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為什么在有些玩家眼中,紅警比魔獸爭霸和星際爭霸還經典?
emmm確實,雖然后來星際爭霸和魔獸爭霸在電競領域獲得的成就要遠勝于紅警,但是紅警在游戲史上的地位在一些老玩家的心目中還是不可撼動的。為什么紅警的歷史地位會如此之高,我認為這與西木公司發(fā)展史有著密不可分的關系。今天咱們就來說說西木這家公司的發(fā)展史以及為何紅警會在玩家的心目中有如此之高的地位?
誕生于車庫中的西木公司在1979年,布瑞特·斯帕里和路易斯·卡斯這兩個青年在同一家打工店相遇,他們發(fā)現(xiàn)他們擁有這同樣的愛好,就是設計游戲。因此兩人到了1985年的時候萌生了共同創(chuàng)辦公司的想法,當時微軟的Windows系統(tǒng)首次和大眾見面以及個人計算機硬件的水平也有了長足的發(fā)展。因此在這個時代無不暗示著未來電子游戲將有非常光明的未來,于是他們就在布瑞特·斯帕里家的車庫中成了了名為Westwood(西木)的游戲工作室,其實當時他倆也是想蹭一下Hollywood(好萊塢)的名頭。
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)不僅僅是游戲公司許多歐美的知名企業(yè)最初都是誕生于車庫中哈哈。
當時公司一成立,馬上就接到了Epyx公司給的項目,要他們開發(fā)一款名為《Temple of Apshai》的游戲。他們連續(xù)工作了幾個月完成了《Temple of Apshai》三部曲的制作工作,并且還完成了將其移植到各個不同主機上的任務。從這里我們也可以了解到在上個世紀80年代,其實制作一款游戲的時長非常短,而且成本很低,和現(xiàn)在動不動就是三年五年開發(fā)周期的3A大作簡直是天壤之別。
在順利完成了Epyx公司給的項目之后,西木公司的能力馬上被當時著名的游戲發(fā)行商SSI所發(fā)現(xiàn)。于是到1986年時,SSI和西木展開了深入的合作,讓西木開發(fā)一款名為《公路大戰(zhàn)2000》的賽車游戲。游戲大獲成功以后西木又接連為SSI制作了《歐洲公路大戰(zhàn)》、《蒼天之枷的詛咒》、《魔眼殺機系列》、《凱蘭迪亞傳奇》等等。
西木之魂雖然西木公司先前制作的RPG游戲得到了玩家們的認可,不過西木一舉成名的還是在90年代左右RTS游戲興起之時開發(fā)了沙丘和命令與征服這樣的頂級RTS游戲。
1992年,西木公司購買了科幻小說《沙丘》的版權,并將其改編為游戲《沙丘2:王朝的建立》。雖然這款游戲并不能算是那個時代第一款RTS游戲,但是他卻是第一個將資源采集、建設發(fā)展、偵察尋找、戰(zhàn)斗征服這些即時戰(zhàn)略游戲都無法逃避的基礎元素全在此作中首度完整確立。因此《沙丘2:王朝的建立》真的確立了西木公司未來幾年的王朝!
不過雖然《沙丘2》取的了不錯的口碑,但是西木并沒有急于繼續(xù)去創(chuàng)作沙丘的續(xù)作,而是轉過頭來又撿起了80年代的RPG游戲。西木通過《魔眼殺機》這個系列衍生出了《凱蘭迪亞傳奇》和《大地傳說》這兩部精神續(xù)作。而僅僅在1994年一年,西木又推出了《凱蘭迪亞傳奇》的兩部續(xù)作《凱蘭迪亞傳奇2命運之手》和《凱蘭迪亞傳奇3-馬爾寇的復仇》。后來隨著RPG游戲的沒落,西木開始將公司的工作重心轉移到曾經自己開創(chuàng)的RTS游戲之上。
1995年,西木公司本想再次購買《沙丘》小說的版權,來創(chuàng)作《沙丘3》,然而公司卻被高昂的版權費給勸退了。于是公司內部一合計,不如自己來原創(chuàng)一個IP于是《命令與征服》就誕生了。并且在未來的十年中,《命令與征服》這個系列成為了老RTS玩家心目中絕對無法遺忘的游戲,而紅色警戒就是這個系列的其中一部作品。
紅色警戒而西木公司所創(chuàng)造的《命令與征服系列》在世界上影響最廣的應該就是他1996年創(chuàng)造的作品《命令與征服之紅色警報》,不知道大家還記不記得第一代紅警他的游戲背景:我們偉大的物理學家愛因斯坦發(fā)明了時間機器,他回到過去殺死了西特勒以阻止第二次世界大戰(zhàn)的發(fā)生,卻沒想到引發(fā)了第三次世界大戰(zhàn)。
在1996年的時候,暴雪的星際爭霸才剛剛制作到一半,而魔獸爭霸1和魔獸爭霸2那種過時的畫面早已不在符合玩家們的胃口。紅警就成為了那個時期當之無愧的RTS之王,不僅擁有華麗的畫面,有好的界面甚至游戲的平衡性也是非常優(yōu)秀的。
因此非常快的紅警就席卷了全球,當然包括當時的中國游戲市場。在九十年代末,能夠接觸到個人電腦游戲的中國玩家可謂少之又少,這一批人基本上屬于真正的骨灰級核心玩家,而紅警的地位在這些人心中是無可撼動的,畢竟這是自己見到的第一款如此驚艷的游戲作品。
后來真正幫紅警在中國家喻戶曉的應該是2001年推出的《命令與征服:尤里的復仇》這部資料片。當時正值中國PC游戲高速發(fā)展的時期,雖然紅警并沒有真正引進中國,但是盜版盤的傳播讓幾乎所有玩家都沒有不了解這款游戲的。再加上后來互聯(lián)網逐漸興起,紅警在網絡上的傳播更是如魚得水,不僅如此,當時紅警的互聯(lián)網游戲社區(qū)如雨后春筍般出現(xiàn),各種魔改MOD令玩家們印象深刻,其中有一個名為共和國之輝的MOD不少玩家一定深有印象,甚至還有不少人以為這就是官方出的游戲。
有趣的是,與紅警共同競爭的還有暴雪的星際爭霸,然而雖然這兩款游戲同為RTS類別,但是本質上他們卻有著天壤之別,因此我們很少看見玩紅警的玩家和玩星際的玩家互相撕逼,比如lol和dota就天天撕逼哈哈。
為什么紅警在老玩家心目中如此重要?其實現(xiàn)在來看,紅警為什么會在老玩家心目中地位如此重要,可能只是因為紅警比星際爭霸更早出現(xiàn),他們更早接觸過吧。畢竟在人生中,往往第一次遇上的事物對于自己是比較有紀念意義的。后來,看著西木一步步走向衰退最終解散,可能也為這游戲增添了一份傷感吧,讓老王家門覺得這款游戲更加的有意義哈哈。
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我的童年記憶中,紅警確實比魔獸的回憶更多些,兩款游戲都是劃時代的經典大作,為什么會有這種感覺那!?我想到了兩點原因。
題材經典
《紅色警戒》的題材,是以冷戰(zhàn)時期美蘇對峙作為背景,所謂時勢造英雄。在當時,以真實歷史為基礎背景的游戲很難不紅的。比如說《三國志》系列,玩家在玩游戲時,會感受到一種歷史氣息,其實游戲也就代表了那個年代,也就做了一個時代的標簽。
畫面精良,科技感強十足
在那個電腦才剛剛進入千家萬戶的時代里,屬于稀缺物,電腦游戲更是匱乏, 其實《紅警》在當時可以說是出類拔萃了。記得那個時候,很多人還在玩紙牌和掃雷。而且紅警的界面、建筑模型、人物都蘊含著科技與科幻感。游戲相生相克,而且主基地是大本營,兵營出兵,坦克兵營出坦克,飛機場是二本,作戰(zhàn)指揮是三本??梢哉f讓玩家很快地進入游戲階段,非常容易上手。
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