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    聯(lián)盟天賦弱(lol靠天賦嗎)

    1. lol靠天賦嗎

    天賦符文將合二為一成為新版的符文系統(tǒng)?,F(xiàn)在的符文分為5大支系,下面我們就帶大家來(lái)了解一下5個(gè)分支下15個(gè)基石符文以及45個(gè)普通符文的詳細(xì)內(nèi)容。來(lái)看看有哪些特別OP的符文吧。

    精密系

    首先是精密系的符文,精密系的特性是強(qiáng)化攻擊和持續(xù)傷害。比較適合ADC或者AD刺客這類(lèi)的英雄。

    強(qiáng)攻:用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時(shí),將使其變?yōu)橐讚p狀態(tài),造成額外傷害并使所受的來(lái)自任意來(lái)源的傷害變多,持續(xù)6秒。

    解析:類(lèi)似于戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),無(wú)限疊加的的攻擊可在持續(xù)的戰(zhàn)斗中提供非??捎^的輸出。非常適合ADC的一個(gè)基石符文。

    致命節(jié)奏:在傷害一名英雄1.5秒后,你會(huì)獲得大幅攻擊速度加成。甚至你可以暫時(shí)溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。

    解析:通過(guò)攻擊敵人疊加攻速,在短時(shí)間內(nèi)突破攻速上限。對(duì)于大嘴劍圣等短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)極高并且較為以來(lái)攻速的英雄有著極大的提升。

    迅捷步法:攻擊和移動(dòng)會(huì)積攢能量層數(shù)。在100層時(shí),你的下次攻擊會(huì)治療你并提升移動(dòng)速度。

    解析:對(duì)線型技能,適用于對(duì)線不強(qiáng)的英雄,換血時(shí)利用加速可讓多消耗對(duì)面,疊滿(mǎn)層數(shù)后可回血增加英雄的賴(lài)線能力。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的作用要小于另外兩個(gè)基石。

    下面我們來(lái)看看精密系的9個(gè)普通符文。

    過(guò)量治療:你身上的溢出治療效果將變成一個(gè)護(hù)盾。

    解析:吸藍(lán)刀飲血?jiǎng)πЧ谌肫渲?,讓AD的續(xù)航能力大大加強(qiáng)。溢出的治療量會(huì)成為AD的護(hù)盾,當(dāng)AD的藍(lán)量低于一定程度時(shí)不斷攻擊會(huì)回復(fù)AD自身的藍(lán)量。藍(lán)藥取消之后,部分AD選擇做出吸藍(lán)刀來(lái)保證藍(lán)量的回復(fù)。如今有了符文之后,AD的藍(lán)量回復(fù)問(wèn)題得到了解決,可以更加輕松在線上使用技能壓制對(duì)方。

    凱旋:參與擊殺會(huì)回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。

    解析:死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。作為輔助英雄,比較缺錢(qián)。改版之后的類(lèi)似死亡游戲的天賦,只要輔助參與了擊殺獲得了助攻,也能獲得金錢(qián)的獎(jiǎng)勵(lì)。使輔助英雄的經(jīng)濟(jì)得補(bǔ)貼。

    氣定神閑:在升級(jí)或參與擊殺后的5秒里,你的法力花費(fèi)將得到完全返還。

    解析:類(lèi)似于鬼書(shū)的被動(dòng),在回藍(lán)方面有著不錯(cuò)的效果。技能型AD比較依賴(lài)藍(lán)量,可以選擇這個(gè)符文。

    傳說(shuō):歡欣:參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。

    解析:攻速可以永久疊加,AD的后期能力大大增強(qiáng)。尤其對(duì)于女警這種比較依賴(lài)攻速的ADC來(lái)說(shuō)更是必備的。

    傳說(shuō):韌性:參與擊殺敵人將提供永久的韌性。

    解析:永久疊加韌性。非常適合一下AD戰(zhàn)士和刺客。

    傳說(shuō):血統(tǒng):參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。

    解析:永久疊加的吸血無(wú)論是對(duì)刺客還是ADC而言都是不錯(cuò)的選擇。

    致命一擊:對(duì)低生命值的敵方英雄造成更多傷害。

    解析:這個(gè)天賦就是刺客用來(lái)增加輸出的,比較適合高爆發(fā)英雄。

    砍倒:對(duì)最大生命值多于你的所有敵方英雄造成更多傷害。

    解析:符文中自帶小輕語(yǔ)效果,AD殺坦能力稍微增強(qiáng)。新版基石天賦中不僅增強(qiáng)了AD的反殺能力,同時(shí)也讓AD的打坦克能力稍微獲得了增強(qiáng)。對(duì)方的生命值和你的差額可以讓AD多打出8的額外傷害,讓AD在輕語(yǔ)做出前打前排的能力稍微增強(qiáng)。

    堅(jiān)毅不倒:當(dāng)你的生命值較低時(shí),你的攻擊對(duì)英雄多造成傷害。

    解析:生命值低于80%最多增加5%的傷害,這個(gè)天賦是觸發(fā)幾率最大的天賦,如果是血量越低傷害越高的話,那么這個(gè)天賦只適合蠻王劍魔這類(lèi)走鋼絲英雄。

    要點(diǎn):三大基石當(dāng)中最厲害的還是強(qiáng)攻

    LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

    這個(gè)基石符文,無(wú)上限的疊加傷害絕對(duì)是非??植赖摹.?dāng)然另外兩個(gè)基石在一些特殊的英雄手中也是可以發(fā)揮出巨大作用的,不過(guò)還是最推薦強(qiáng)攻。

    而在普通符文里面,傳說(shuō):歡欣

    LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

    讀絕對(duì)也是必備的符文,尤其是ADC,在有了這種永久疊加攻速的符文到后期絕對(duì)如虎添翼。

    主宰系

    下面我們來(lái)看看主宰系符文,偏向于對(duì)視野的掌控和野怪爭(zhēng)奪的符文。

    LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

    下面先來(lái)看三個(gè)基石。

    電刑:在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會(huì)造成額外的自適應(yīng)傷害。

    解析:新改版的雷霆,增加爆發(fā)傷害。適合高爆發(fā)英雄。

    掠食者:為你的鞋子添加一個(gè)主動(dòng)效果,此效果可提供一個(gè)巨量移動(dòng)速度加成,并使你的下次攻擊或技能造成額外的自適應(yīng)傷害。

    解析:對(duì)于移速有較大需求的英雄的首選,如人馬稻草人等英雄。

    黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪會(huì)在死亡時(shí)掉落靈魂精華。觸碰一個(gè)靈魂可拾取它,并使你的下次攻擊造成基于已收集靈魂精華數(shù)的額外自適應(yīng)傷害。

    解析:比較適合喜歡刷的英雄使用,累計(jì)靈魂越多額外傷害越高,適合劍圣死歌等英雄。

    下面是主宰系的普通符文。

    惡意中傷:對(duì)移動(dòng)或行動(dòng)受損的敵人造成額外真實(shí)傷害。

    解析:比較合適ADC,有紅buff時(shí),配合起來(lái)增加不錯(cuò)的真實(shí)傷害。

    血之滋味:在你傷害一名敵方英雄時(shí)治療自身。

    解析:點(diǎn)這個(gè)技能雖然犧牲輸出,但是讓自身有了不錯(cuò)的續(xù)航的能力,比較適合高爆發(fā)但是缺少續(xù)航能力的英雄。

    猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍、傳送效果或離開(kāi)潛行狀態(tài)后獲得穿甲和法術(shù)穿透。

    解析:閃現(xiàn)和傳送CD很長(zhǎng),所以適合有突進(jìn)或者躍擊的英雄,那么就是適合武器、瑞雯、杰斯、鱷魚(yú)這樣的戰(zhàn)士天賦了。

    僵尸守衛(wèi):在擊殺一個(gè)敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會(huì)升起一個(gè)友方的僵尸守衛(wèi)。當(dāng)該守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間耗盡后,其仍然會(huì)復(fù)活為一個(gè)僵尸守衛(wèi)。

    解析:在排眼之后會(huì)留下友軍的視野,視野的壓力相對(duì)得到了緩解。新版基石僵尸守衛(wèi)天賦,當(dāng)你排掉對(duì)方的偵查首位時(shí),在原地則會(huì)留下一個(gè)暫時(shí)的僵尸守衛(wèi),能持續(xù)180秒同時(shí)并不算作你自己的偵查首位數(shù)量。當(dāng)你排除掉對(duì)方的視野時(shí),等于變相為自己增加了一個(gè)視野。這樣一來(lái)就可以大大緩解了己方的視野壓力。

    幽靈魄羅:當(dāng)你進(jìn)入草叢時(shí),一個(gè)魄羅會(huì)出現(xiàn)。它會(huì)呆在后面來(lái)為你提供視野。

    解析:這個(gè)技能有點(diǎn)類(lèi)似遠(yuǎn)見(jiàn)改造,沒(méi)被敵人發(fā)現(xiàn)就一直存在的視野,在比較刁鉆的地方,是有可以存在一整局的。

    眼球收集器:在參與擊殺英雄和守衛(wèi)時(shí)收集眼球。每個(gè)眼球都會(huì)提供永久的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,自動(dòng)適應(yīng),并在完成收集后會(huì)提供額外加成。

    解析:這是一種加成屬性,類(lèi)似于小法Q疊加法強(qiáng)一樣。比較適合螳螂這種打野刺客反野清視野不管是殺人還是清野都能有不錯(cuò)的攻擊力加成。

    貪婪的獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)永久使來(lái)自技能的傷害提供治療效果。

    解析:增加自身續(xù)航能力,殺人提升治療效果讓高傷害法師獲得更好的續(xù)航能力,不至于被耗一下就要回家。

    靈性獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的主動(dòng)道具冷卻縮減(包含飾品效果)。

    解析:殺人獲得裝備減CD,適用于出幽夢(mèng)這類(lèi)刺客英雄和妖姬這種出科技槍的法師刺客。

    無(wú)情獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動(dòng)速度加成。

    解析:比較適合短腿的英雄,讓自己更好的進(jìn)行跑圖支援。

    要點(diǎn):主宰系會(huì)是很多打野的主系符文。在三大基石里面還是電刑

    LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

    比較強(qiáng),和以前的雷霆一樣,會(huì)很好的提升傷害。

    而在普通符文里面,各種符文都對(duì)打野有不小幫助。但我想僵尸守衛(wèi)

    LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

    這一符文在控制視野方面絕對(duì)作用巨大。今年三星的成功就告訴大家視野的重要性。我想大家應(yīng)該都會(huì)重視的。

    巫術(shù)系

    接下來(lái)我們?cè)倏纯次仔g(shù)系,聽(tīng)名字就知道是AP法師主點(diǎn)的符文,多與技能傷害有關(guān)。

    2. lol需要天賦嗎

    主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯(cuò)!

    副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。

    小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時(shí)候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對(duì)線產(chǎn)生擊殺。

    5大系簡(jiǎn)介理解了這幾部分的作用,就可以來(lái)認(rèn)識(shí)具體天賦了。

    符文系統(tǒng)有5個(gè)大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。

    精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴(lài)普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

    主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

    巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。

    堅(jiān)決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲(chóng)子、塞恩等

    啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時(shí)其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。

    基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說(shuō)說(shuō)最為重要的基石天賦。

    基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個(gè)大系里面的基石天賦簡(jiǎn)介:

    精密系(4個(gè)):

    強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來(lái)源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對(duì)線激進(jìn)選擇。

    致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。

    迅捷步法:攻擊移動(dòng)積攢層數(shù),滿(mǎn)層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對(duì)線的選擇。

    征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿(mǎn)10層后,對(duì)英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。

    主宰系(4個(gè)):

    電刑:3秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中英雄時(shí),造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。

    掠食者:鞋子有主動(dòng)效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。

    推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。

    黑暗收割:對(duì)低于半血的英雄造成傷害時(shí)獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。

    推薦英雄:女槍、死哥、ap龍女可點(diǎn)。前期略弱,適合普攻型或者后期爆發(fā)英雄

    叢刃:前三次攻擊攻速提升,允許暫時(shí)溢出攻速上限。推薦:趙信、燼、劍圣可點(diǎn)。適合突臉或需要瞬間攻速的英雄。

    巫術(shù)系(3個(gè)):

    艾黎、奧術(shù)彗星:消耗型英雄:拉克絲、火男、婕拉、大眼等,或保護(hù)型輔助:風(fēng)女、露露、琴女等。

    相位猛沖:4秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中時(shí),移速增加。推薦:瑞茲、吸血鬼、蛇女、趙信等需要移速風(fēng)箏或追擊敵人的英雄。

    堅(jiān)決系(3個(gè)):

    不滅之握:普攻(每4秒,對(duì)英雄)永久提高最大生命值。推薦:奧恩、塞恩、狗頭等。上單坦克必選,戰(zhàn)士可選。

    余震:純?nèi)?、有控制的坦克、比?大樹(shù)、泰坦、大蟲(chóng)子等一些有控制的英雄

    守護(hù)者:被守護(hù)的隊(duì)友和你受到傷害是獲得一個(gè)護(hù)盾?;局挥休o助才點(diǎn),如:布隆、塔姆、洛等輔助。

    啟迪系(3個(gè)):

    冰川增幅:普攻減速,主動(dòng)減速裝備減速英雄時(shí)會(huì)造成一個(gè)減速帶。適合狐貍、妮蔻、莫甘娜等,減速敵人可提高技能的命中率。

    啟封的秘籍:每隔一段時(shí)間可以換召喚師技能。適合一些節(jié)奏型英雄,一般多為輔助:如錘石、時(shí)光,玩套路是其他英雄也可以點(diǎn)。

    原型:全能石:周期性隨機(jī)換一個(gè)基石天賦。比較新的天賦,不建議新手嘗試。適合套路選擇。

    只要把主系、副系、基石天賦選對(duì),工作就完成了一半,接下來(lái)就要根據(jù)自己的位置和英雄類(lèi)型點(diǎn)剩下的天賦。由于副系只能點(diǎn)兩個(gè),一般可以根據(jù)自己習(xí)慣玩法,懶的就固定那幾個(gè),需要改的看自己對(duì)線的英雄來(lái)點(diǎn)。這里介紹主系。

    坦克:主系堅(jiān)決。帶線點(diǎn)爆破,有護(hù)盾可以點(diǎn)護(hù)盾猛擊。其他可視情況點(diǎn)。

    戰(zhàn)士:主系精密,想穩(wěn)的就堅(jiān)決。凱旋、氣定神閑二選一,推薦氣定神閑,歡欣、韌性、血統(tǒng)分別對(duì)應(yīng)攻速、減控、吸血,看對(duì)位英雄來(lái)選。最后三個(gè)可以看心情點(diǎn)。

    刺客:主系主宰或精密,可以同時(shí)點(diǎn),一主一副。有位移的點(diǎn)猛然沖擊,視野天賦三選一隨便點(diǎn),推薦眼球、僵尸守衛(wèi)。四個(gè)獵手對(duì)應(yīng)吸血、減裝備冷卻、移速、減大招冷卻,看玩的英雄來(lái)選。

    法師:主系巫術(shù),法球、系帶二選一,比較推薦法力流系帶,不用藍(lán)就法球。還有兩個(gè)大部分情況就點(diǎn)絕對(duì)專(zhuān)注-焦灼。

    射手:主系精密或主宰,基石天賦定好后,剩下三個(gè)情況同戰(zhàn)士。推薦過(guò)量治療-血統(tǒng)-致命一擊(肉多就砍倒)。點(diǎn)主宰的話情況同刺客。

    輔助:輔助的選擇就比較多了。坦克、保護(hù)型輔助:主系堅(jiān)決,對(duì)面突臉多帶守護(hù)者,有控帶余震。其他情況同坦克。消耗型輔助:同法師;

    小符文:增強(qiáng)-攻速-冷卻看自己的英雄需要,下面兩行看對(duì)線英雄,物理傷害點(diǎn)兩個(gè)護(hù)甲,魔法傷害點(diǎn)兩個(gè)魔抗,都有就分別點(diǎn)一個(gè)。

    當(dāng)然,也有一些有兩三種定位的英雄,比如阿卡麗、卡特等,即是刺客又是法師,但是顯而易見(jiàn)這兩個(gè)主要定位是刺客,所以就以刺客的情況點(diǎn)天賦。因此,了解一個(gè)英雄的定位也是點(diǎn)好天賦的關(guān)鍵。

    總的來(lái)說(shuō),你并不需要了解所有的天賦,只需要知道你常玩的英雄類(lèi)型和位置所對(duì)應(yīng)的天賦就夠了,也可以先一鍵天賦,再進(jìn)符文頁(yè)自己修改,多嘗試就慢慢學(xué)會(huì)了。一個(gè)好的天賦往往在對(duì)局中起到事半功倍的效果,小小的細(xì)節(jié)失誤可能導(dǎo)致整局游戲崩盤(pán),所以不要小看細(xì)節(jié)的力量。

    3. 打lol需要天賦嗎

    英雄聯(lián)盟段位代表一個(gè)玩家的實(shí)力,所以需要上分,段位提升得越快,實(shí)力越雄厚。對(duì)于普通玩家的話可以考慮不上分,對(duì)于直播的上分看的人才多。對(duì)于職業(yè)選手那必須得妥妥的去上分,并且不止要打國(guó)服還需要打韓服,韓國(guó)人玩英雄聯(lián)盟確實(shí)有天賦的人很多。

    4. LOL天賦是什么

    基石符文有:電刑,艾黎,征服者,迅捷步伐,不滅之握,余震,生命源泉和行竊預(yù)兆;副系符文分為主宰系、堅(jiān)決系和啟迪系三種;

    主宰系有:殘暴,風(fēng)暴聚集,嗜血獵手,凱旋,弱點(diǎn),勇者;

    堅(jiān)決系有:強(qiáng)化,適應(yīng),泰坦獵手,復(fù)蘇,忠誠(chéng),靈魂行者。

    5. lol怎么樣算有天賦

    共30級(jí)滿(mǎn)級(jí)(lol里最高級(jí)符文是3級(jí)符文20級(jí)的時(shí)候才可以用30級(jí)才能全部開(kāi)啟符文),因?yàn)樽钤缫恢笔?0級(jí)滿(mǎn)級(jí),當(dāng)時(shí)的機(jī)制是一級(jí)解鎖一個(gè)符文框,現(xiàn)在是點(diǎn)天賦,天賦解鎖是十級(jí)解鎖自定義天賦,并且只能使用預(yù)設(shè)天賦。

    17級(jí)和以上的召喚師,可以自由使用、新建所有主題的符文頁(yè)??梢宰杂删庉媰身?yè),最多可以擁有5頁(yè),后面3頁(yè),需要在商城里買(mǎi),6300藍(lán)色精粹一頁(yè)。

    6. 英雄聯(lián)盟靠天賦嗎

    十七級(jí)甚至是十七級(jí)以上的玩家們。

    在《英雄聯(lián)盟》當(dāng)中,玩家們?cè)谝坏狡呒?jí)的時(shí)候,只可以選擇系統(tǒng)預(yù)設(shè)的4頁(yè)符文頁(yè),八級(jí)到十級(jí)的玩家們,可以對(duì)預(yù)設(shè)的四頁(yè)符文進(jìn)行操作,編輯自定義符文頁(yè)。十一到十二級(jí)階段的玩家們,可以自由挑選主要的符文主題中的基石符文,十三到十四級(jí)的召喚師可以自由選取主要的主題中的符文。十五到十六級(jí)的玩家們,主要、次級(jí)的符文均可自由挑選。玩家們到達(dá)十七級(jí)甚至是十七級(jí)以上的玩家們,可以自由使用、新建所有主題的符文頁(yè)。

    好了,以上就是關(guān)于在《英雄聯(lián)盟》當(dāng)中的點(diǎn)天賦的一些詳細(xì)信息,由此可以判斷玩家們?cè)诘竭_(dá)十七級(jí)的時(shí)候可以達(dá)到要求進(jìn)行點(diǎn)天賦操作的。

    7. lol天賦重要嗎

    電刑

    效果介紹:在2秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)特的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會(huì)造成自動(dòng)適應(yīng)的額外傷害。

    詳細(xì)數(shù)據(jù):傷害值:60~214(基于等級(jí))。冷卻時(shí)間:25-20秒

    評(píng)價(jià):類(lèi)似于以前的雷霆,對(duì)線上或者是秒殺來(lái)的非??欤虤⒌目旄屑磳⒌絹?lái)。這個(gè)符文適合那些能瞬間打出兩個(gè)或者三個(gè)技能并且容錯(cuò)率高的英雄,不過(guò)更多的是兩個(gè)技能命中再 接一個(gè)平A。

    掠食者

    效果介紹:為你的鞋子附魔上主動(dòng)效果“掠食者?!痹敿?xì)數(shù)據(jù):在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下引導(dǎo)1.5秒,以提供45%移動(dòng)速度,持續(xù)15秒。傷害型攻擊或技能會(huì)終結(jié)這個(gè)效果,并造成60 - 140(+0.2額外攻擊力)(+0.3法術(shù)強(qiáng)度)的額外傷害(自動(dòng)適應(yīng))。

    180秒冷卻時(shí)間。開(kāi)始游戲時(shí)會(huì)處于冷卻階段,并且如果在引導(dǎo)時(shí)被打斷也會(huì)進(jìn)入冷卻階段。

    黑暗收割

    效果介紹:英雄、大型小兵、大型野怪在死亡時(shí)會(huì)掉落靈魂精華。收集靈魂后的20秒內(nèi),你的下次對(duì)英雄或建筑物發(fā)起的攻擊將造成額外傷害(自動(dòng)適應(yīng))。

    詳細(xì)數(shù)據(jù):額外傷害:60 - 100 (+0.15額外攻擊力) (+0.1法術(shù)強(qiáng)度) + 已收集的靈魂精華

    大型符文:惡意中傷、血之滋味、猛然沖擊

    惡意中傷

    效果介紹:對(duì)移動(dòng)或行動(dòng)受損的敵人造成12~30額外真實(shí)傷害(基于等級(jí))。

    詳細(xì)數(shù)據(jù):冷卻時(shí)間:4秒

    血之滋味

    效果介紹:在你傷害一名敵方英雄時(shí)為你提供治療效果。

    詳細(xì)數(shù)據(jù):治療效果:18-35 (+0.20額外攻擊力,+0.1法術(shù)強(qiáng)度)生命值(基于等級(jí))。冷卻時(shí)間:20s

    猛然沖擊

    效果介紹:使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍或傳送效果會(huì)為你提供5%對(duì)英雄的額外傷害,持續(xù)3秒。

    詳細(xì)數(shù)據(jù):5%對(duì)英雄的額外傷害,持續(xù)3秒。

    普通符文1:僵尸守衛(wèi)、幽靈魄羅、眼球收集器。

    僵尸守衛(wèi)

    效果介紹:在擊殺一個(gè)敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會(huì)升起一個(gè)友方的僵尸守衛(wèi)。如果即將升起僵尸守衛(wèi)的位置上已經(jīng)有你的守衛(wèi)了,那么僵尸守衛(wèi)會(huì)替換掉你的飾品,最多持續(xù)30秒。

    詳細(xì)數(shù)據(jù):僵尸守衛(wèi)是隱形的,持續(xù)180秒并且不會(huì)算在你的守衛(wèi)限制內(nèi)。

    幽靈魄羅

    效果介紹:進(jìn)入一個(gè)草叢以在短暫的引導(dǎo)后召喚一個(gè)魄羅(引導(dǎo)可被傷害和施放其它技能所打斷)。魄羅將會(huì)留下來(lái),以提供視野給你,直到你召喚出一個(gè)新的魄羅為止。

    詳細(xì)數(shù)據(jù):如果敵人進(jìn)入了一個(gè)已有魄羅的草叢,那么魄羅就會(huì)被嚇跑,并使這個(gè)效果進(jìn)入一個(gè)為期30秒的冷卻時(shí)間。

    普通符文2:貪欲獵手、靈性獵手、無(wú)情獵手

    貪欲獵手

    效果介紹:你的技能造成的傷害值的一部分將轉(zhuǎn)化為對(duì)你的治療效果。

    治療百分比:1.5%+2.5%x賞金獵人層數(shù)。

    詳細(xì)數(shù)據(jù):你首次參與擊殺每位獨(dú)特的敵方英雄時(shí),都會(huì)賺取一層賞金獵人效果。

    群體技能的治療效果會(huì)降低至三分之一。

    靈性獵手

    效果介紹:提供主動(dòng)裝備冷卻縮減(包含飾品效果),數(shù)額相當(dāng)于15%+5%x賞金獵人層數(shù)。

    詳細(xì)數(shù)據(jù):你首次參與擊殺每位獨(dú)特的敵方英雄時(shí),都會(huì)賺取一層賞金獵人效果。

    效果介紹:提供非戰(zhàn)斗狀態(tài)的移動(dòng)速度,數(shù)額相當(dāng)于8+8x賞金獵人層數(shù)。

    8. lol看天賦嗎

    天賦

    征服者:對(duì)敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會(huì)提供每層2-5(最大為20-50)適應(yīng)之力(基于等級(jí)),持續(xù)6秒。每次技能命中或近戰(zhàn)普攻疊加1層,遠(yuǎn)程普攻疊加1層,最多可疊加5次。

    迅捷步伐:攻擊和移動(dòng)會(huì)積攢能量層數(shù)。在100層時(shí),你的下次攻擊會(huì)充盈能量。

    電刑:在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會(huì)造成額外的自適應(yīng)傷害。

    艾黎:你的攻擊和技能會(huì)向目標(biāo)派出艾黎,來(lái)對(duì)目標(biāo)敵人造成傷害或?yàn)橛衍娞咨献o(hù)盾。

    不滅之握:在戰(zhàn)斗中每過(guò)4秒,你對(duì)一個(gè)英雄發(fā)起的下一次普攻將會(huì):造成相當(dāng)于你4%最大生命值的魔法傷害;治療你2%最大生命值;你的生命值永久提升5

    生命源泉:對(duì)一名敵方英雄施加移動(dòng)受損效果會(huì)將其標(biāo)記4秒。友方英雄在攻擊被標(biāo)記的敵人時(shí),會(huì)在2秒里共獲得5+你1%最大生命值的治療效果。

    余震:在定身住一名敵方英雄后,使你的當(dāng)前護(hù)甲和魔法抗性提升35(+0.8額外護(hù)甲/額外魔法抗性,最大值:80-150(基于英雄等級(jí))),持續(xù)2.5秒。隨后,在2.5秒后對(duì)附近的敵人造成魔法傷害。

    行竊預(yù)兆:使用一個(gè)技能之后,下一次技能攻擊到敵方身上會(huì)隨機(jī)獲得某一個(gè)裝備的效果,

    9. 玩lol需要天賦嗎

    不需要買(mǎi)符文

    現(xiàn)在符文和天賦合并了 你配的什么基石天賦就主加什么屬性 比如 選巫術(shù)做基石天賦就加法強(qiáng) 精密 加攻速

    早在數(shù)個(gè)賽季前,英雄聯(lián)盟端游就在游戲中取消了符文的設(shè)定,新人玩家和老手玩家們可以在同一起跑線上共舞,唯一的差距,就是操作技術(shù)和游戲理解方面的差距了。

    但是作為英雄聯(lián)盟的手游版,即將推出的英雄聯(lián)盟手游是否會(huì)沿用符文這一道具的設(shè)定,目前還是未知數(shù),唯一可知的就是,手游版的天賦系統(tǒng)與端游版有了巨大的差距。

    10. lol有天賦嗎

    隨機(jī)點(diǎn)天賦?你是說(shuō)臨時(shí)點(diǎn)天賦是吧?

    這個(gè)就需要你對(duì)每個(gè)天賦點(diǎn)有一定的認(rèn)識(shí)。

    具體要自己去收悉把握,點(diǎn)多了就收悉

    不過(guò)我大體可以說(shuō)下

    第一欄是攻擊天賦(主輸出)

    AD天賦是第一欄沿左邊點(diǎn)下來(lái)。直到最后一個(gè),一般點(diǎn)21,然后右邊9點(diǎn)點(diǎn)防御天賦

    AP天賦同理,沿右點(diǎn)下來(lái)到最后一個(gè),也是21-9-0

    第二欄防御天賦(主肉)

    9-21-0點(diǎn)到第二欄點(diǎn)到最下面那個(gè)(那個(gè)9看你英雄性質(zhì)自己點(diǎn))

    第三欄通用天賦(主輔助)

    一般0-9-21,就是這樣可能你也懂,不過(guò)這都是這樣。

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