暗交小拗女一区二区,免费A在线不卡视频,亚洲精品分类在看在线观看,久久国产免费观看99

<sub id="s1pem"></sub>
  • 首頁 > 平臺 > 手游

    黑店百地諾克符文(黑店百地狗頭符文)

    1. 黑店百地狗頭符文

    狗頭是典型的發(fā)育型英雄,類似于小法吸血鬼,哪怕前期有一些崩,只要茍住發(fā)育就能有用。但是很多人認為狗頭是后期英雄,越到后期越強,其實不然,狗頭的強勢期其實是在中期,超過40分鐘后狗頭就開始走下坡路了。下面我將從符文、出裝、對線和中后期處理來說說我對狗頭的理解。

    1.符文

    ①主系:不滅之握+爆破+復蘇之風+復蘇

    副系:餅干配送+星界洞悉

    成長減cd+護甲(魔抗)+護甲(魔抗)

    這套符文是狗頭最常用的,用來對付各種近戰(zhàn)上單英雄

    ②主系:迅捷步伐+凱旋+韌性+致命一擊

    副系:餅干配送+星界洞悉

    成長減cd+護甲(魔抗)+護甲(魔抗)

    這套符文是對陣凱南提莫妮蔻等長手惡心上單時用的,迅捷步伐可以提供回復保證續(xù)航,而且韌性符文也是一個很強的符文,疊滿后搭配水銀鞋能提供51%的韌性,這個韌性是很恐怖的

    ③主系:行竊預兆+神奇之鞋+餅干配送+星界洞悉

    副系:自選,根據對線英雄和對面陣容分析即可,比如控制多就帶韌性,缺藍就點法力流系帶等

    成長減cd+護甲(魔抗)+護甲(魔抗)

    這套符文用于打一些對線無壓力的近戰(zhàn),靠偷錢加速發(fā)育

    ④主系:艾黎+法力流系帶+絕對專注(超然)+焦灼

    副系:餅干配送+星界洞悉

    成長減cd+自適應之力+護甲(魔抗/生命值)

    這套符文適用于主e狗頭的對線打法,后面會講這種打法

    其實還有很多符文可以選擇,比如強攻、靈魂收割、相位等,我只列舉上述這幾個我認為常用且好用的符文搭配,基本上不管主系怎么選擇,副系都是餅干加星界洞悉,下面點出成長減cd。

    2.出裝

    個人推薦出門裝多蘭戒加兩紅,多蘭戒帶來的血量和回藍能讓狗頭在線上舒服一點。第一次回家做出燃燒寶石或者小冰甲,這兩件裝都可以提供減cd,并且為后面要出的裝備奠定基礎,之后做逐步合成三項(優(yōu)先耀光,然后蜂刺和木錘),然后個人建議正義榮耀,正義榮耀可以支撐一定坦度和cd,并且能夠彌補狗頭腿短的缺陷,后續(xù)可選擇的裝備有很多,比如綠甲、藍盾、板甲、血手、反甲等肉裝,優(yōu)勢時甚至可以選擇幽夢、電刀、水銀、死亡之舞等裝備(有人說出青龍刀,其實并不需要,狗頭其他裝備和大招所提供的減cd已經足夠了)。如果前期線上劣勢較大,可以放棄三項轉出冰拳。總之,出裝沒有固定的套路,一切根據局勢靈活選擇。

    3.對線

    狗頭在對線期沒有特別好打和特別難打的英雄,因為基本都打不過,真要說特別難打的可能就是俄洛伊、蓋倫、巨魔之類的。下面介紹兩種對線打法:

    ①正常打法(不滅之握、迅捷步伐、行竊預兆)

    這種打法選擇主q副w,就突出一個字:茍。上線后直接放棄補兵,站在經驗區(qū)吃經驗就好,強行讓對方把線推過來,即使對方控線只補尾刀,面對一個根本不碰兵的狗頭,兵線也會慢慢推過來,狗頭只需要盡可能在安全的情況下去用q補兵,除非對面也不碰兵線和你一起絕食魚死網破,不過基本沒有這么頭鐵的對手。等對方把線推過來,你只需要安心補好每一刀,盡量多的疊q(炮車和大型野怪可以疊雙倍的q,盡量用q補掉炮車)純發(fā)育不打架,不過要小心對面叫打野來直接越塔。后面按出裝思路正常出裝即可,一點一點的疊減cd,然后靠tp回線發(fā)育,對線壓力很大的話可以先出抗性鞋,一般發(fā)育十幾分鐘左右,只要對面上單沒有很大優(yōu)勢或者很克制狗頭的技能,和狗頭對拼都是打不過的。我玩狗頭的時候,在五六級左右,如果兵線能控在塔前,自己狀態(tài)不錯且可以回家補給裝備,我都會找對面上單打一架,然后用w減速對方自己走,這樣做的目的是測試傷害,看看自己一個q可以打對方多少血,心里有個數,回家更新裝備后上線能不能和對方打架。20分鐘300層q、30分鐘700層q,就是一個合格的狗頭了。

    ②主e對線打法(艾黎)

    這種打法選擇主e副q。出裝思路同上不變,線上靠e不斷消耗對手的血量,因為狗頭的e出手快范圍大,配合多蘭戒和主升e的打法,消耗能力極強,從而換取血線優(yōu)勢和更好的發(fā)育環(huán)境,線上壓制力更強,缺點是對拼能力減弱,推線較快容易被抓,而且到后面一個e容易把后排兵全清掉,導致q疊的很慢,所以我比較少用這種打法。

    4.中后期處理

    狗頭是一個發(fā)育單帶型的中期英雄,中后期盡量選擇單帶,借助q+耀光+爆破可以很輕松的帶穿一路;如果自己單帶時面對一大波兵,短期內又不會打架,可以直接開大用q清掉來疊q。具體情況要根據局勢分析,如果自己優(yōu)勢很大,而對面缺少限制狗頭的手段,可以選擇找對方打團,開正義榮耀直接切對面后排,一個正常發(fā)育的狗頭不被限制的情況下切掉后排是很容易的。

    再次強調,狗頭不是后期英雄,其強勢期就是在20-40分鐘,一定要在這段時間里發(fā)揮作用。以上是我的個人經驗和看法,一下子寫了很多,可能有點亂,希望能給大家?guī)韼椭惺裁聪肫饋淼奈以傺a充,也歡迎大家來交流

    2. 黑店百地狗頭出裝

    玩狗頭,有一個點很重要,就是控線。把兵線控制在合適的位置,在合適的位置布控視野,能有效的防止對方的gank。那我就先說一下控線。兵線是如何推進的?

    遠程兵(炮車也算遠程兵)數量決定兵線推進的方向,近戰(zhàn)兵的數量決定兵線推進的快慢。

    情景一:紅色方有5個遠程兵,3個近戰(zhàn)兵;藍色方有4個遠程兵,1個近戰(zhàn)兵。5>4,兵線會向藍色方推進。這個叫遠程兵決定兵線推進的方向情景二:紅色方有5個遠程兵,3個近戰(zhàn)兵;藍色方有4個遠程兵,3個近戰(zhàn)兵。3>1,情景一兵線的推進速度比情景二中要快。這個叫近戰(zhàn)兵決定兵線推進的速度。了解這個有什么用?方便你快速的判斷兵線的走勢。能不能控制兵線,用什么方法控制。

    控線的方法要推線,就快速清對面遠程兵;控線,就盡可能保持兩方遠程兵數量相等。還有一些小技巧:

    1.你發(fā)現對面也在控線,但是你想讓兵線過來,你就上去勾引他打你,他在釋放技能的同時也會對你的小兵造成傷害,兵線無意間就被他推過來了。

    2.你感覺兵線控不住了,可以越兵線,去時不時的摸一下對面英雄,這個時候你會吸引小兵的仇恨,敵方小兵不會推進。

    3.可以用草叢卡小兵的仇恨。吸引小兵仇恨以后,進沒有敵方視野的草仇恨會消失。吸引小兵仇恨,小兵不會推進??梢苑磸瓦@個操作,把兵線控制在一個合適的位置。下面說一下狗頭的具體玩法。

    天賦我就不說了,新天賦好多我還沒用過。不過,我個人理解是,上單是承受傷害的,還是點肉天賦好一點。

    上單狗頭無非就兩個流派,一個主e前期消耗,中期開始疊q。另一個,主q,疊一輩子。主e消耗要注意視野和補刀。

    插眼我推薦這樣紅色方藍色方主e推進快,兵線容易過河道,所以要這么插眼,主要是防對面打野gank。

    主e消耗很難造成擊殺,補好刀,保證自己的發(fā)育很重要。

    主q的打法,我主要玩這種。

    我的理解是,補塔刀和控線。

    上線,第一波兵,你先去q對面一個近戰(zhàn)兵,對面影響肯定要上來摸你,你往你的小兵后面拉就行了,他摸你的時候,你的小兵一直在打他。等他回去,補個一兩個刀,兵線基本上就過來了。

    然后,你把兵線控在防御塔攻擊范圍前就行了,慢慢疊q,不要太爽。

    有的人會把兵線推進塔,需要你來補塔刀。塔刀咋補?

    一般,近戰(zhàn)兵先讓塔打兩下,你最后打一下。

    遠戰(zhàn)兵你先打一下,再讓塔打一下,你最后再打一下。

    有的時候,小兵的血量可能不是理想狀態(tài),需要你用技能來補(e技能施放以后可以接一個速度很快的平A;q的平A不會丟失,抬手動作出來以后,不能用s鍵停止)。

    要是塔刀補不好,兵線快進塔的時候,拉一下小兵仇恨,把兵線卡在外頭。

    不推薦前期這么干,前期太脆,扛不住小兵傷害,卡一兩次兵線就得回家,不然就要被對面越塔,浪費發(fā)育時間。

    視野方面紅色方藍色方橙色標記要是隊友沒有給眼,自己拿藍色飾品補一下眼。

    狗頭的閃現對保命很重要,對線盡量不要用閃現來殺人。在對面越塔的時候用閃現秀他。想要疊q,出裝先考慮耀光和燃燒寶石。細節(jié)還有很多,主要靠自己玩出經驗。

    我也就是說個大概。推薦一個主播,黑店百地,他控線和塔刀很完美,看他可以學到東西。最后,玩狗頭主要靠意識,補刀,控線,視野。這都是基本功,但是很難。很多人玩了幾千場,可能也只精通了補刀。玩不好狗頭很正常,不用灰心??梢韵韧嬉煌鎰e的英雄,練一練基本功。要是實在怕打野gank,玩一玩打野,熟悉一下打野gank的套路。玩上單的時候有意識的注意一下。

    3. 黑店百地s11狗頭出裝

    1.紅藍/ buff持續(xù)時間為多久?答案:70秒。

    2.炮車在游戲開始幾分鐘后出發(fā)?答案:4分鐘。

    3.一個四級銘文可以被分解為多少碎片? 答案:320碎片。

    4.超級兵出擊條件?答案:推掉對方一條路的高地。

    5.防御塔和水晶無兵線時減免傷害多少? 答案:防御塔減免傷害U,水晶減免傷害。

    6.貴族等級5需要多少積分?答案:5000積分。

    7.女媧英雄的特長? 答案:遠程消耗/團控。

    8.貴族體系一共多少個等級? 答案:18個等級。

    9.如果發(fā)現自己的法力值經常不夠用,可以買哪件裝備來緩解這一情況? 答案:圣杯。

    10.一般情況下,開局第一個藍buff誰拿最合理? 答案:打野英雄。

    11.防御塔持續(xù)攻擊英雄的傷害特點是? 答案:越來越高。

    12.炮車是攻城利器,游戲中炮車會在第幾波加入戰(zhàn)斗? 答案:第7波。

    13.裝備唯一效果是指什么?答案:不能疊加觸發(fā).

    14.目前排位賽規(guī)則中,如果想在排位賽中使用某英雄,則改英雄熟練度最低需要達到多少? 答案:資深。

    15.野區(qū)內的紅藍BUFF怪的出生時間是開局后多少秒? 答案:30秒。

    16.武道大會每日免費挑戰(zhàn)次數是幾次? 答案:5次。

    17.贈送金幣給好友可以增加幾點親密度? 答案:20點。

    18.通過裝備升級的召喚師技能“懲擊”可以對敵方英雄產生什么效果?答案:對敵方英雄產生傷害和減速效果。

    19.王者榮耀中,暴擊傷害是基礎傷害的多少倍? 答案:2倍。

    20.與好友開黑一局可以增加幾點親密度? 答案:30點。

    21.王者榮耀鉆石段位勇者積分多少加一顆星? 答案:350積分。.

    22.王者榮耀里“老子天下無敵啦”是誰的臺詞? 答案:宮本武藏。

    23.玩射手時,遇到對面陣容突進很多,這時候最好選擇什么召喚師技能? 答案:閃現。

    24.主宰的刷新時間間隔是? 答案:5分鐘。

    25.第一條暴君的刷新時間開局多少分鐘? 答案:3分鐘。

    26.王者榮耀幾級會獲得升級大招的機會? 答案:4級。

    27.冷卻縮減屬性的上限是多少? 答案:0.4 。

    28.暴君的刷新時間間隔是? 答案:3分鐘。

    29.第一條主宰的刷新時間是開局多少分鐘? 答案:8分鐘。

    30.使用恢復技能時,什么情況下回復會被打斷? 答案:受到攻擊。

    31.最適合趙云的打野裝備是? 答案:巨人之握。

    32.超神是指連續(xù)殺死多少人且中途未陣亡? 答案:7人。

    33.擊飛是指什么效果? 答案:控制技能效果。

    34.最適合李元芳的打野裝備是? 答案:貪戀之噬。

    35.最適合露娜的打野裝備是? 答案:符文大劍。

    36.兵線的移動速度和各項屬性有什么變化? 答案:會隨著游戲時間加長而增長。

    37.王者榮耀中紅/藍BUFF的刷新時間間隔是多少? 答案:90秒。

    38.射手英雄在進行一局完整的對局后,在通常情況下所有金錢來源中占比最高的是? 答案: 小兵。

    39.購買宗師之力的孫悟空在2秒時間內連續(xù)打出3次強化普攻,強擊效果一共觸發(fā)了幾次? 答案:1次。

    40.游戲里所說的"普攻",有一種通俗的說法是? 答案:平A。

    41.王者榮耀比賽中為什么要購買裝備? 答案:變強。

    42.游戲勝利的條件是? 答案:摧毀敵方水晶。

    43.游戲單局內的金幣可以用來做什么? 答案:購買裝備。

    44.游戲單局內的經驗的作用是? 答案:提升等級。

    45.游戲中不能通過什么途徑獲取英雄? 答案:經驗購買。

    46.王者峽谷中的河我們把它叫做什么? 答案:河道。

    47.蔚藍石像之力俗稱藍buff的作用是? 答案:回藍、減CD。

    48.腥紅石像之力俗稱紅BUFF的作用是? 答案:減速、提升攻擊。

    49.銘文的作用是? 答案:提供屬性加成。

    50.同一路的二塔和高地塔20秒內被連續(xù)推掉時水晶會有什么變化? 答案:增加護盾。

    51.兌換上分大吉頭像框需要多少個令牌? 答案:19個。

    52.王者榮耀伽羅什么時候出? 答案:S11賽季。

    53.累計充值多少錢送冰冠公主 ? 答案:588元。

    54.五軍對決殺一次人和死一次有多少顆星? 答案:0.5顆。

    55.在五軍對決新模式中,擊殺哪個怪物可以獲得重生BUFF? 答案:重生之石。

    56.燭龍建立的獵妖師組織叫什么? 答案:神秘組織墟。

    57.王者榮耀統御力是什么意思 統御力? 答案:專用于衡量玩家在五軍對決模式中的個人實力。

    58.賞金賽限定皮膚? 答案:鐘無艷-王者之錘。

    59. 新皮膚冰冠公主將在1月幾日上線? 答案: 1月22日。

    60.狄仁杰的哪款皮膚將在新版本中重塑上線? 答案:超時空戰(zhàn)士。

    61.S10新賽季皮膚叫什么名字? 答案:燭龍。

    62.作為混血魔種的公孫離,擁有哪種動物的耳朵? 答案:兔子。

    63.“身作方舟,魂渡彼岸”是李白哪個皮膚的臺詞? 答案:千年之狐。

    64.馬可波羅激情綠茵皮膚球衣上的號碼是多少? 答案:1號。

    65.趙云引擎之心皮膚原畫中機甲背著的是哪名英雄? 答案:劉禪。

    66. 孫悟空西部大嫖客皮膚上正面掛的東西是什么? 答案:辣椒。

    67.成就專屬皮膚? 答案:狄仁杰-陰陽師。

    68.牛魔西部大鏢客上面坐的是什么動物? 答案:雞。

    69.魯班的皮膚,福祿兄弟頭上的標志是什么形狀? 答案:五角星。

    70. “沒有一發(fā)利箭不能解決”是哪個英雄的臺詞? 答案:成吉思汗。

    71.李元芳戰(zhàn)車編號? 答案:2號。

    72. 在王者榮耀里,魯班七號-電玩小子的帽子上寫了什么? 答案:A。

    73.參與神秘商店活動,最低可獲多少折扣? 答案:五折。

    74.首個堅韌精神代言英雄是誰? 答案:蘇烈。

    75.楊戩埃及法老皮膚其頭戴什么形狀的頭盔? 答案:狗頭。

    76.阿軻-暗夜貓娘皮膚右側大腿的紋身是什么? 答案:貓頭。

    77.曹操-幽靈船長背上有著什么圖案? 答案:骷髏和雙刀。

    78.程咬金-愛與正義皮膚的腰間掛著什么? 答案:皮鞭和蠟燭。

    4. 黑店百地牛頭上單出裝

    裝備推薦

    盧登+巫妖+金身+鬼書+帽子+法穿棒

    AP牛頭的核心裝備是盧登,出盧登的AP牛頭傷害是最高的。不僅僅因為盧登的法術強度加成高達80,盧登疊滿后還會通過牛頭的下個技能和強化普攻打出額外傷害,而AP牛頭這兩個效果都能觸發(fā)。此外盧登還有300的最大法力值和10點技能急速加成,因為AP牛頭靠技能打傷害,有了法力值加成解決了牛頭缺藍的問題。技能急速越高,牛頭的技能CD越短

    5. 黑店百地狗頭天賦

    國服第一狗頭黑店百地的符文:紅色9個雙穿,黃色9個護甲,藍色9個成長魔抗。大精華1個雙穿,2個成長減CD。評價:這套符文沒有攻擊力和攻擊速度,前期補刀會非常的難,不適合新手,特別是塔刀幾乎會漏完。但是這套符文由于雙穿這種性價比最高的符文使得中后期非常強。 如果是新手補刀基本功不好的話還是推薦:紅色9個攻擊力,黃色9個護甲,藍色9個成長魔抗(沒錢買成長魔抗買固定魔抗也是可以的),大精華1個攻擊速度,2個成長減CD。 天賦:對線平A類型的戰(zhàn)士(瑞文,皇子,猴子,諾手,鱷魚,巨魔,刀妹,劍姬,青鋼影等等)的話推薦帶戰(zhàn)爭熱誠,這個可以極大強化對剛能力。 對線法師(流浪、冰霜女巫等等一切可以打上單的法師)或者坦克(石頭,泰坦,大樹,波比,正義巨像,大蟲子,慎,煉金,蒙多等等)的話推薦帶風暴騎手的狂涌,這個天賦使得狗頭不容易被風箏,打團能力很強。 不論對線什么英雄如果感覺自己對線能力不足壓力太大或者對面前期特別強(比如潘森,奎因,或者其他一切你覺得壓力大的)的話可以選擇帶石裔誓約,這個天賦使得狗頭更肉,增加抗壓能力,而且團戰(zhàn)對隊友也有幫助。 純手打,求采納

    6. 狗頭人符文

    劍姬致命節(jié)奏天賦點法如下:

    1、精密系的第一個點出的是致命節(jié)奏,強攻是三次普工觸發(fā)易損狀態(tài),可以對地方英雄造成額外的傷害,劍姬的E技能可以增加攻速,很容易就觸發(fā)強攻的特效,這使得劍姬前期線上非常強勢。

    2、精密系的第二個點出的是凱旋,凱旋是參與擊殺回復生命值,劍姬的大招也是擊殺回復生命值,這樣可以使得劍姬具有很強的收割能力。

    3、精密系的第三個點出的是傳說歡欣,這個是擊殺獲得攻速加成,劍姬是比較需要攻速的一個英雄,攻速越快越容易觸發(fā)破綻這個被動技能。

    4、精密系的最后一個點出的是致命一擊,這個天賦可以對低生命值的英雄造成更多傷害,這使得劍姬在切后排脆皮的時候更容易秒殺。

    5、輔助系的第一個天賦點出的是眼球收集器,一般上單強勢的英雄都要點出這個天賦,可以實現不斷的擊殺增加攻擊力,雪球越滾越大。

    7. 黑店百地狗頭20分鐘1000q

    首先我們來說說鱷魚的優(yōu)點和缺點,我們克制每一個英雄都要來根據他的優(yōu)缺點來進行克制,規(guī)避優(yōu)點死打缺點,方可克制。

    鱷魚的優(yōu)點就是線上可以無傷消耗,并且擁有回復以及一打二的能力,E技能的二段位移也可以說是機動性不錯。

    缺點中后期如果團隊劣勢只能當做前排,而且傷害越到后期越低,線上必須要打出優(yōu)勢滾起雪球支援隊友,不然就導致其團戰(zhàn)打不出傷害也抗不住傷害。

    根據鱷魚的優(yōu)缺點,我們要選擇中后期比他強的英雄,而且要盡可能的規(guī)避其前期的高額傷害不要被他滾雪球。

    克制英雄:沙漠死神 內瑟斯

    可能大家覺得用狗頭打鱷魚就是笑話,畢竟狗頭那么弱,而鱷魚那么強,怎么可能達成克制關系呢?反克制還差不多。

    不過丁丁老師在看到對面選擇鱷魚的時候,都會選擇用狗頭來進行克制,不管是什么樣的鱷魚都是不怕的,只要我們可以做到三點鱷魚根本不是我們的對手。

    第一點:穩(wěn)

    就上單來說,穩(wěn)健永遠是第一要素,被單殺的總是先起殺心的那一方,而且我們線上能力很弱,所以也不存在前期硬剛的情況,所以一定要穩(wěn),只要穩(wěn)住10分鐘我們不被殺,就算被壓20刀也是優(yōu)勢。

    第二點:控線

    控線是玩好狗頭甚至是玩好上單的第一要義,一個不會控線的狗頭或者上單,一定不是一個合格的上單,我們玩狗頭不管對上什么英雄都要控線,包括我們玩其他英雄打上單的時候,如果敵方打野比我方打野要強勢或者會玩,一定要控線,畢竟我們不能用自己的優(yōu)勢來換打野的劣勢,目前版本上路如果崩了那就真的沒辦法玩了,而控線絕對是擴大優(yōu)勢,挽回劣勢的最好也是最簡單的方法,大家一定要學會。

    第三點:千萬別跟著打野瞎上?。?!

    如果打野要來瞎支援,就發(fā)標記讓他走,丁丁老師就遇到一次這種情況,打野瞎抓最后導致線上崩了,大家看黑店百帝直播的時候,就可以知道,他非常不喜歡打野來抓他,原因就在于此,有些打野知道狗頭是后期英雄,前期就來多幫,可惜很多時候都是好心辦錯事,如果打野來抓,能打出個閃現或者打底血線就非常的好了,沒有必要深追。(最后一點最重要,丁丁老師唯一一次玩狗頭被鱷魚打崩就是因為打野瞎帶節(jié)奏給帶崩的)

    狗頭這個英雄線上還是很簡單的,我們要做的就是控線,能疊Q就疊Q,吃不到的刀就不吃,E技能盡可能的設成非智能施法,這樣我們就可以用E技能的邊緣補兵,不至于把兵線推過去。

    用狗頭打一些“老”鱷魚一定要學會用血線去換發(fā)育,比如我們的一波被控住了,我們第一要呼叫打野,等打野快到的時候,在血量健康的情況下走位向前里勾引他。

    畢竟一個鱷魚肯定不會容忍一個狗頭在他面前皮的,他肯定會E.上來打我們,而這一E兵線必然會向我們這里推,打野正好也到了如果可以上我們就給W去打他,他的E已經交了,如果打不了,我們要做的已經做了,兵線必然會往我們這里推,讓打野走就行,我們叫打野過來就是為了解除我們的兵線危機,只要兵線不會被控了,那么我們的目的就達到了。

    最后我們再來說說出裝,我們的基礎出裝只需要布甲鞋、耀光、燃燒寶石,這三件裝備出完以后我們就可以跟鱷魚擁有一戰(zhàn)之力了,畢竟鱷魚沒有爆發(fā)的大招,他的大招也是變身,而且他是屬于一個發(fā)爆發(fā)的英雄,不是一個持續(xù)輸出的英雄,而我們開啟大招以后對拼是不怕他的,我們是持續(xù)輸出只要我們可以抗住他的第一波爆發(fā),鱷魚是根本打不過我們的。

    核心裝備是三項之力,其他裝備根據局勢來出,狗頭的出裝還是比較靈活的,如果敵方有法師或者法術傷害可以第二件補一個振奮,又可以增加血量又能提供回血還可以給我們不錯的魔抗,對面AD如果是靠暴擊打傷害的就出藍盾,有A傷害就出冰心,第四件出反傷甲或者血手都是可以的,只要我們Q技能的層數疊起來了,一個三項其他出肉就好,狗頭從來不缺輸出。

    目前鱷魚雖說比較貼合版本,但僅限于前中期,他沒有賈克斯、船長、卡密爾后期單帶能力或是打團能力強,也沒有正統前排的坦度高,我們對上鱷魚只要可以前期不被滾雪球,打鱷魚還是非常好打的

    8. 黑店百地 狗頭

      Alchemist 煉金術士  am/anti/DH/magina 敵法師  anti/am/DH/magina 敵法師  Axe 斧王  B  Bane 痛苦之源  Bear 德魯伊  bear/ursa 熊戰(zhàn)士  beast/BM 獸王  bh/gondar 賞金獵人  bm/jugg 劍圣  BM/beast 獸王  bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)  bristle/pig 剛背獸(菊花豬)  brood/BA/spider 育母蜘蛛  BS 血魔  C  cent/warchief 半人馬酋長  chaos/ck 混沌騎士  chen 圣騎士  ck/chaos 混沌騎士  clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)  cm 水晶室女  D  destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)  DH/am/anti/magina 敵法師  dk 龍騎士  DK 地獄領主  doctor/wd 巫醫(yī)(51)  doom/lucy/Lucifer 末日使者  DP 死亡先知  DR/drow 黑暗游俠(黑弓)  dragon/THD 雙頭龍  dryad/enchant 魅惑魔女  DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手  E  enchant/dryad 魅惑魔女  enigma 謎團  F  furion 先知  FV/void 虛空假面(J8臉)  G  geo/Meeop 地卜師(狗頭)  gondar/bh 賞金獵人  J  jugg/bm 劍圣  K  Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手  kotl 光之守衛(wèi)(光法)  L  lancer/PL 幻影長矛手(猴子)  layer/Lina 秀逗魔導師(火女)  Levi/TH/Tide 潮汐獵人  Lich 巫妖  Lina/layer 秀逗魔導師(火女)  Lion 惡魔巫師  lucy/doom/Lucifer 末日使者  Lucifer/doom/lucy 末日使者  luna/moon 月之騎士  lycan/wolf 狼人  M  magina/am/anti/DH 敵法師  magnus 半人猛犸  medusa 蛇發(fā)女妖(大那加)  Meepo/geo 地卜師(狗頭)  MK/Zues 眾神之王(矮子)  moon/luna 月之騎士  morph 變體精靈  N  NA 地穴刺客  NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)  Naix 食尸鬼  Necro 死靈法師  Nevermore 影魔  NS 暗夜魔王  O  OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)  omni/omniknight 全能騎士  omniknight/omni 全能騎士  orge 食人鬼魔法師(藍胖子)  P  PA 幻影刺客(幻刺)  panda/PB 熊貓酒仙  PB/panda 熊貓酒仙  pig/bristle 剛背獸(菊花豬)  PL/lancer 幻影長矛手(猴子)  potm 月之女祭師  priest 暗影牧師  Pudge 屠夫(胖子)  Pugna 遺忘法師  Q  qop痛苦女王  R  Raigor/shaker 撼地神牛  Razor 復仇電魂(電棍)  rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)  S  SA 隱形刺客(隱刺)  SB 裂魂人(白牛)  shaker/Raigor 撼地神?! ilencer 沉默術士  Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)  SK 沙王  sk/sk king 骷髏王(大骷髏)  Slardar 魚人守衛(wèi)  sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手  Spectre 幽鬼(UG)  spider/BA/brood 育母蜘蛛  ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)  ss/wl 術士  Sven 流浪劍客  T  TB 靈魂守衛(wèi)  techies 哥布林工程師(本拉登)  TH/Levi/Tide 潮汐獵人  THD/dragon 雙頭龍  Tide/Levi/TH 潮汐獵人  Tinker 修補匠  tiny 山嶺巨人(小小)  TP/treant 樹精衛(wèi)士  treant/TP 樹精衛(wèi)士  Troll 巨魔戰(zhàn)將(綠皮)  TS 受折磨的靈魂(光鹿)  U  ursa/bear 熊戰(zhàn)士  V  veno 劇毒術士  viper 冥界亞龍(毒龍)  Visage 死靈飛龍(40龍)  void/FV 虛空假面(J8臉)  VS 復仇之魂  W  warchief/cent 半人馬酋長  wd/doctor 巫醫(yī)(51)  weaver 地穴編織者(螞蟻)  wl/ss 術士  wolf/lycan 狼人  Z  Zues/MK 眾神之王  注:BM一般指劍圣;或者獸王  DK一般指地獄領主;  noob  在魔獸對戰(zhàn)RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞匯有時后會引起聽者的不快。  補刀  補刀為魔獸對戰(zhàn)RPG DotA術語,指的是搶最后一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最后一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最后一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。  兵線  在魔獸對戰(zhàn)RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰(zhàn)的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰(zhàn)術  控線  控線,魔獸對戰(zhàn)RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創(chuàng)造機會,并更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處  外塔  外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由于每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,并且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰(zhàn)線,所以每次針對防御塔的攻防戰(zhàn)相當激烈?! ank  Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰(zhàn)術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰(zhàn)術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的后期DPS,如巨魔戰(zhàn)將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄后期有了裝備后往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防范,采用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰(zhàn)術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那么還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰(zhàn)術意識  ganker  ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞?! ∫恍┣捌诘膹娏Ψ◣?,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。  DPS  Damage Per Second,指秒傷害?! 《谀ЙF爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰(zhàn)術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位  高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰(zhàn)將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛(wèi) 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型?! ≡谶@些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中后期才得以發(fā)威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優(yōu)勢?! ∑渌腄PS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的圣劍+不朽之守護(圣盾系列)。  這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在后期得到攻擊支持?! ∽鳛橐粋€DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK?! ÷啡恕 otA、3C等多人組隊對戰(zhàn)類魔獸RPG術語,和黑店及團戰(zhàn)相對,指一群互不認識的人通過網絡在一起對戰(zhàn)。又叫pub  路人局的特點:  配合水平較低  由于參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷于單挑  拼裝備、拼打錢速度  由于配合不好,大家都往往拼命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰(zhàn)術往往被大量使用  隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰(zhàn)術也大量使用?! 『诘辍 ≡谀ЙF團隊對戰(zhàn)類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由于他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優(yōu)勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是占有很大的優(yōu)勢的。當然并不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰(zhàn)雖然比較困難,對于新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰(zhàn)確實能夠提高自己的戰(zhàn)術意識、配合水平和操作細節(jié),因此有不少高手以拆黑店為樂?! 『诘觌m然占據著很大的優(yōu)勢,但是只要不作出養(yǎng)人等違規(guī)行為,并不被認為是不道德、不正規(guī)的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。  六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者后期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的?! h  IH,In House的縮寫,為魔獸對戰(zhàn)RPG地圖DotA術語,可譯作“室內戰(zhàn)”,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰(zhàn),和團戰(zhàn)(CW)比較類似。由于隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰(zhàn)要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨后春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群里面的內戰(zhàn),與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也并沒有聚集在同一個地方,而是通過網絡一起對戰(zhàn),只是這10個人都來自同一個群里?! W  Clan War(團隊戰(zhàn))的縮寫,在魔獸對戰(zhàn)RPG地圖DotA中,是指兩個戰(zhàn)隊間進行的比賽,由于參加戰(zhàn)隊的都是水平相對較高的人,所以團戰(zhàn)在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰(zhàn)中有著與路人戰(zhàn)截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰(zhàn),如CDL聯賽等  三刀  指在魔獸對戰(zhàn)RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合  法球  法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對于新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.準確地把握這點,對于出裝備很有好處.  Combo  2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰(zhàn)術。  IAS  increase attack speed,指攻擊速度加成?! mba  imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大?! s  Kill Steal,搶kill

    9. 黑狗上單狗頭符文

    回答,狗組詞例如,狗吠,狗頭,白狗,蒼狗,狗腳,狗肺,狗尾,老狗,小狗,狗血,打狗,狗兒,溜狗,養(yǎng)狗,黑狗,狗眼,狗耳,狗皮,狗毛,土狗,狼狗,狗官,狗脊,狗嘴,狗屎,死狗,瘋狗,惡狗,狗事,狗后,狗屁,狗尿,狗牙,狗肝,乳狗,奶狗,狗糧,狗食,喂狗,狗飽,狗虱,看狗,斗狗,走狗,雞狗,狗茍,等等等。

    上一篇:飛禽虎銘文(老虎的銘文)

    下一篇:王者榮耀飛禽虎銘文(老虎的銘文)