小黃人主題的創(chuàng)設(shè)來(lái)源?
小黃人樂(lè)園的設(shè)計(jì)靈感源于照明娛樂(lè)公司的系列動(dòng)畫(huà)電影《神偷奶爸》。其中令人捧腹不禁、滑稽有趣的小黃人樂(lè)園重現(xiàn)了電影中的眾多人物和經(jīng)典場(chǎng)景。據(jù)介紹,小黃人樂(lè)園將于2021年北京環(huán)球度假區(qū)開(kāi)園時(shí)對(duì)外開(kāi)放,樂(lè)園將真實(shí)地再現(xiàn)格魯和小黃人們的冒險(xiǎn)故事,讓賓客們身臨其境。
神偷手游怎么布置陷阱 陷阱大全
陷阱介紹:齒輪是最初的陷阱但不是最差的,它可以有很多變化。
1.此圖中的齒輪,需要在中間平臺(tái)最左邊微微偏右的地方起跳,形成一個(gè)拋物線,時(shí)間把握很難。
2.此圖中齒輪(齒輪位置在紅怪處),需要在跳到最右邊墻之后,待它劃至接近底部迅速跳起。(注意:不可碰到上面的墻)
3.此圖中齒輪,需要在跳到右邊墻第三格和第二格交界處偏上起跳即可穿越其中間隙。
【炮】
陷阱介紹:遠(yuǎn)程攻擊,射出子彈速度較玩家略慢,點(diǎn)擊可改變方向,(上下左右),可與齒輪紅怪等混合成極強(qiáng)陷阱。
【紅怪】
陷阱介紹:速度在接近端點(diǎn)時(shí)變慢,中間段勻速較玩家略快,攻擊范圍在4格至十四格,可拖動(dòng)實(shí)心點(diǎn)改變方向,攻擊范圍。
【小蒼蠅】
陷阱介紹:可自動(dòng)跟蹤玩家,可被與紅怪墻阻攔,速度稍慢于玩家,被紅怪撞擊會(huì)旋轉(zhuǎn),速度下降,但仍會(huì)追蹤玩家。
神偷手游新手玩法指南
想了解神偷的最新玩法及新聞信息么,下面跟著小骨來(lái)一起學(xué)習(xí)關(guān)于神偷的知識(shí)吧,希望各位玩家了解后能夠?qū)υ撚螒蛴懈由钊氲睦斫狻?/p>
神偷是一款別具特色的手游,游戲中玩家控制一團(tuán)黑色暗影,穿過(guò)在各種危險(xiǎn)的陷阱去盜取他人的寶物,另外玩家也必須制作陷阱來(lái)防守別人的偷盜。今天小編就要跟大家分享近日玩這款游戲的一些心得,希望能對(duì)喜歡這款游戲的玩家們有所幫助。
巢穴
巢穴是玩家的住所,對(duì)于玩家來(lái)講就是核心的要塞,玩家要在巢穴里完成生產(chǎn)金幣、升級(jí)寶石,提升裝備,布置陷阱等等一系列事項(xiàng)。
布置陷阱
在進(jìn)入巢穴后,玩家要先做的就是布置巢穴的陷阱來(lái)防止他人的偷盜,每個(gè)巢穴共有三個(gè)陷阱組合供玩家選擇,由于每個(gè)巢穴的陷阱組合是獨(dú)立的,不通用的,所以前期不建議玩家購(gòu)買(mǎi)高級(jí)陷阱。另外布置好陷阱后,玩家需要自己連續(xù)通過(guò)兩次才算完成陷阱。
要塞升級(jí)
玩家需要不斷升級(jí)自己的巢穴的系統(tǒng)才可以獲得更多的資源,系統(tǒng)升級(jí)建議的順序:鑰匙容量、鑰匙恢復(fù)速度、防盜門(mén)、金礦產(chǎn)量、寶石防護(hù)罩、頭骨獎(jiǎng)勵(lì)、優(yōu)惠券。
圖騰系統(tǒng)
圖騰系統(tǒng)從某種意義上講就是巢穴的耐久度,圖騰的可用儀式次數(shù)使用玩家之后,玩家才可以從該巢穴撤離,搬到另一個(gè)巢穴去。
圖騰是獲得高級(jí)寶石的重要途徑之一,前期有兩個(gè)巢穴擁有兩孔圖騰,后面的巢穴都是三孔,前期寶石基本上是建議玩家放置一樣顏色的寶石,這樣做除了獲得的寶石分值較高外,儀式完成后還能獲得道具獎(jiǎng)勵(lì)。
PS:放置不同顏色的寶石的話,獲得的寶石的分值是放置的寶石的分值之和,顏色是放置的寶石中分值最高的那一顆的顏色。
裝備系統(tǒng)
隨著游戲的進(jìn)行,玩家需要在巢穴中提升自己的裝備,以此來(lái)提升自己的勝率和收入,目前游戲可得裝備如下表所示:
陷阱技巧
除了偷盜外,守住勝利的果實(shí)也是至關(guān)重要的,小編在此為新手玩家終結(jié)了幾種陷阱擺放的技巧:
1.時(shí)間差
利用陷阱擺動(dòng)的節(jié)奏,將幾個(gè)低級(jí)的陷阱組合成一個(gè)高明的陷阱,這一類(lèi)的陷阱對(duì)于玩家的節(jié)奏感要求較高,通常在陷阱完整的時(shí)候,要通過(guò)的話,只有在特定的時(shí)間點(diǎn)才行,不過(guò)這一類(lèi)陷阱很容易就會(huì)被禁用陷阱的道具破掉。
2.視覺(jué)差異
在一些連續(xù)的溝渠邊上使用齒輪陷阱,造成一種跳不過(guò)的感覺(jué),或是在溝渠內(nèi)放置齒輪,使別人要跳出特定的拋物線才能通過(guò),下面就是小編前期用來(lái)恐嚇新手的陷阱,當(dāng)然僅限前期使用。
3.開(kāi)門(mén)死
在門(mén)的周?chē)贾孟葳?,讓別的玩家措手不及直接撞槍口上,其實(shí)這個(gè)也是利用時(shí)間差的做法完成,不過(guò)算是后期的加強(qiáng)版,效果也會(huì)好很多。
4.二段跳/邊角跳
這個(gè)算是利用游戲bug的感覺(jué),玩家用反向的姿勢(shì)撞上墻角同時(shí)滑上墻角后迅速跳躍,這樣的跳法會(huì)比平常跳的高一些,利用這樣的技巧布置陷阱的話,除非對(duì)方也會(huì)這種技巧,否則無(wú)解。
強(qiáng)推





