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如何評(píng)價(jià)《火炬之光3》?
這款游戲在打擊感上營(yíng)造得非常真實(shí),戰(zhàn)斗起來感覺很爽。還有更成熟和獨(dú)特的畫面風(fēng)格,豐富并令人投入的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。個(gè)人覺得《火炬之光2》是比《暗黑3》更為接近正統(tǒng)的《暗黑破壞神》續(xù)作。
只是《火炬之光2》游戲整體劇情體驗(yàn)不足或者說,沒有新意,難以保證比較持久的熱度,所以這款游戲很快就消失在玩家的視野中了。
《火炬之光》是由Runic Games研發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演單機(jī)游戲,于2009年10月27日發(fā)行單機(jī)版。
游戲具有隨機(jī)生成的地下城系統(tǒng),玩家可以在游戲中體驗(yàn)到冒險(xiǎn)、打?qū)毰c成群怪物蜂擁而上的刺激挑戰(zhàn)感。
裝備介紹
白色:傳統(tǒng)的商店貨。
綠色:初級(jí)裝備相當(dāng)于暗黑里的藍(lán)色裝備。
藍(lán)色:擁有3到4項(xiàng)以上實(shí)用加成的裝備。相當(dāng)于暗黑中的金色裝備,一般稀有。
橙色:擁有5項(xiàng)屬性的強(qiáng)大裝備可以通過地下城中的鑄造獲得隨機(jī)屬性或插槽。相當(dāng)于暗黑中的暗金裝備,比較稀有。
粉紅色:擁有套裝屬性的裝備,一般屬性一般,但成套后附加屬性極為優(yōu)秀,可以通過鑄造獲得隨機(jī)屬性和插槽。
ns版火炬之光3能面連嘛
可以面連,但是很卡,不建議聯(lián)機(jī)。
整個(gè)游戲世界給我一種熟悉而又陌生的感覺,打怪、升級(jí)、探索地圖、刷裝備、完成任務(wù),這些事情干起來真是輕車熟路一氣呵成毫無卡頓感,游戲場(chǎng)景、人物造型、職業(yè)特點(diǎn)卻又是第一次見到,給人眼前煥然一新的感覺,這畫面這手感應(yīng)該就是火炬之光的特征了。
《火炬之光 3》:
《火炬之光 3》游戲定位清晰,傳統(tǒng)特色繼承到位。正如前面所說,他沒有那些然并卵的狗血?jiǎng)∏椋矝]有讓玩家難以消化的背景設(shè)定。
相反,Echtra(埃什特拉) 工作室將游戲打造成了一場(chǎng)歡樂之旅,讓玩家們愉悅地在不同場(chǎng)景之間轉(zhuǎn)換,而這過程中幾乎沒有任何故事情節(jié)或連續(xù)任務(wù)的銜接,說白了就是你想干啥都行。
《火炬之光 3》擁有多種多樣的怪物、魔法效果分明、聲音效果飽滿,讓它們合為一體為玩家創(chuàng)造出一個(gè)優(yōu)秀的體驗(yàn)。游戲上手簡(jiǎn)單,游戲機(jī)制也非常好懂,對(duì)于有著類似游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,完全可以0成本上手,這就使得《火炬之光 3》成了一款容易找到隊(duì)友讓快樂翻倍的娛樂項(xiàng)目。
強(qiáng)推





