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    LOL英雄聯(lián)盟7.6版本傳送小技巧

    召喚師技能是英雄聯(lián)盟中不可或缺的一個(gè)重要部分,如何使用好召喚師技能也是做為一個(gè)英雄聯(lián)盟玩家的必修課程。傳送做為最熱門的召喚師技能之一,是許多上單以及一部分中單經(jīng)常選擇的,有些高分段的玩家可以找到最合適的傳送時(shí)機(jī),優(yōu)勢的時(shí)候幫隊(duì)伍擴(kuò)大優(yōu)勢,劣勢的時(shí)候幫隊(duì)伍扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,甚至翻盤。

    ? 7.6版本傳送須知

    在引導(dǎo)4.5秒后,將英雄傳送到友方建筑物、小兵或守衛(wèi)旁邊。

    召喚師CD時(shí)間:300秒,取消后CD時(shí)間為200秒。

    這些單位也是可以傳送的:提莫的蘑菇;皇子的旗子;安妮的熊;小丑的盒子;扎克的被動組織(關(guān)鍵時(shí)候可以就己方扎克一命);馬爾扎哈的小寵物;大發(fā)明家的炮臺;蜘蛛的小蜘蛛;錘石的燈籠;滑板鞋召喚出的靈魂等等。

    傳送不會被普通攻擊打斷,但是會被暈眩,壓制,擊飛,嘲諷等控制技能打斷。

    新增:

    使用后將會自動尋找鼠標(biāo)附近的可傳送目標(biāo)

    為了防止誤點(diǎn),這個(gè)機(jī)制只會在2000+單位距離以外生效

    7.6版本傳送解析

    傳送是一個(gè)9成上單英雄都會選擇的召喚師技能,或是閃現(xiàn)傳送組合,或是疾跑傳送組合,甚至有一部分玩家在玩特定的英雄時(shí)自信選擇點(diǎn)燃傳送。

    很久之前的傳送只需要3.5秒的引導(dǎo)時(shí)間就可以落下,而現(xiàn)在的傳送需要4.5秒的引導(dǎo)時(shí)間,這無疑是削弱了傳送這個(gè)技能,畢竟英雄聯(lián)盟這種MOBA類游戲變幻莫測,可能晚了一秒就導(dǎo)致很惡劣的結(jié)果,繞后讓敵人逃跑,輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn)等等。

    相信各位都碰到過你有傳送去單帶,雙方開啟了團(tuán)戰(zhàn),技能亂飛,你心里很急,但是卻找不到哪里是最近的傳送位置,而當(dāng)你確定了傳送的頌改目標(biāo)后,4.5秒之后傳送下來團(tuán)戰(zhàn)可能已經(jīng)結(jié)束了,而結(jié)果大多是己方的潰敗,而這時(shí)候隊(duì)友都會把鍋甩給你,你自己心里肯定也不好受。

    而這次的新增改動雖然不大,但是卻很好的解決了這個(gè)問題,你可以直接對著開戰(zhàn)的地方使用傳送,系統(tǒng)會自動找到附近的可傳送單位,比如眼,比如小兵不再需要自己去尋找而造成很多不必要的麻煩,將會是一個(gè)非常受歡迎的改動。

    而2000碼是什么概念呢?就相當(dāng)于女警一級大招的距離,不算小也不算大,是一個(gè)非常合理的范圍,讓你在使用傳送時(shí)更加的方便快捷。

    7.6上單登場率TOP8

    為何筆者說傳送會是上單第一選擇,從上單英雄登場率就可以看出,這些英雄都有著不錯的團(tuán)戰(zhàn)能力,除了諾手以外,玩家使用其他7個(gè)上單英雄都是傳送的選取率遙遙領(lǐng)先。

    在上單位置上,僅有如潘森,諾手這類線上很強(qiáng)勢,單挑能力強(qiáng),可以壓制,單殺對面的英雄,那么可以選擇不帶傳送,將自己的優(yōu)勢最大化;其他的英雄大多會選擇傳送,即使單帶能力強(qiáng)如蠻王,更多玩家都是選擇帶傳送:

    這是因?yàn)樯蠁问菃稳寺非揖€非常長,所以需要傳送來保證自己經(jīng)驗(yàn)不落后,而在前期經(jīng)驗(yàn)對于上單來說比之經(jīng)濟(jì)更加重要,你可胡櫻睜以比對面少一個(gè)護(hù)甲,長劍,但是等級落后的話就會被一直壓制,而傳送可以在很大程度上緩解你前期被抓而導(dǎo)致發(fā)育差的問題。

    何時(shí)選擇傳送回線

    傳送的第一個(gè)作用就是用來傳送回線,以保證自己的等級與對面不會有太大的差距。

    但是,不是所有的情景都是適合直接傳送上線的`。

    如上這種情景,你在前期遭到了的敵方的gank被擊殺,而兵線較多且在中間的話,有傳送的話盡量使用傳送上線,以保證經(jīng)驗(yàn)不被拉開差距,同褲歲時(shí)逼迫對面回家后推線,使得對面也交出自己的傳送,這樣就能保證你在沒有傳送的情況下,對面不會通過傳送支援來創(chuàng)造優(yōu)勢。

    以上這種情況,凱南在控線,并且由于藍(lán)色方小兵較多,兵線是推向紅色方的,而這時(shí)候,是不提倡直接傳送上線的。

    首先,因?yàn)閷γ婵鼐€的的緣故,你不會因此損失很多小兵;

    其次,對面控線可能就是在為打野的gank做準(zhǔn)備

    如上圖所示,分為三個(gè)區(qū)域,對面的打野可能在圖中圈出來的草叢中等待你上線gank你。如果你直接傳送上線,那么你是處于一個(gè)非常威脅的區(qū)域,而一旦沒殺死,你的傳送還處在CD期間,對面上單就可以配合打野將兵線推進(jìn)你的塔,讓你損失很多經(jīng)驗(yàn)與經(jīng)濟(jì),從此被滾雪球;而如果你走上線的話,先不說對面的打野有沒有耐心一直蹲你,就算有,你走上線的時(shí)候,對面打野也基本會選擇在你處于中立區(qū)域的時(shí)候?qū)γ鎰邮?,而對面的上單是跟不上的,你的生存幾率就變大了,對面想要?dú)⒛?,必然會交很多的召喚師技能,而你即便被殺死,也能在?fù)活后第一時(shí)間通過傳送上線,盡量的減少損失。

    何時(shí)選擇傳送支援

    當(dāng)你想要使用傳送支援時(shí),最需要考慮的問題是:“我傳送過去能得到什么?”至少要保證收益比在線上補(bǔ)刀高。

    1.對于下路的支援

    你需要考慮的是,此時(shí)你有沒有支援的能力:狀態(tài)好不好,會不會送三殺;有沒有控制,沒控制敵人會逃走;傷害夠嗎,下路的敵我狀態(tài)怎么樣。

    如果你確定有支援的能力,那么以下兩種方式是比較適合傳送的

    如上圖所示,對面壓線,兵線接近我方防御塔,這時(shí)候如果圈出來的草叢中有眼,可以選擇傳送gank敵人,此時(shí)最好打野也能從紅色箭頭所示的方位過來包夾敵人,成功率極高,還能緩解下路的兵線壓力,甚至因?yàn)槟玫疆?dāng)前版本十分重要的一血塔,這也是職業(yè)比賽中常見的傳送方式。

    我方下路壓線,有一大波兵線即將進(jìn)入對面的塔下,并且對面下路狀態(tài)不怎么好,這時(shí)候圈出來的草叢中有眼,可以選擇傳送,敵方一旦被擊殺,將會損失慘重,為己方下路打開局面。

    2.四一分推的選擇

    這種情況相當(dāng)主觀,很容易做出錯誤的判斷。

    你在分推的時(shí)候,其實(shí)也是一個(gè)敵我的心理博弈,你在分推,而對面可以選擇抱團(tuán)以多打少,現(xiàn)在的傳送時(shí)間長達(dá)4.5秒,在這段時(shí)間內(nèi),足夠敵方刺客擊殺我方的后排了。所以你需要根據(jù)局勢判斷,減員之后,你傳送下去是否可以減少損失,或者你已經(jīng)處于敵人防御塔前,取消傳送,推掉敵方的防御塔,威脅高地,使敵人不得不回防。

    而你在有傳送的時(shí)候去下路分推,敵人可能選擇直接開大龍,逼迫你傳送過來守大龍,而一旦你傳送,敵人可以立刻收手撤退,你傳送過來敵人的目的就達(dá)到了,而一旦你取消了傳送,距離相當(dāng)之遠(yuǎn)的你不會造成威脅,敵人可以通過人數(shù)優(yōu)勢或開團(tuán),或繼續(xù)大龍。

    所以這時(shí)候的傳送尤其要考慮清楚,根據(jù)敵人打大龍的速度,大龍的血量來判斷,你下來后大龍是否還存活,敵方如果撤退,我方是否可以接上。

    結(jié)語

    以上就是筆者對于7.6版本傳送這個(gè)召喚師技能的一些看法以及對于傳送使用的一些技巧了,希望對各位有所幫助。

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