從《漢字攻防戰(zhàn)》登頂iOS文字游戲榜,看休閑游戲發(fā)行如何才能“降本增效”
2022-04-30 11:48:23
出處 : 互聯(lián)網(wǎng)
作者 : SNG
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一直以來,對廣大休閑游戲開發(fā)者來說,「發(fā)行」都是一個令人頭疼的問題。由于大多數(shù)休閑開發(fā)者的體量都較小,現(xiàn)金流也并不充裕,且由于他們常年專注于游戲研發(fā),對如何進行吸量測試、如何做數(shù)據(jù)分析、如何做長線運營等“發(fā)行側(cè)”的問題大多一知半解,由此也很難自主去操刀一款產(chǎn)品的發(fā)行事宜。雖然在國內(nèi)休閑游戲市場中,Ohayoo這一頭部發(fā)行平臺的出現(xiàn),化解了不少開發(fā)者的“發(fā)行難題”,但隨之而來的依然有雙方較高的溝通成本,較長的測試上線周期等桎梏,這些都難免會給到開發(fā)者們不小的壓力。那么有沒有一種較能夠讓開發(fā)者們在心無旁騖地制作游戲的同時,也能推動旗下產(chǎn)品快速上線、快速變現(xiàn)的完善解決方案呢?在2021年底的「中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢發(fā)展論壇」上,Ohayoo發(fā)行負(fù)責(zé)人孫丁分享了團隊接下來的核心布局方向:給予休閑開發(fā)者更多維度的扶持,助力他們?nèi)谌氲叫蓍e游戲發(fā)展趨勢中。其中,團隊打造的「Ohayoo自助發(fā)行平臺」,就是為了達(dá)成這一目標(biāo)展開的一次重要探索。圖源:孫丁演講PPT
在數(shù)個月的運營后,GameRes觀察到,「Ohayoo自助發(fā)行平臺」陸續(xù)吸引到了許多開發(fā)者的嘗試,并且孵化出了不少市場成績突出的休閑新品。其中就有一款名為《漢字攻防戰(zhàn)》的細(xì)分精品,全程依托該平臺進行了自助發(fā)行,在1月25日正式上線后,于1月27日觸達(dá)了iOS文字游戲免費榜第9,并在3月7日榮登iOS文字游戲榜首,雙端累計新增超120萬,在“文字休閑”這一細(xì)分領(lǐng)域取得了巨大成功。那么《漢字攻防戰(zhàn)》的“自助發(fā)行”全過程是怎樣的?依托「Ohayoo自助發(fā)行平臺」進行“自助發(fā)行”,對休閑游戲開發(fā)者來說又有著哪些具體的優(yōu)勢?“文字+塔防”融合創(chuàng)新,為《漢字攻防戰(zhàn)》的發(fā)行“起爆”埋下伏筆一直以來,“研發(fā)”和“發(fā)行”都是一個產(chǎn)品生命周期中密不可分的兩大模塊,也有著相輔相成、互相成就的關(guān)系。因此,在探究《漢字攻防戰(zhàn)》“自助發(fā)行”的秘訣前,其本身頗具創(chuàng)意的內(nèi)容特色也不可忽視。過去幾年里,諸多誕生于休閑賽道的「塔防」類產(chǎn)品,都用實際的數(shù)據(jù)佐證了這一玩法類型的強大吸量能力,但隨著這一細(xì)分領(lǐng)域的同質(zhì)化加劇,新品要想出頭無疑需要主動謀求更多的“差異化”?;诖耍珿ameRes了解到,此番《漢字攻防戰(zhàn)》就在錨定「塔防」這一核心玩法后,選擇循著“題材創(chuàng)新”的思路尋找突破口,最終選擇了“中國傳統(tǒng)漢字文化”為基礎(chǔ)切入了「文字」題材,通過“文字題材+塔防玩法”的有機融合,為玩家呈現(xiàn)出了更接地氣也更具創(chuàng)意的游戲樂趣。在游戲中,玩家能不斷將不同的“漢字”收于麾下,從初始的“一兵一卒”,到源于象棋及歷史的“車馬炮”和“帝王將相”,再到浸染了中國神話精髓的“神仙佛道”等等……從某種意義上來說,每一個漢字都等于是一張有著不同技能與特性的卡牌,并且可通過「羈絆」、「覺醒」、「符文」等系統(tǒng)對它們進行培養(yǎng),這不僅賦予了玩家中長線的收集與養(yǎng)成樂趣,更是讓玩家可以循序漸進地領(lǐng)略到博大精深的漢字文化。在此基礎(chǔ)上,玩家需要基于自身的策略理解,對手中的卡牌進行合理的搭配,通過排兵布陣闖關(guān)對敵,在“楚漢爭霸”、“肥胖入侵”、“營救白富美”、“守衛(wèi)女神經(jīng)”等玩法格局特色的關(guān)卡副本中,充分發(fā)揮競技技巧尋求合理解法,在收獲策略博弈快感反饋之余,也從中享受到「塔防對決」的樂趣。透過《漢字攻防戰(zhàn)》的內(nèi)容設(shè)計不難看出,對休閑游戲來說,不論選擇怎樣的發(fā)行路徑,產(chǎn)品本身的“創(chuàng)意”依然是市場突圍的底層驅(qū)動力。同樣的,也只有具備足夠有差異化優(yōu)勢的內(nèi)容,才能在后續(xù)更好的制訂合理的發(fā)行策略,讓原生特色驅(qū)動投放、營銷實現(xiàn)1+1>2的效果,更高效高質(zhì)地觸達(dá)玩家群體。那么著眼于《漢字攻防戰(zhàn)》的發(fā)行全過程,其主創(chuàng)團隊在接入「Ohayoo自助發(fā)行平臺」后,是怎樣在平臺的支持下,自主完成產(chǎn)品發(fā)行,并且一舉成為休閑細(xì)分領(lǐng)域標(biāo)桿精品的?降本增效、快捷上線,「Ohayoo自助發(fā)行平臺」全面助力《漢字攻防戰(zhàn)》發(fā)行自成立之初,「Ohayoo自助發(fā)行平臺」的愿景,就是希望通過聚合Ohayoo強大的發(fā)行工具與發(fā)行資源,為休閑游戲生態(tài)開發(fā)者提供一站式自助發(fā)行服務(wù),旨在幫助開發(fā)者降低發(fā)行成本,切實提高休閑游戲發(fā)行成功率,更好的完成“連接休閑游戲多元生態(tài)”這一遠(yuǎn)景戰(zhàn)略目標(biāo)。而據(jù)GameRes觀察,「Ohayoo自助發(fā)行平臺」的核心能力與優(yōu)勢,就是其實現(xiàn)了發(fā)行流程的標(biāo)準(zhǔn)化,能夠一站式地幫助不同產(chǎn)品精準(zhǔn)匹配最優(yōu)增長模式、自動化調(diào)優(yōu)聚合變現(xiàn),并提供透明清晰的數(shù)據(jù)分析服務(wù),從而在各類數(shù)字化工具的加持下,最大程度縮短產(chǎn)品的發(fā)行上線時間(最快7天上線,最高20%分成),幫助開發(fā)者降低發(fā)行門檻與試錯成本,完善解決傳統(tǒng)發(fā)行鏈路中的效率問題。以《漢字攻防戰(zhàn)》為案例,在接入「Ohayoo自助發(fā)行平臺」后,開發(fā)者很快就循序漸進的享受到了自助測試、自動化投放、自動化變現(xiàn)的一站式發(fā)行服務(wù)。1、自助測試據(jù)了解,在初期《漢字攻防戰(zhàn)》完成樂CPA創(chuàng)意測試后,平臺便自動為《漢字攻防戰(zhàn)》生成了“目標(biāo)用戶畫像”,并據(jù)此提煉出了他們所偏好的素材風(fēng)格、話題,輔助團隊完成創(chuàng)意素材的制作。測試期間,開發(fā)者也感知到了「Ohayoo自助發(fā)行平臺」原生的龐大資源優(yōu)勢。譬如平臺可以一鍵打通抖音、西瓜、頭條、番茄小說等內(nèi)容平臺,通過實現(xiàn)巨量引擎營銷資源全方位整合,為產(chǎn)品后續(xù)的獲客提供“營銷資源”扶持。同時,也可以提供海量達(dá)人以及豐富的PGC+UGC素材,通過內(nèi)容資源的聚合調(diào)度,為《漢字攻防戰(zhàn)》提供源源不斷的話題關(guān)注度,用以提升用戶的整體LTV。2、自動化投放此后,在營銷投放階段,平臺根據(jù)歷史用戶數(shù)據(jù)情況,自動錨定目標(biāo)用戶進行精準(zhǔn)投放,為《漢字攻防戰(zhàn)》量身定制了一套投放策略,通過多玩法組合的形式,最大程度拉動產(chǎn)能。據(jù)悉,在冷啟動階段,平臺便開始助力《漢字攻防戰(zhàn)》預(yù)埋高質(zhì)量投稿,以PUGC帶動UGC模式在內(nèi)容上爆發(fā)擴量,同步配合大曝光點位資源,高效提升產(chǎn)能,5天內(nèi)就達(dá)成了低成本導(dǎo)入新增用戶30萬+的亮眼數(shù)據(jù);在擴量階段,平臺則激進出價,進一步拉升達(dá)人視頻發(fā)布率,擴充發(fā)行總播放,游戲自然量大幅度攀升,同時結(jié)合「抖加」精準(zhǔn)曝光,同步提升游戲高質(zhì)量人群轉(zhuǎn)化。GameRes觀察到,營銷期間,平臺通過分析定位抖音流量平臺用戶特點與游戲本身的耦合點,實現(xiàn)了“游戲互動玩法”與“抖音熱門內(nèi)容模式”的互通,通過「趣味解說」「制造對立」「高低玩家對比」「搞笑反轉(zhuǎn)」等內(nèi)容形式,植入游戲本身特性,讓用戶與內(nèi)容產(chǎn)生互動,借此透傳用戶游戲本身的爽感及趣味,刺激用戶下載。截止目前,「漢字攻防戰(zhàn)」抖音話題播放量已超4800萬,累計達(dá)人視頻發(fā)布條數(shù)也超過了1.4萬條。3、自動化變現(xiàn)最后,面對傳統(tǒng)休閑游戲普遍存在的“變現(xiàn)難題”,「Ohayoo自助發(fā)行平臺」則會通過提供給開發(fā)者一鍵申請廣告位的服務(wù),通過降低溝通成本及人力成本,讓《漢字攻防戰(zhàn)》主創(chuàng)團隊能在短時間內(nèi)將更多精力專注在游戲自身,實現(xiàn)了版本快速更新。此外,平臺也持續(xù)通過科學(xué)有效的數(shù)據(jù)模型,根據(jù)《漢字攻防戰(zhàn)》的數(shù)據(jù)表現(xiàn),自動調(diào)優(yōu)廣告填充情況,切實地保障了游戲后續(xù)的變現(xiàn)收益。值得注意的是,近年來反復(fù)強調(diào)“連接休閑游戲多元生態(tài)”重要性的Ohayoo,此番也以「Ohayoo自助發(fā)行平臺」為媒介,以優(yōu)質(zhì)休閑精品為樞紐,試圖進一步強化其與廣大休閑游戲開發(fā)者的聯(lián)系。對此,Ohayoo表示,接入「Ohayoo自助發(fā)行平臺」的優(yōu)質(zhì)休閑游戲,將有機會共享Ohayoo品牌價值。從目前發(fā)布的相關(guān)政策來看,Ohayoo將從三個維度為優(yōu)質(zhì)休閑游戲賦能,一是能幫助它們匹配合作品牌,并提供豐富的IP合作庫,為產(chǎn)品持續(xù)賦能;二是能共享Ohayoo全年品牌營銷日歷,參與品牌大型活動,高覆蓋休閑游戲人群,實現(xiàn)千萬級曝光,百萬級覆蓋;三是開發(fā)者可以借ChinaJoy、抖InCity等各類品牌活動,面對面與玩家交流,幫助旗下產(chǎn)品在線下實現(xiàn)有效的跨圈滲透。由于「Ohayoo自助發(fā)行平臺」有著大數(shù)據(jù)支持、平臺資源整合、便捷自動化投放等多維度優(yōu)勢,《漢字攻防戰(zhàn)》此番自助發(fā)行所取得的成功也就順利成章了。并且立足于平臺提供的全自助、全自動功能特性,我們還能理解為《漢字攻防戰(zhàn)》的成功并非是一次偶然事件,而是一個可供廣大開發(fā)者學(xué)習(xí)與復(fù)制的標(biāo)志案例。限時激勵計劃已啟動,參與Ohayoo自助發(fā)行享20萬流水0分成為了鼓勵更多開發(fā)者入局,從而享受到「Ohayoo自助發(fā)行平臺」提供的一站式服務(wù),近日,Ohayoo推出了限時激勵計劃「閃星計劃」。據(jù)了解,只要在2022年4月11日至6月10日活動期間提交游戲并通過CPA測試,完成游戲簽約上線后,即可享受到20萬(含20萬)以下流水0分成的福利政策,這一福利享受時間截止到2022年10月31日為止,且每月結(jié)算。GameRes認(rèn)為,「Ohayoo自助發(fā)行平臺」的出現(xiàn),解決了困擾休閑游戲開發(fā)者許久的“發(fā)行痛點”,也幫助許多開發(fā)者們實現(xiàn)了上線快速、獲客精準(zhǔn)、變現(xiàn)便捷等期望,成功助力游戲發(fā)行“降本增效”。由此也可以看出,在“連接休閑游戲多元生態(tài)”這一宏觀戰(zhàn)略的指引下,Ohayoo已經(jīng)在逐步用實際行動為休閑品類的長線發(fā)展注入更多活力,其中「Ohayoo自助發(fā)行平臺」作為鏈接開發(fā)者們,助力新品孵化的一個平臺,也將在未來成為休閑游戲開發(fā)者們操刀游戲發(fā)行的有力幫手。適逢「閃星計劃」限時開啟中,有意向嘗試“自助發(fā)行”的開發(fā)者,不妨前往Ohayoo官網(wǎng)注冊提交旗下游戲,快人一步享受時代新紅利。原文:https://mp.weixin.qq.com/s/OGvNZr815sVNEGovPXfeKw
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