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    如何評(píng)價(jià)Switch游戲《異度之刃2》?

    客觀來(lái)說(shuō),在Switcn目前的游戲里-異度之刃2仍然能排在好玩排行的前五名。而且很多人會(huì)說(shuō)他是第一或者第二。異度之刃2很多劇情任務(wù)都不依賴(lài)主刷情沙盒爾統(tǒng)還是很適合休閑娛樂(lè)的。但是呢:不足也很明顯,比如大家吐槽己久的地圖,賣(mài)裝備,劇材,只玩一周目,絕對(duì)是個(gè)好游戲。

    總體來(lái)說(shuō),游戲本身的確不錯(cuò),但是缺少打磨,導(dǎo)致好的地方真的很棒,但是爛的地方無(wú)力吐槽。

    爛的地方其實(shí)就2點(diǎn),教程設(shè)計(jì)和畫(huà)面。

    玩過(guò)的朋友應(yīng)該都知道,新手教程這東西到了最后一章居然都有。

    到第四章開(kāi)始我才知道大招攢球,到第八章我才知道素質(zhì)四連的傷害有多高。

    而這些本應(yīng)該在3是古拉門(mén)口,那畫(huà)面……怎么說(shuō)呢,最差的時(shí)候連3ds都不如。

    當(dāng)然了,主機(jī)模式玩會(huì)比掌機(jī)好很多。拋去這兩點(diǎn),其他都算很優(yōu)秀的。

    經(jīng)典的日式RPG,中二正太的王道劇情,優(yōu)秀的情感表現(xiàn),精巧的戰(zhàn)斗系統(tǒng),優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì)。

    我知道有人說(shuō)地圖設(shè)計(jì)的不好,總迷路。其實(shí)這是日式rpg都存在的問(wèn)題,再說(shuō)了,不迷路的RPG那能叫jrpg嗎?

    雖然我迷路的時(shí)候也覺(jué)得煩……

    迷路最多的艾爾皮斯靈洞。

    這個(gè)游戲最值得夸耀的地方就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    破防-倒地-浮空-猛擊,俗稱(chēng)素質(zhì)四連,打出一套連擊的時(shí)候傷害非常高并且爆出很多道具,如果節(jié)奏把控的很好,可以刷出不少核心和材料。

    平a攢技能,技能攢大招,釋放大招時(shí)后會(huì)增加怪物對(duì)該屬性的抗性,并且掛上一個(gè)該屬性的球。

    如果隊(duì)伍的能量槽滿(mǎn)了,按+就可以觸發(fā)連續(xù)攻擊打破屬性球,造成巨額傷害。

    當(dāng)打破的屬性球數(shù)量足夠多時(shí)觸發(fā)最終連擊,造成毀滅級(jí)別的打擊。

    而這個(gè)設(shè)計(jì)就是為什么感覺(jué)怪物的血量非常厚。血量太少根本觸發(fā)不了這個(gè)東西……

    而素質(zhì)四連的存在可以延長(zhǎng)大招連擊的時(shí)間,并且造成大量傷害。

    變成了一個(gè)完整的閉環(huán):大招之后利用素質(zhì)四連延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間完成連招掛球同時(shí)持續(xù)時(shí)間的異常狀態(tài)會(huì)增加素質(zhì)四連的傷害。

    掛上一定數(shù)量的球之后觸發(fā)團(tuán)隊(duì)連擊,最后的最終連擊進(jìn)行毀滅級(jí)別的打擊。

    聽(tīng)上去是不是很繁瑣?但是上手玩的時(shí)候非常爽,也不會(huì)覺(jué)得繁瑣,因?yàn)槟銜?huì)一直在計(jì)算如何掛球,如何了連擊。

    游戲的劇情和cg動(dòng)畫(huà)也非常棒,只是看cg的話(huà)當(dāng)做一部番劇來(lái)看也是很棒的。劇情雖然中二王道,但并不突兀,挖的坑基本上填的差不多了,真正的大坑在dlc里的劇情前傳也有補(bǔ)充完整。感動(dòng),熱血,中二,成長(zhǎng),是整個(gè)劇情的基調(diào)。

    總體來(lái)說(shuō),如果延長(zhǎng)一年開(kāi)發(fā)時(shí)間或者多增加一些開(kāi)發(fā)人員,游戲最終品質(zhì)可能會(huì)更好。

    如果買(mǎi)了switch,并且對(duì)日式rpg感興趣,我推薦一定要買(mǎi)一份試試,當(dāng)初這游戲漲價(jià)真的是有原因的。

    游戲版號(hào)開(kāi)放+代理switch,雙重利好的騰訊股價(jià)前景如何?

    近日,有消息稱(chēng)騰訊將和任天堂聯(lián)手,在國(guó)內(nèi)發(fā)行任天堂今年推出的最新游戲主機(jī)Nintendo Switch,具體發(fā)售時(shí)間是明年。據(jù)稱(chēng),對(duì)于Switch入華,阿里也展現(xiàn)了意愿和興趣,不過(guò),最終騰訊以保底200萬(wàn)銷(xiāo)量的協(xié)議拿下了Switch的國(guó)內(nèi)代理權(quán)。這條消息一出現(xiàn),立即在玩家中炸了鍋,成了游戲圈最大的新聞。

    雖然這條消息最后以騰訊游戲官方微博的否認(rèn)而告終,但是還是有很多玩家們依然不死心在解讀著這份聲明,認(rèn)為這只是騰訊的一種話(huà)術(shù)。

    騰訊現(xiàn)在在國(guó)內(nèi)游戲圈似乎成了一個(gè)非常有意思的存在,一方面依舊被當(dāng)做國(guó)產(chǎn)游戲之恥,另一方面卻扮演著「救世主」的角色。

    這一點(diǎn)可以從代理Switch的傳言中看出來(lái),玩家在噴著騰訊的同時(shí),內(nèi)心深處也覺(jué)得,好像這是任天堂入華最好的路徑,之前傳言的騰訊成功代理「吃雞」同樣也讓整個(gè)游戲圈振臂歡呼,大家已經(jīng)厭倦了因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問(wèn)題而持續(xù)不斷的糟糕游戲體驗(yàn),而消息出來(lái)的同時(shí),很多玩家又紛紛在猜測(cè)是不是騰訊會(huì)不會(huì)把吃雞做成下一個(gè)氪金才能變強(qiáng)的游戲。

    騰訊成為市場(chǎng)第一的同時(shí),也是伴隨著口碑的崩壞,山寨、LOW、坑錢(qián)成為了騰訊在玩家心中的形象,并且隨著社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,一步一步的擴(kuò)大。

    中國(guó)游戲市場(chǎng)就是這樣的充滿(mǎn)割裂感,核心玩家的游戲品味是和世界接軌的,對(duì)于這一幫人來(lái)說(shuō),主機(jī)游戲、3A大作才能夠代表一個(gè)游戲廠(chǎng)商的水平,然而事實(shí)卻是,大部分的游戲用戶(hù)卻是從小沒(méi)有接觸過(guò)主機(jī)游戲,缺少游戲認(rèn)知的群體,騰訊的發(fā)家也是靠著這批用戶(hù)。但是,網(wǎng)絡(luò)的話(huà)語(yǔ)權(quán)卻是掌握在核心玩家的手中。

    未來(lái)前景可期。目前不會(huì)如何。

    騰訊拿下NS中國(guó)市場(chǎng)代理權(quán),根本不可能改變國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)狀。

    騰訊很清楚這一點(diǎn),它圖謀的更大。

    4月18日,廣東省文化和旅游廳發(fā)布《2019年第一季度廣東省游戲游藝設(shè)備內(nèi)容審核通過(guò)機(jī)型機(jī)種目錄》公示。

    公示列表目錄中,騰訊科技(深圳)有限公司代理的Nintendo Switch游戲機(jī)《新超級(jí)馬力歐兄弟U豪華版(體驗(yàn)版)》赫然在列。這意味著,公示期內(nèi)若無(wú)異議,騰訊將順利拿下Switch游戲機(jī)及首發(fā)游戲代理權(quán)。

    簡(jiǎn)言之,騰訊將開(kāi)啟和任天堂的合作,從游戲機(jī)入手。

    就此,《時(shí)代財(cái)經(jīng)》黃淑妹和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

    對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),這幾乎沒(méi)有任何影響。

    但對(duì)于陷入瓶頸的騰訊游戲來(lái)說(shuō),新的渠道正在打開(kāi)。

    在游戲機(jī)上,騰訊將干什么?

    騰訊此番和任天堂的合作,目前看來(lái),主要是主機(jī)的代理銷(xiāo)售以及游戲的推廣業(yè)務(wù)。

    同時(shí),在中國(guó)區(qū)玩家在Switch主機(jī)上的互動(dòng)體驗(yàn)服務(wù)上,和騰訊的社交以及游戲平臺(tái)形成接入。進(jìn)而為游戲主機(jī)輸入更多的流量。

    此外,騰訊或許會(huì)將自己在泛娛樂(lè)的內(nèi)容融入到Switch游戲機(jī)的中國(guó)服務(wù)包中,形成獨(dú)有特色,增加賣(mài)點(diǎn)。

    游戲機(jī)游戲,是否會(huì)放量?

    三大游戲機(jī)廠(chǎng)商的次時(shí)代游戲機(jī),近年來(lái)接連獲批進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),因此在游戲機(jī)的合作模式上,國(guó)內(nèi)已經(jīng)有了一套成熟的模式。

    而內(nèi)容審核也不會(huì)是一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,不過(guò)是將游戲機(jī)游戲報(bào)審然后等待獲批而已。

    只是數(shù)量上,根據(jù)以往游戲機(jī)游戲的過(guò)審情況,應(yīng)該不會(huì)放量。

    游戲機(jī)市場(chǎng)的現(xiàn)狀和未來(lái)

    游戲內(nèi)容的協(xié)同上,由于游戲機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)過(guò)審,一直數(shù)量較少,也因此嚴(yán)重制約了主機(jī)游戲玩家購(gòu)買(mǎi)國(guó)行版的熱情。

    此前,騰訊就曾試水研發(fā)過(guò)體感游戲,登陸Xbox游戲主機(jī),盡管效果一般,但此刻通過(guò)代理Switch游戲機(jī),或?qū)⒏蠓秶倪M(jìn)行試水。

    或許還是在體感游戲上突破,畢竟任天堂才是體感游戲火熱的起點(diǎn)。

    騰訊能獲得什么?

    對(duì)于國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng),暫時(shí)看不出會(huì)有多大影響。由于主機(jī)游戲引入和過(guò)審的數(shù)量偏少,以至于國(guó)行版游戲主機(jī)沒(méi)有太多可以施展的空間。

    無(wú)游戲可玩一直是主機(jī)玩家視國(guó)行版為“坑”的一個(gè)槽點(diǎn)。

    在目前的狀態(tài)下,主機(jī)游戲大規(guī)模進(jìn)入的可能性不大,因此主機(jī)游戲市場(chǎng)也不會(huì)因騰訊進(jìn)入,而有太多變化。

    因此騰訊和任天堂在游戲機(jī)上的攜手,應(yīng)該只是一個(gè)初步試水。

    任天堂在游戲IP上的庫(kù)存和游戲研發(fā)上的精致,以及在網(wǎng)游領(lǐng)域的欠缺,正好和騰訊形成互補(bǔ),未來(lái)或許雙方會(huì)在網(wǎng)游領(lǐng)域有更多的內(nèi)容合作和市場(chǎng)共享,包括將騰訊的游戲代入到主機(jī)中,介紹到全球。

    當(dāng)然,任天堂也不是甘當(dāng)鋪路石的,中國(guó)市場(chǎng)這么大,騰訊渠道這么強(qiáng),不進(jìn)來(lái)怎么行。

    哪怕是畫(huà)餅充饑。

     

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