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    今天,《暗黑破壞神:不朽》登頂了93個市場的iOS免費榜

    題圖 | 《暗黑破壞神:不朽》聲明 | 本文不含商業(yè)合作作者 | 阿萊斯特「Do you guys not have any phones?」或許有不少人還記得2018年暴雪嘉年華公布《暗黑破壞神:不朽(Diablo Immortal)》時噓聲四起的名場面。隨著時間推移,暴雪與網(wǎng)易聯(lián)合出品的《暗黑破壞神:不朽》今天在海外市場上線了。與當(dāng)時一邊倒的輿論環(huán)境不同,玩家們嘴上說著「這是一個過時的愚人節(jié)笑話嗎」,但是游戲在上線后也迅速登上93個市場的iOS游戲免費榜榜首,含金量最高的美國、日本和韓國市場均在列。也登陸了30個市場的iOS游戲暢銷榜TOP10。GooglePlay評論量已經(jīng)超11萬,評分仍高達4.8(滿分5分)。圖源:七麥數(shù)據(jù)《暗黑破壞神:不朽》在公布之初是以移動端游戲進行宣傳,所以爆發(fā)了前文提到的那句名言,不過值得一提的是,后續(xù)暴雪也確認了游戲也將登錄PC平臺,且與移動端數(shù)據(jù)同步。對此,當(dāng)時在嘉年華上質(zhì)問大家有無手機的游戲總監(jiān)Wyatt Cheng在4月底的直播活動也提到,《暗黑破壞神:不朽》一直以來的目標是成為一款3A級的《暗黑破壞神》游戲,他們希望游戲能夠接觸到盡可能多的玩家,而這一點只有登錄PC平臺才能實現(xiàn)。今天M站(Metacritic)也放出了媒體評分,《暗黑破壞神:不朽》獲得了81分的好評。那么,《暗黑破壞神:不朽》真的撐起《暗黑破壞神》這個IP的份量嗎?答案是有??赡苡螒蜻€沒有達到Wyatt Cheng所說的3A級別,但作為知名IP在新平臺上的新作品,《暗黑破壞神:不朽》毫無疑問超過了及格線,達到了良好甚至是優(yōu)秀的層級。作為《暗黑破壞神》的老玩家,在尚未進入游戲時,游戲新知對于《暗黑破壞神:不朽》在移動端上的視覺表現(xiàn)并沒有抱太大期待。但事實上,《暗黑破壞神:不朽》在畫面的表現(xiàn)上卻遠遠超出了預(yù)期。以游戲開局時的表現(xiàn)來看,無論是岸邊后飄蕩的蘆葦草,還是月光照在地面積水下的反光效果,抑或是怪物死亡后逐漸干涸的血漬,都讓人不經(jīng)意間忘記自己在移動平臺玩《暗黑破壞神:不朽》。在操作上,《暗黑破壞神:不朽》操作方式為了適配移動端做了較大的改動,但操作手感也基本做到了接近前作的水平?!栋岛谄茐纳瘛废盗杏螒虻耐娣ㄋ悸肪褪俏笈治锍鸷拊偻ㄟ^走位、引怪等形式將敵人聚集后利用AOE快速清場,這就需要很精確的操作才可防止玩家角色的「暴斃」,但顯然,移動端是難以做到游戲手柄、鍵盤鼠標那樣精確操作的。對此,《暗黑破壞神:不朽》采用了左手搖桿控制人物移動,右手控制角色攻擊、釋放技能的經(jīng)典布局。這種布局體驗下來并不會影響玩家的操控精度。相比其手柄、鍵鼠,在游戲新知在做出「放敵人風(fēng)箏」的操作時也不會有太大的阻礙。游戲上線后,游戲新知也嘗試了獵魔人和死靈法師兩個職業(yè)(游戲初始設(shè)置了六種不同的職業(yè),分別為野蠻人、獵魔人、法師、武僧、圣教軍和死靈法師。),初步來看,職業(yè)之間也展現(xiàn)出了比較明顯的差距。其中,獵魔人以移動攻擊見長,其技能也以大范圍的AOE攻擊為主。在戰(zhàn)斗過程中,最常見的就是利用箭雨搭配掃射來對數(shù)量眾多的怪物進行覆蓋式攻擊,針對跑出范圍的敵人,也可以利用技能將其推回AOE范圍,或者利用移動攻擊將其擊殺。死靈法師的戰(zhàn)斗方式則是圍繞著兩個骷髏守衛(wèi)來展開。面對一大群怪物的進攻時,玩家可以利用骷髏守衛(wèi)來分擔(dān)傷害,拖延攻勢,自身再通過攻擊來吸引到更多的敵人,并使用AOE技能來擊敗它們。玩過《暗黑破壞神3》的玩家可能會更加熟悉死靈法師的戰(zhàn)斗體驗。在擊敗敵人后,玩家還可以通過引爆敵人的尸體來對存活的敵人進行攻擊,由此產(chǎn)生極為爽快的刷怪體驗:敵人源源不斷地沖上來,玩家通過引爆死去敵人的尸體不斷擊敗敵人,被擊敗的敵人又為其提供引爆的「炸藥」,以此反復(fù)。在更加便攜的設(shè)備上玩《暗黑破壞神》與在PC上玩的感覺有何不同,可能2018年時,有不少Switch玩家就通過《暗黑破壞神3》體驗到了。隨時隨地的「刷刷刷」與被束縛在電腦前的體驗感全然不同,這一點從《暗黑破壞神3》在首次發(fā)售6年后到2018年上線Switch仍有強勁銷量也得以窺見。目前游戲僅在海外市場上線就拿下了多數(shù)市場的iOS免費榜榜首。在國內(nèi),網(wǎng)易也在520游戲熱愛日表示國服預(yù)約人次已超1500萬,將在6月23日全平臺上線。鑒于《暗黑破壞神》IP的火爆程度以及游戲本身的品質(zhì)來看,基本可以預(yù)定市場頭部產(chǎn)品的位置。對于網(wǎng)易而言,在2016年的《陰陽師》之后,很久沒有出現(xiàn)能夠長期穩(wěn)坐暢銷榜前列的游戲了。哪怕是2021年的爆款產(chǎn)品《哈利波特:魔法覺醒》,也只是短暫地爆了一下?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷坊究梢源_定會成為一個新的收入爆發(fā)點。對暴雪而言,重磅IP的首款移動游戲與網(wǎng)易合作的《暗黑破壞神:不朽》拿下的開門紅,或許也會成為旗下其他IP進軍移動端的一個契機。/END/

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