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武裝突襲2怎么聯(lián)機(jī)
一、武裝突襲2怎么聯(lián)機(jī)
d 版的話, 你需要去下載完整版的武裝突襲2
然后去下載武裝突襲2全系列算號(hào)器算出2個(gè)KEY
第一個(gè)KEY用來(lái)通過(guò)在線驗(yàn)證
第二個(gè)KEY用來(lái)安裝完武裝突襲2之后導(dǎo)出注冊(cè)表 用KEY修改注冊(cè)表
然后去找你需要玩的地圖- - 插件什么的
最后就是找個(gè)聯(lián)機(jī)群了
j就這么多了
二、武裝突襲2太變態(tài)了!根本就不是人玩的!
武裝突襲本身就不是針對(duì)大眾玩家的口味的,他的真實(shí)程度很少有游戲比得上。狙擊鏡的光學(xué)曲率,彈道的計(jì)算,風(fēng)速。濕度 亮度,都會(huì)影響到你的游戲體驗(yàn),坦克兵,飛行員,甚至單兵作戰(zhàn)都非常復(fù)雜。通常用CF或者使命召喚的打法是行不通的,同時(shí)對(duì)你的CUP,內(nèi)存,顯卡都是極大的考驗(yàn)。如果LZ不是軍事迷的話,建議還是別玩了。他會(huì)把你頭都搞大。
三、武裝突襲2按那個(gè)鍵下飛機(jī)?
ARMA2的行動(dòng)都是菜單選擇的,滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪,選擇GET OUT或者EJECT就下飛機(jī)了。
按E
四、武裝突襲2 看我的 配置 能不能玩
哥們,這不太行啊...
雙核很容易卡死 2GB內(nèi)存很容易滿
ATI4650 也就是個(gè)中低檔的產(chǎn)品,玩玩中低特效應(yīng)該還是可以的
哥們,你這配置玩武裝突襲1還很勉強(qiáng),突襲2就別想了,這破游戲是實(shí)時(shí)運(yùn)算的,對(duì)CPU和顯卡要求很高,比GTA4還高
肯定能必須的 1G內(nèi)存就可以
五、誰(shuí)會(huì)玩武裝突襲2了,好玩嗎????
體驗(yàn)心得
對(duì)于熟悉武裝突襲系列的玩家不必多講,但對(duì)于剛剛看到畫面就被吸引過(guò)來(lái)的新人們,還是千萬(wàn)別把武裝突襲2箭頭行動(dòng)當(dāng)使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2來(lái)玩。否則正常情況下你會(huì)出現(xiàn)如下感慨:
1:好卡啊,優(yōu)化好垃圾啊 - 關(guān)于游戲的配置要求與引擎技術(shù)
雙核低端和不到9800GT或4850以上規(guī)格的顯卡運(yùn)行A2OA是相當(dāng)吃力的,也難有超過(guò)戰(zhàn)地2的畫面效果。A2OA的Real Visual 3引擎不同于常規(guī)游戲引擎如虛幻3等,RV3引擎在運(yùn)行時(shí)需要計(jì)算的數(shù)據(jù)量極大,光計(jì)算一顆子彈就要比虛幻3多出 重力,空氣摩擦力,風(fēng)力偏向,初速度,動(dòng)能衰減,跳彈反彈等數(shù)據(jù),在RV3引擎里面,你射出的子彈是實(shí)打?qū)嵉囊活w子彈模型,具有重量,溫度(熱量),是否含有曳光劑等屬性。另外數(shù)百平方公里內(nèi)的上億物件是一次性通過(guò)地形數(shù)據(jù) 載入的,絕大部分實(shí)體模型包含超過(guò)10層各類LOD,單體高者達(dá)2萬(wàn)面,包含數(shù)套2028*2048大小的顏色,高光,環(huán)境,反射和法線貼圖。顯存只有512MB的顯卡就相形見(jiàn)肘了。但要承認(rèn),游戲優(yōu)化的不夠優(yōu)秀,其實(shí)對(duì)于普通玩家,很多數(shù)據(jù)不必計(jì)算過(guò)于嚴(yán)格。
當(dāng)然如果全優(yōu)化掉了,也會(huì)失去他模型計(jì)算數(shù)據(jù)齊全的特性。于是個(gè)人還是寧可升級(jí)硬件而不需他優(yōu)化。
2:好無(wú)聊,跑了半天看不到一個(gè)人,看到了就被斃了,受不鳥(niǎo)。- 關(guān)于更為貼緊事實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)與戰(zhàn)斗節(jié)奏
戰(zhàn)場(chǎng)很大,在有車輛的情況下最好選擇你的代步工具,沒(méi)有的話,行軍打仗都是過(guò)程,事實(shí)上一般行軍的比重要占9成以上,游戲已經(jīng)弱化很多這些無(wú)聊的過(guò)程了。
為了不迷路要學(xué)會(huì)使用指北針,太陽(yáng),手表或星圖辨認(rèn)方向,這些經(jīng)驗(yàn)與真實(shí)世界是通用的。沒(méi)有不經(jīng)過(guò)訓(xùn)練或自我學(xué)習(xí)就拿槍上戰(zhàn)場(chǎng)還感覺(jué)良好的。這不是真人CS。不了解戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)又不肯花時(shí)間進(jìn)行偵查和情報(bào)搜集,直接突入敵占區(qū),敵人不是靶子。
另外,電腦的AI槍法很好,和你一樣。一顆7.62mm子彈打你身上足夠要你的命或讓你喪失行動(dòng)能力,一顆跳彈也能讓你殘廢。更別說(shuō)被25mm炮打一下什么感覺(jué)了。設(shè)計(jì)合理的任務(wù)想定,不會(huì)讓你輕易看到敵人,因?yàn)槟且泊碇阌斜┞段kU(xiǎn)。在不對(duì)等裝備的對(duì)抗中,如武裝直升機(jī)打塔利班步兵的較量中,你或許能找回COD式的壓倒性優(yōu)勢(shì)。
你打不過(guò)AI的原因就是因?yàn)槟惚華I“聰明勇敢”得太多了,珍惜自己和友方單位的生命會(huì)讓你體驗(yàn)到其他游戲給予不了你的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)感受。
槍法好壞,動(dòng)作反應(yīng)快慢不會(huì)影響你的成績(jī)太多,學(xué)會(huì)如何在戰(zhàn)場(chǎng)生存才能讓你笑到最后。
想痛快和視聽(tīng)享受我還是會(huì)選擇COD系列,但如果我去火星出差5年只帶一款游戲,也就武裝突襲2箭頭行動(dòng)別無(wú)他求了。
如果你不習(xí)慣或者適應(yīng)不了這種相對(duì)嚴(yán)肅嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)場(chǎng),這款游戲的確不是款好游戲,至少不是適合你的游戲,罵他垃圾再怒刪情有可原。我喜歡直接表達(dá)自己看法的玩家,呵呵。
3:電腦好傻,動(dòng)作好遲緩生硬,Bug怎么那么多?- 關(guān)于電腦AI,角色動(dòng)作與游戲BUG
動(dòng)作還好吧,都是運(yùn)動(dòng)捕捉的,游戲開(kāi)發(fā)組自己擁有中歐最大的陀螺儀慣性運(yùn)動(dòng)捕捉室。動(dòng)作速率仁者見(jiàn)仁吧,我覺(jué)得還是比較合適的。電腦AI經(jīng)常出現(xiàn)卡格或者變態(tài)的行為是由于武裝突襲系列使用的是FSM開(kāi)放式人工智能腳本,行為準(zhǔn)則是全局開(kāi)放式定制的,不像其他游戲是根據(jù)關(guān)卡局部精準(zhǔn)但封閉式控制的,所以傻點(diǎn)正常,只能說(shuō)開(kāi)發(fā)組偷懶偷得厲害。也有好處,那就是你可以輕易得實(shí)現(xiàn)自己的任務(wù)想定。Bug問(wèn)題是優(yōu)良傳統(tǒng)了,尤其在單機(jī)任務(wù)的觸發(fā)條件上,總是封不上口。
4:這就是武裝突襲嘛?一般般嘛~ - 關(guān)于對(duì)與其他游戲的爭(zhēng)論
這是一句客觀的評(píng)價(jià)。真實(shí)不一定代表好玩。好玩不一定贏得每個(gè)人的青睞。
所謂真實(shí)只是對(duì)比來(lái)講,如果把它看做游戲,那他需要完善的地方有太多太多。如果把他看作實(shí)現(xiàn)自己軍事體驗(yàn)的工具,那么需要長(zhǎng)時(shí)間的自我學(xué)習(xí)和進(jìn)步,時(shí)間精力都是需要很大的投入。
所以就下了個(gè)安裝文件,裝了游戲并且玩了兩把就有了優(yōu)越感那大可不必。
這是款值得體驗(yàn)一把的好游戲,但是只能贏得不多一部分有心去體驗(yàn)他的玩家。至少是我最喜歡的游戲,一款能讓你充實(shí)的游戲,我目前的生活也在一定程度上仰仗這系列游戲帶來(lái)的變化,也帶給我觀念上的提升。
強(qiáng)推





