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    中國移動的不限流量卡降速到“1mbps”能順暢打王者榮耀??

    1mbps換算過來就是128kb/s,都比不上3g時代的網(wǎng)速,現(xiàn)在都全民4g了,所以這個網(wǎng)速玩王者是不行的,會卡到你想扔手機,所以不要在這樣的環(huán)境下玩王者!不要在這樣的環(huán)境下玩王者!不要在這樣的環(huán)境下玩王者!切記。

    雖然不能玩游戲,但是聊天不會受影響,語音,視頻還是有點慢的,比不了不限速的情況,重要的訊息不要在這種環(huán)境下。謝謝

    關于手機游戲的問題?

    它不是有手機游戲的分類么?什么動作,角色的,可以根據(jù)這個來下,也可以直接輸入你手機的型號,它再列出你手機能玩的游戲,這樣也可以找。。不過這個下的基本是正版,建議去玩版,sj84,minisoyo這2個論壇都有的,去看看吧

    移動游戲對網(wǎng)絡的需求原因主要是什么

    移動的網(wǎng)絡不想說啥了 用過一次 感覺跟以前撥號似的!~ 慢的不行 而且還總掉線 上個QQ都遭罪!~ 沒法解決!~~ 只有換網(wǎng)絡!
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    中國移動游戲IP未來發(fā)展趨勢如何?

    一、移動IP游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    ? ? 近幾年,中國游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展。2019年,中國游戲市場實際銷售收入超過2300億元,產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大,用戶數(shù)量也不斷增長,游戲產(chǎn)業(yè)對社會的影響力越來越強。中國游戲產(chǎn)業(yè)中各企業(yè)提升踐行社會責任的意愿與能力,既有利于企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,也有利于實現(xiàn)社會效益與經(jīng)濟效益的統(tǒng)一。

    中國游戲市場實際銷售收入

    數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    ? ? 智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展動態(tài)及投資發(fā)展?jié)摿蟾妗窋?shù)據(jù)顯示:2019年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入達111.9億美元,中國游戲產(chǎn)業(yè)中越來越多企業(yè)布局海外市場。2019年中國移動游戲在全球移動游戲市場中的份額預計達到31.6%,中國移動游戲在全球市場中的影響力不斷增強。

    中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入

    數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    中國移動游戲收入占全球移動游戲收入比重

    數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    ? ? 從市場層面來看,2019年IP改編游戲始終占據(jù)移動游戲市場六成以上份額,市場收入也具備持續(xù)增長的潛力。這主要來源于兩方面,一方面在于IP產(chǎn)品朝著精品化發(fā)展。隨著用戶對于產(chǎn)品甄別能力的提升,口碑營銷已成為IP游戲市場獲取用戶的重要方式之一,IP游戲市場早期換皮洗量的模式已難已立足于這一階段的游戲市場,低質量IP產(chǎn)品被市場淘汰,精品化產(chǎn)品使得IP游戲市場得以良性發(fā)展。另一方面,移動游戲IP來源進一步豐富,游戲產(chǎn)品能夠從影視、動漫、主機游戲等不同領域獲得授權,即使各領域的小眾IP商業(yè)價值也在被逐漸挖掘,同時新的IP也在持續(xù)孵化,市場IP供給充足。

    IP改編移動游戲市場收入狀況

    數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    ? ? 2019年流水TOP100移動游戲產(chǎn)品中,七成產(chǎn)品擁有IP,流水占比達到65%。除了長線運營的《夢幻西游》《大話西游》等產(chǎn)品外,近年上線的IP新品也具備較高活力,包括《和平精英》《完美世界》《跑跑卡丁車官方競速版》等均在2019年上線,《QQ飛車》等產(chǎn)品上線時間不足兩年。IP游戲市場始終具備著較高的活力,后入者也存在一定市場機會。

    2019年流水TOP100移動游戲中IP游戲占比

    數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    ? ? 從2019年流水TOP100移動游戲各IP類型游戲流水分布來看,客戶端游戲IP仍為移動游戲主要的IP來源。雖然流水占比持續(xù)提升,但隨著IP庫存的進一步消耗,TOP100產(chǎn)品中客戶端游戲IP改編移動游戲產(chǎn)品的數(shù)量占比略有下降。其他類型IP如動漫、文學在數(shù)量上出現(xiàn)了較大幅度提升,IP來源呈現(xiàn)多元化局面,這也利好IP改編移動游戲市場的發(fā)展。

    流水TOP100移動游戲中各類型游戲數(shù)量分布

    數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    ? ? 從2019年主要游戲IP類型流水同比增長情況來看,文學IP改編移動游戲市場增長率達到52.4%,市場規(guī)模也超過了動漫IP。這主要受到《龍族幻想》《斗羅大陸》等移動游戲產(chǎn)品的驅動,其中《斗羅大陸》更是采用了小說、動漫、游戲等多領域聯(lián)動的形式進行產(chǎn)品推廣。從現(xiàn)階段來看,文學IP具備受眾廣、儲備豐富等優(yōu)點,也在逐漸擺脫簡單換皮的改編模式,未來市場規(guī)?;蜻M一步提升。從動漫IP來看,動漫IP改編移動游戲市場增長乏力。這主要受到兩方面影響,一方面頭部動漫IP經(jīng)歷多次改編,商業(yè)價值透支,后續(xù)產(chǎn)品吸量能力逐漸弱化;另一方面受到文學IP漫改進程加快的影響,文學IP版權方通過改編動漫提升IP影響力,再授權改編移動游戲,IP源頭仍為文學。

    不同類型IP改編移動游戲收入情況

    數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    2019年主要游戲IP類型流水同比增長率

    數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    ? ? 在IP游戲用戶與非IP游戲用戶的對比中,每月20元以下的低付費或不付費群體中IP游戲用戶占比更低,每月50元以上的中高付費群體中IP游戲用戶占比更高。在收入水平上,IP游戲用戶也更占優(yōu)勢,這與付費水平呈正相關,這也說明IP游戲用戶具備更高的價值。

    用戶平均每月花費在移動游戲上的費用

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    ? ? IP游戲用戶每日游戲娛樂超過兩小時的占比達到58.6%,明顯高于非IP游戲用戶。這也說明在IP改編移動游戲的過程中,游戲時間較長的重度IP游戲或更受用戶青睞。

    用戶在移動設備玩游戲時長分布

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    ? ? 二、移動IP游戲行業(yè)未來發(fā)展趨勢

    ? ? 1.客戶端游戲IP消耗速度進一步提升,精品成IP生命力延續(xù)關鍵

    ? ? 客戶端游戲IP是移動游戲IP的重要來源,近年來IP消耗速度進一步提升,超過半數(shù)的熱門客戶端游戲已改編成移動游戲,IP產(chǎn)品也涵蓋到了各個類型,多款相關產(chǎn)品也正在研發(fā)中。目前客戶端游戲IP改編的移動游戲產(chǎn)品市場成功率普遍較高,從而進一步在移動游戲市場拓展了新的用戶群體,提升了IP的影響力。同時,也有部分產(chǎn)品僅套用了簡單的換皮模式,未考慮移動端游戲用戶特性及玩法的革新,從而造成改編產(chǎn)品難以獲得用戶認可,核心粉絲用戶群體持續(xù)流失,但這也幫助相關企業(yè)積累了經(jīng)驗。因此,未來客戶端游戲改編移動游戲產(chǎn)品的精品化趨勢將進一步強化,精品將成為IP生命力得以延續(xù)的關鍵。

    2019年熱度TOP100客戶端游戲改編移動游戲狀況(款)

    數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    2019年熱度TOP100客戶端改編移動游戲狀況

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    ? ? 2.全球性IP改編產(chǎn)品數(shù)量將提升,IP成為獲取海外用戶重要手段

    ? ? 從全球重要市場的TOP50產(chǎn)品來看,IP改編移動游戲占據(jù)了較為重要的市場份額。全球TOP50移動游戲中IP產(chǎn)品占據(jù)了約六成市場份額,在中國、日本、美國三大主要移動游戲市場,IP產(chǎn)品也扮演了重要的角色,且具備一定的市場增長空間,未來全球性IP改編產(chǎn)品數(shù)量也將提升。全球性IP改編產(chǎn)品具備多個優(yōu)勢,一方面,IP在本地化市場積累了大量的粉絲基礎,具備了天然的流量基礎,能有效緩解企業(yè)在全球移動游戲市場的買量投入;另一方面,游戲、動漫、影視等IP在美術、劇情、音效等方面均具備一定的積累,能夠幫助改編產(chǎn)品提升游戲產(chǎn)品改編的效率,節(jié)省大量精力與時間。此外,全球的IP版權方也具備強烈的變現(xiàn)意愿,如華納、迪士尼等均具備在移動游戲領域變現(xiàn)的需求,而IP產(chǎn)品改編也正是中國游戲企業(yè)所擅長的領域。

    2019年各市場流水TOP50移動游戲IP類型流水占比

    數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

    2019年各市場流水TOP50移動游戲IP產(chǎn)品流水增長率

    近年來,電子游戲經(jīng)濟作為一種娛樂消費品,隨著日益強大的網(wǎng)絡經(jīng)濟,現(xiàn)在已是娛樂產(chǎn)業(yè)中相當重要的組成部分。其中,移動游戲憑借其便攜性和包容性的特點成為發(fā)展最迅速的游戲類型,2020年,新冠疫情在全球的爆發(fā)使得人們居家的時間大幅提升,進一步激發(fā)了全球移動游戲行業(yè)的高速發(fā)展。

    在高速增長的全球移動游戲市場中,中國、美國、日本、韓國、英國、德國是全球六大移動游戲市場。2018-2020年,全球六大移動游戲市場流水的市場占比不斷擴大,行業(yè)集中度越來越高。

    移動游戲行業(yè)主要上市公司:目前國內移動游戲行業(yè)的上市公司主要有騰訊控股(00700.HK)、世紀華通(002602)、盛天網(wǎng)絡(300494)、姚記科技(002605)等。

    本文核心數(shù)據(jù):全球移動游戲市場規(guī)模、全球移動游戲市場集中度、國產(chǎn)游戲數(shù)量及發(fā)行商數(shù)量

    1、移動游戲市場規(guī)模高速增長

    近年來,電子游戲經(jīng)濟作為一種娛樂消費品,隨著日益強大的網(wǎng)絡經(jīng)濟,現(xiàn)在已是娛樂產(chǎn)業(yè)中相當重要的組成部分。其中,移動游戲憑借其便攜性和包容性的特點成為發(fā)展最迅速的游戲類型。

    根據(jù)2021年5月,Newzoo 公布的最新《全球游戲市場報告》中,根據(jù)各類游戲市場規(guī)模增速推算得到,2020年,在全球游戲市場中移動游戲的市場規(guī)模占比高達49%,市場規(guī)模約為869億美元。

    近年來,全球移動游戲市場規(guī)模持續(xù)擴大,尤其是2020年,新冠疫情在全球的爆發(fā)使得人們居家的時間大幅提升,進一步激發(fā)了全球移動游戲行業(yè)的高速發(fā)展。2020年,全球移動游戲市場市場規(guī)模高達869億美元,同比增長26.4%。

    2、移動游戲行業(yè)集中度越來越高

    在高速增長的全球移動游戲市場中,中國、美國、日本、韓國、英國、德國是全球六大移動游戲市場。2018-2020年,全球六大移動游戲市場流水的市場占比不斷擴大,行業(yè)集中度越來越高。2020年,全球六大移動游戲市場已占據(jù)了全球市場87.2%的份額。

    3、中國在國產(chǎn)移動游戲表現(xiàn)最為突出

    2020年,在全球六大移動游戲市場的流水TOP100中,各國的國產(chǎn)移動游戲越來越多且增速快于非國產(chǎn)游戲。其中,國產(chǎn)移動游戲在美國、日本、英國、德國市場呈現(xiàn)出連續(xù)兩年的高增長勢頭。

    除疫情因素外,國產(chǎn)移動游戲的高質量與高數(shù)量的輸出,成為各國國產(chǎn)移動游戲獲得高增長的關鍵。其中,2020年,中國在全球六大移動游戲市場流水TOP100國產(chǎn)移動游戲數(shù)量中排名第一,同時在全球六大移動游戲市場流水TOP100中,中國的發(fā)行商數(shù)量也是排名第一。

    ―― 更多行業(yè)相關數(shù)據(jù)請參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》

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