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    游戲《我的世界》全稱是什么?

    《我的世界》中文全稱就是《我的世界》,英文全稱:《Minecraft》,最初由瑞典游戲設(shè)計(jì)師馬庫(kù)斯?阿列克謝?泊松開創(chuàng),現(xiàn)由Mojang?Studios維護(hù),是Xbox工作室的一部分。該游戲基于Java平臺(tái),開發(fā)靈感來自《矮人要塞》、《模擬樂園》、《地城守護(hù)者》和《無盡礦工》游戲。

    游戲所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創(chuàng)造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人服務(wù)器與單人世界中體驗(yàn)不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建筑物,創(chuàng)造物和藝術(shù)品。

    《我的世界》游戲模式

    1、生存模式

    要求玩家通過建筑和制作各種工具來讓自己生存下去。注意血量,小心怪物。

    2、創(chuàng)造模式

    方塊是無限的,你可以無需擔(dān)心自己的安全,而且可以飛行。

    3、極限模式

    游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定于比困難還要高,而且僅有一次生命,失敗后系統(tǒng)自動(dòng)刪檔。

    《我的世界》是一個(gè)怎樣的游戲?

    《我的世界》是一款沙盒式建造游戲,締造者為Mojang AB創(chuàng)始人馬庫(kù)斯?佩爾松,其靈感源于《無盡礦工》?《矮人要塞》和《地下城守護(hù)者》。現(xiàn)首席開發(fā)者為延斯?伯根斯坦。

    玩家可以在游戲中的三維空間里創(chuàng)造和破壞林林總總的方塊,甚至在多人服務(wù)器與單人世界中體驗(yàn)不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建筑物,創(chuàng)造物和藝術(shù)品。時(shí)至今日,Minecraft的游戲平臺(tái)已囊括了移動(dòng)設(shè)備和游戲主機(jī)。

    我的世界著重于讓玩家去探索、交互、并且改變一個(gè)由一立方米大小的方塊動(dòng)態(tài)生成的地圖。

    除了方塊以外,環(huán)境單體還包括植物、生物與物品。游戲里的各種活動(dòng)包括采集礦石、與敵對(duì)生物戰(zhàn)斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲服務(wù)器或他們的單人模式中進(jìn)行創(chuàng)造建筑物、作品與藝術(shù)創(chuàng)作。其他功能包括邏輯運(yùn)算與遠(yuǎn)程動(dòng)作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為「地獄」的神秘世界。最終,可以選擇前往一個(gè)叫做「終末之界」的維度冒險(xiǎn),并擊敗終界龍。

    首先介紹一下這游戲的五種模式:

    生存模式

    生存模式是我的世界中的一種游戲模式。在該模式中,玩家必須要收集資源、建造建筑、和怪物戰(zhàn)斗、進(jìn)行饑餓管理和探索世界來生存和發(fā)展。

    玩家能在超平坦以外的世界且在作弊關(guān)閉和操作員權(quán)限關(guān)閉情況下在生存模式中獲得成就。如果玩家創(chuàng)建一個(gè)創(chuàng)造模式世界后切換至生存模式,那么仍不能獲得成就。

    在生存模式中,玩家有一個(gè)物品欄用于收集物品。物品可以按特定的配方組合起來,用于制造工具和其他物品。這就是所謂的合成。大部分合成需要工作臺(tái)來進(jìn)行。一些物品不能通過普通合成來創(chuàng)造,這就需要熔爐來燒煉。還有別的合成站供更高級(jí)的用途,比如釀造臺(tái)、鐵砧和附魔臺(tái)。

    創(chuàng)造模式

    創(chuàng)造模式是我的世界中主要的游戲模式之一。創(chuàng)造模式移除了游戲中的生存內(nèi)容,并且允許玩家方便自由地創(chuàng)造和破壞結(jié)構(gòu)與機(jī)械,也使背景音樂發(fā)生改變。

    在創(chuàng)造模式中,玩家擁有無限數(shù)量的方塊用于創(chuàng)造,沒有生命值和饑餓值來阻礙他們的建造。創(chuàng)造模式允許玩家在沒有拿劍時(shí)瞬間破壞大多數(shù)的方塊,除隱形基巖等,(包括像基巖和末地傳送門這種正常情況下不能破壞的方塊)。使用一次性的物品也不會(huì)使其被消耗(用火焰彈激活TNT除外)。創(chuàng)造模式給予玩家飛行的能力。

    極限模式

    極限模式(Hardcore mode)是生存模式的一個(gè)游戲模式變種,它與生存的區(qū)別在于極限模式的玩家不能重生(取而代之的是以旁觀模式重生)和難度鎖定在困難。

    不像其他游戲模式那樣,玩家死后在死亡界面上沒有了“重生”和“標(biāo)題畫面”選項(xiàng)按鈕。取而代之的是“刪除世界”和“觀察世界”的兩個(gè)按鈕選項(xiàng)。點(diǎn)擊“觀察世界”按鈕后玩家會(huì)進(jìn)入旁觀模式并在重生點(diǎn)重生。此外,極限模式下的難度被固定為困難。

    冒險(xiǎn)模式

    冒險(xiǎn)模式(Adventure Mode)是一種供在玩家自創(chuàng)的地圖使用的游戲模式,在Minecraft設(shè)置限制,使玩家不能破壞和放置任何方塊,以避免損壞冒險(xiǎn)地圖或惡意破壞服務(wù)器。冒險(xiǎn)模式只能通過命令訪問。

    雖然冒險(xiǎn)模式更像“正式”的生存模式,但玩家更多時(shí)候是在尋找食物來補(bǔ)充饑餓值。因?yàn)橥婕也荒芘c方塊互動(dòng),所以大多時(shí)候玩家不能建立庇護(hù)所。所以尋找一個(gè)村莊或其他的安全結(jié)構(gòu)就是必不可少的工作了。

    命令方塊和數(shù)據(jù)包就常常是為了在冒險(xiǎn)模式使用的。

    冒險(xiǎn)模式就像生存模式一樣,玩家可以從環(huán)境中受到傷害,死亡是可能的,玩家必須管理饑餓值,但在許多方面也有所不同。最值得注意的是,玩家只能破壞具有CanDestroy標(biāo)簽標(biāo)記的物品而且不能被玩家的拳頭破壞。同樣地,擁有CanPlaceOn標(biāo)簽的方塊才能被玩家放置。然而,玩家還是能夠以其他方式利用環(huán)境――包括與怪物和其他實(shí)體互動(dòng),打開/關(guān)閉紅石機(jī)器(如拉桿)和與村民交易。此外,玩家可以像在其他游戲模式一樣合成。另一個(gè)特點(diǎn)是玩家將永遠(yuǎn)在世界出生點(diǎn)上生成,無論玩家在哪里――不像生存模式,玩家可以在某個(gè)網(wǎng)格內(nèi)的任何地方生成。

    冒險(xiǎn)模式是一種普通的游戲模式,可以用于游玩自定義地圖,因?yàn)橥婕覠o法打破障礙物且不允許他們破壞地圖結(jié)構(gòu)。此外,此模式通常用于保護(hù)服務(wù)器免受破壞者的影響。命令方塊適用于冒險(xiǎn)模式。

    旁觀模式

    旁觀模式(Spectator mode)是一種新的游戲模式,允許玩家以飛行的方式無障礙通過和觀察世界。

    旁觀模式的玩家是隱形的,可以自由飛翔,穿過任何方塊和生物,可以觀看所有生物的視角,包括其他玩家。

    非旁觀模式的玩家不能看見處于旁觀模式的玩家,但是處于旁觀模式的玩家可以看到其他處于旁觀模式的玩家,但只看得到頭顱并且為半透明。

    旁觀者不受生物關(guān)注,也不會(huì)觸發(fā)生物生成(包括刷怪箱)和消失。

    受發(fā)光狀態(tài)效果影響的旁觀者仍將在旁觀模式中被其他玩家看到,但仍不被生物關(guān)注。

    最后介紹一下我的世界里面的成就系統(tǒng)。

    成 就

    我的世界有94個(gè)成就,Xbox 360版、Xbox One版、Wii U版和Nintendo Switch版有87個(gè)成就,PlayStation 3版、PlayStation 4版和PlayStation Vita版有88個(gè)獎(jiǎng)杯,New Nintendo 3DS版有49個(gè)成就。

    成就在每個(gè)版本及每個(gè)用戶上都是分別追蹤的。換而言之,一個(gè)用戶賬戶在Windows 10上有且只有一套成就,在Android和Fire OS等平臺(tái)上亦如此。它們并非在每個(gè)世界中分別追蹤;在一個(gè)世界中獲取的成就適用于使用同樣版本與用戶賬戶的所有世界。

    成就彼此之間是獨(dú)立的,允許玩家以任何順序獲得成就。一旦獲取,成就即無法重置。

    成就/獎(jiǎng)杯只能在生存模式中獲取,以及需要關(guān)閉作弊。若游戲在創(chuàng)造模式中保存,或是啟用“主機(jī)權(quán)限”??[僅原主機(jī)版],在此世界中將永遠(yuǎn)不能獲取成就。即使調(diào)回生存模式、關(guān)閉作弊選項(xiàng)或禁用主機(jī)權(quán)限也無法重新啟用。

    介紹的內(nèi)容比較長(zhǎng),對(duì)于這個(gè)游戲來說只是冰山一角,更多的東西要你親自體驗(yàn)才能了解。我個(gè)人覺得《我的世界》是一個(gè)偉大的游戲,是可以玩一輩子的好游戲!

    Minecraft是一款沙盒游戲。

    在我的世界這款游戲中,我們可以找到所有游戲的共同點(diǎn),就連風(fēng)靡全球的“吃雞”玩法也在其中。不過因?yàn)橥婕议_發(fā)不夠完全,所以這種玩法并沒有在Minecraft中流行。

    工作和學(xué)習(xí)之余玩一玩Minecraft,可以放松玩家的身心,演說家對(duì)此是深有體會(huì),每次在生存模式中時(shí),總會(huì)讓自己之前浮躁的心靜下來。

    能做到這一點(diǎn)的游戲,在游戲領(lǐng)域中屈指可數(shù)。為了迎合不同玩家的需求,Mojang設(shè)定了不同的游戲模式,其中困難和極限模式是最難的,如果你只是為了放松身心,那不建議選擇此種游戲模式。

    玩法

    想要在Minecraft中擁有屬于自己的一片天地,需要在里面投入很大的精力。換一個(gè)角度來說,我的世界其實(shí)是一個(gè)氪肝的游戲,沒有一定的時(shí)間積累,很難在這款游戲中有所作為。

    不同于其他氪肝游戲的是,Minecraft中的游戲節(jié)奏沒那么緊繃,有其他事的時(shí)候可以掛機(jī),不會(huì)讓玩家覺得那么累。這種現(xiàn)象不僅存在于生存模式中,還存在于創(chuàng)造模式中,這2種模式的氪肝程度,想必大家都是知曉的。

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