《羅馬》的全面戰(zhàn)爭應(yīng)該怎么打仗?
全面戰(zhàn)爭系列是日本世嘉旗下The Creative Assembly開發(fā)的回合策略與即時(shí)戰(zhàn)術(shù)相結(jié)合的大戰(zhàn)略游戲系列,至今為止已經(jīng)發(fā)行了12部作品,分別是《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》、《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭》、《羅馬:全面戰(zhàn)爭》、《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭》、《帝國:全面戰(zhàn)爭》、《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》、《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》、《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》、《全面戰(zhàn)爭:阿提拉》、《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》、《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》以及《全面戰(zhàn)爭:三國》。在歷代版本中,最經(jīng)典的無疑是這一代《羅馬全戰(zhàn)》了,那么接下來就來談?wù)勥@一代全戰(zhàn)該怎么打仗。
《羅馬全戰(zhàn)》既然命名以羅馬,那么羅馬共和國的耐玩度明顯要高于其他派系。拿紅羅來舉例,北接歐洲大陸的紅羅難度就低于只有一座島嶼的不列顛。雖然不列顛可以縮在島上猥瑣發(fā)育,但是城市人口跟不上就很難發(fā)展科技,就需要向外擴(kuò)展,向外擴(kuò)張就需要同時(shí)發(fā)展陸軍與海軍,大大增加了發(fā)展局限性,而與大陸接壤的勢力就不同,僅僅需要增加陸軍部隊(duì)就好了。與此同時(shí)還要看地理因素,就像高盧,東邊有日耳曼,北有不列顛,南有羅馬,哪個(gè)勢力都不是自己能惹得起的,也就欺負(fù)欺負(fù)西班牙,然后還是面臨三面開戰(zhàn)的局面,這一點(diǎn)羅馬的開局就好過其他派系,畢竟沒有后顧之憂。
跑遠(yuǎn)了,來說說怎么打仗。我最喜歡的還是羅馬勢力,羅馬最基礎(chǔ)的兵種是青年軍,這個(gè)兵種很實(shí)用,至少到中后期為止都是抗線一把手,還能附帶一波遠(yuǎn)程傷害,除了抗重裝部隊(duì)費(fèi)點(diǎn)勁。還有就是羅馬的輕騎兵,沖鋒能力還是很可觀的,這一代游戲加強(qiáng)了騎兵的地位,在游戲里騎兵仿佛萬能一樣,除了不能直懟槍陣其他啥都能干,所以羅馬派系前期標(biāo)配隊(duì)伍是前排抗線青年軍,后排擲槍兵與弓箭手輸出,兩翼輕騎兵騷擾,不要沖進(jìn)去就不出來,要發(fā)揮騎兵機(jī)動(dòng)性,沖進(jìn)去就拉出來,這就要自己練微操了。到了后期科技發(fā)展,要配備優(yōu)秀火力支援,蝎弩的實(shí)用性要高于投石車,啊對了,《羅馬全戰(zhàn)》里面戰(zhàn)車的自動(dòng)戰(zhàn)斗加成極高,不列顛就有,離這不遠(yuǎn),盡快占了不列顛吸收戰(zhàn)車科技是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,大致就是這些吧,東方派系就發(fā)揮重騎兵的突破能力,希臘派系就發(fā)揮長槍兵的近戰(zhàn)優(yōu)勢以及科技發(fā)展速度,這些就靠玩家們自己搭配自己適應(yīng)了。
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