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    俠盜獵車手圣安地列斯要怎么玩啊

    初步
    吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戲中加入與卡爾身體狀態(tài)息息相關的元素也在情理之中,由于加強了與健身房、美容院、餐廳等場所的互動,強化肌肉、DIY造型如發(fā)型和服飾,進食等行動都能隨心所欲。駕駛、射擊、搏斗等等方面的經(jīng)驗積累都能使卡爾的能力得到提升。雖然視點上還有一些問題,動作也還是稍顯僵硬,但增加了鎖定設置后,游戲的搏斗和射擊部分也變得更成熟了,戰(zhàn)斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的設定,更豐富的視點和動作是進步的有力證明。希望續(xù)作能在這方面繼續(xù)強化。RPG和育成的元素更豐富了,很多場所都不再是擺設而已。你也可以在街上涂鴉,說不定,能成為著名的街頭藝術家呢。駕救護車救人、做賭場大亨、成為警察或消防員、又或是經(jīng)營酒吧……前作中已經(jīng)非常豐富的人生道路在本作中又再次升華了。任務的種類更豐富了,也更趨于成熟了。類似RPG的狀態(tài)設定很有研究的必要。這是非常值得欣喜的。雖然還有一些不足,AI強化也只是相對而言,畫面整體并無很大改善,還有許多需要強化的地方,但《San Andreas》的進步讓我們看到了GTA旺盛的生命力。下一作會是《GTA IV》嗎?
    后記
    或許有的玩家認為GTA無聊,或許有的玩家認為GTA過于暴力,或許……但就像孩童手中的積木,能按自己的意愿堆砌出屬于自己的宮殿一樣,GTA的成功在于每個玩家都能在GTA的世界中定義自己的生存法則,猶如看名勝風景一樣,橫看成嶺側(cè)成峰,遠近高低各不同,每個玩家都能找到屬于自己的快樂,而不單單是暴力和血腥而已?,F(xiàn)代都市的人們有著各種的壓力,有來源于工作上的,有來源于感情上的,也有來源于學些上的……就如同被羈絆在琥珀中的蝴蝶,翅膀鮮艷誘人,卻再也無力展翅飛翔。有的人找心理醫(yī)生,有的人借酒消愁,而有的人卻喜歡在游戲中宣泄自己的壓力,明知不可為而為之的心理在沒有了現(xiàn)實中的理性束縛時,蟄伏已久的觸動終于釋放了。GTA系列的發(fā)展是一個“黑洞”的發(fā)展史,它不斷地將不同類型的成功游戲元素吸收融合,但卻又能很好地將其結(jié)合在一起。現(xiàn)在,已經(jīng)很難將其定義為單獨的游戲類型了。

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