傷害提升。這只能說一個結(jié)論,具體的可以上NGA黑鋒要塞,1年前臺服的帖子和現(xiàn)在國服的討論帖里面有很好的數(shù)學模型能夠解答你的問題。不過對于大多數(shù)人,了解結(jié)論,然后實現(xiàn)它就好了??茨愕奶剿饔妥非蟀?。

    4. 血dk能量的平衡神器外觀

    沖突,原因如下:

    武器鏈也屬于附魔的一種,和別的附魔一樣,所有的附魔都是沖突的,

    雖然DK是英雄職業(yè),也不能避免,能放在武器上又不和附魔沖突的只有DZ的毒,SM的XX武器,XX磨刀石,XX平衡石,你非要往武器上抹個法系的油也不沖突的,不過物理系用XX巫師之油。

    5. dk 能量平衡

    天賦里一個巫妖之軀點出,開啟時給自己丟大便回血。

    天賦還有一層全是回血的,一個天災(zāi)契約(就是以前的吃寶寶,只不過現(xiàn)在不是吃了,只是用寶寶一半的血給你回血),一個用死亡符文回血的,一個用符文能量回血的,三選一。這幾個技能冷卻的情況下想回血自己打靈打吧。

    6. dk能量平衡任務(wù)怎么開啟

    冰觸+暗打掛雙病是最常見的起手`但也可以用靈界起手`因為不受疾病加成而且可以激發(fā)死印`并且加符文能量`隨情況隨意隨距離選用`雙病之后可以開飾品開狂暴了`之后靈界把所有的非血印轉(zhuǎn)換成死印`不斷心打`之后就注意用大便泄能量`用靈界補死印`狂暴飾品頂CD就可以了 AOE可以凋零一下 但一般不到5只還是不要血沸了`還是心打`另外這個版本`沒有橙斧吸血斧之類的血DK還是比較難超越冰DK的輸出的``建議用冰`也能加深你對DK的認識理解`

    7. 能量平衡dh

    每小時100公里。 豪爵dh150最快速度每小時100公里左右,這款車搭載一款豪爵的150單缸風冷發(fā)動機,它是豪爵專為山地研發(fā)的一款發(fā)動機,這款發(fā)動機具有性能穩(wěn)定,噪音小,動力充足的特點,它內(nèi)置雙緩沖平衡軸,并且采用輕量化運動組件,滾子搖臂,齒形鏈條等新型零件。

    8. DK能量平衡外觀

    法夜——死期(暫譯)

    瞬發(fā),30碼,45秒cd

    指定目標區(qū)域開始凋零,在10秒內(nèi)對范圍內(nèi)的敵人造成14250點自然傷害。從每個敵人那里吸取力量,降低他們的傷害10%,并提高你的力量80點,持續(xù)10秒。

    基瑞安——宵小之束(暫譯)

    瞬發(fā),30碼,1分鐘cd

    訓(xùn)誡你的目標,使其對你造成傷害降低5%,并造成1678點奧術(shù)傷害,持續(xù)14秒,當你使用消耗符文的技能時技能冷卻縮短4秒.

    溫希爾——蜂擁迷霧(暫譯)

    瞬發(fā),1分鐘cd

    一團濃重的迷霧包圍你,提高你的回避(減AOE傷害那個)311點,持續(xù)8秒。(暫譯)對周圍10碼內(nèi)的敵人造成136點暗影傷害。每對一個敵人造成傷害,你都獲得3點符文能量。

    通靈公——憎惡附肢(暫譯)

    瞬發(fā),1.5分鐘cd

    生出一條額外的肢體,持續(xù)8秒。每2秒對最近的敵人造成4900點暗影傷害。如果這個敵人離你超過5碼,他會被拉向你

    9. 血dk回血

    先簡單概述一下血dk。

    血dk,熊坦,武僧,是三個無盾坦。其中武僧是招閃結(jié)合配合逆天醉酒機制。熊坦是高躲閃配合高甲(現(xiàn)在100級天賦又多了一個粉碎常駐減傷,不過狂暴回復(fù)一刀砍廢,目測小熊是個后期坦) 而我們的血dk就是招架護甲和少量躲閃為常規(guī)減傷,圍繞靈打回血疊盾的套路(tm的血盾現(xiàn)在砍成渣啊,盾都是一刀秒破啊,疊個毛線?。?.0個人認為對dk最大的利好消息就是符文分流的改動,一血符=3秒小盾墻(或者2血符=六秒盾墻。怎樣利用看情況而定) 這個改動極大的增強了血dk面對高額傷害的疲軟。

    10. 血dk能量的平衡剪刀和大剪刀哪個好看

    通過商店里的裝飾商城,用金幣購買外觀,外觀對大剪刀有額外的屬性攻擊加成。

    11. 血dk加強

    dk屬性選擇優(yōu)先級

    暴擊≥精通>急速>全能

    天賦選擇深血群拉。

    首先這個天賦點出了DK所有最強的生存向天賦,足以勝任團本坦克位置,在這個天賦下,你可以盡可能多打靈界打擊,而不是僅僅依賴冰觸來制造單體仇恨。

    其次點出了血腥打擊、心臟打擊、病變3個群拉能力的天賦,枯萎凋零15s冷卻基本可以當做FQ的奉獻踩,血液沸騰加強傷害讓你能夠拉得住小怪,以及心臟打擊同時攻擊兩個相鄰的目標。

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