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    《雙點(diǎn)醫(yī)院》玩家數(shù)已達(dá)500萬(wàn),系列新作《雙點(diǎn)大學(xué)》上線在即

    在確定大學(xué)模擬游戲的概念之前,Two Point Studios有一些想法。該團(tuán)隊(duì)由1997年深受玩家喜愛(ài)的PC游戲《Theme Hospital》(主題醫(yī)院)的最初創(chuàng)作者所創(chuàng)建,并憑借其處女作《Two Point Hospital》(雙點(diǎn)醫(yī)院)大獲成功。甚至從一開始,創(chuàng)始人Ben Hymers, Mark Webley和Gary Carr就有一個(gè)以虛構(gòu)的《Two Point County》為世界背景,創(chuàng)造一系列模擬游戲的愿景——并為下一款游戲提供多種參考的設(shè)置。Webley回憶道:“世嘉(母公司)更喜歡Two Point district。但我們對(duì)Two Point Campus的想法非常興奮,因?yàn)槲覀儾粩嘤行碌南敕??!盋arr繼續(xù)說(shuō)道:“這就是名字的問(wèn)題所在。如果我們說(shuō)我們要做《Two Point Time Traveller》,與《Two Point Library》相比起來(lái)聽起來(lái)似乎更神奇。Ben總是說(shuō)我們的下一款游戲是《Two Point Box Factory》……意思是,你時(shí)從有基礎(chǔ)的開始,而不是讓人興奮的東西,并且是可能已經(jīng)完成的東西。當(dāng)我們?cè)诳紤]Campus時(shí),世嘉便鎖定了更性感的游戲。我們一直在說(shuō)‘不要擔(dān)心它聽起來(lái)像什么,它不會(huì)發(fā)展到那個(gè)地步’?!薄峨p點(diǎn)大學(xué)》將同時(shí)上線所有平臺(tái) 與市場(chǎng)上一些古怪的游戲相比,這些商業(yè)管理模擬游戲(注:即團(tuán)隊(duì)所稱的“小人物游戲”)可能聽起來(lái)平淡無(wú)奇。但正是這種熟悉感讓這類型如此受歡迎,而且還是你通常料想不到的人。Carr和Webley告訴GamesIndustry.biz他們是如何擔(dān)心一個(gè)名叫Rosie的粉絲,她是一名退休護(hù)士,已經(jīng)玩了4000多個(gè)小時(shí)的《雙點(diǎn)醫(yī)院》?!拔抑皇呛ε挛覀儠?huì)失去她,”Carr說(shuō)?!八瓿闪嗣恳粋€(gè)DLC。她以前是一名護(hù)士,《雙點(diǎn)大學(xué)》可能對(duì)她來(lái)說(shuō)不會(huì)有吸引力?!薄拔覀儍A向于熟悉的東西。無(wú)論是醫(yī)院還是校園,都有一些熟悉的地方,每個(gè)人都有自己的一些看法或記憶。我從來(lái)沒(méi)有去過(guò)太空,所以那是我無(wú)法關(guān)聯(lián)的東西?!鄙弦淮尾稍L還是四年前,自那以后發(fā)生了很多事。首先,他們?cè)谟?guó)法納姆有了一個(gè)漂亮的新辦公室。盡管Webley對(duì)以前的房子有著美好的回憶,但這與他們之前的小房子有很大的區(qū)別。Mark Webley, Two Point Studios 此前采訪時(shí)《雙點(diǎn)醫(yī)院》還沒(méi)有上線,而今天它已經(jīng)被證明備受歡迎。該公司最初設(shè)定的銷售目標(biāo)是65萬(wàn),但它已經(jīng)吸引了500萬(wàn)玩家。其中部分原因是Xbox Game Pass,這款游戲在該平臺(tái)上一直很受歡迎。“我認(rèn)為人們會(huì)玩像《雙點(diǎn)醫(yī)院》這樣的游戲,也有可能是在玩過(guò)《刺客信條》之后才決定購(gòu)買的,我們經(jīng)歷了非常有趣的三年半才達(dá)到目前這個(gè)銷售數(shù)字?!盬ebley告訴我們,他聽到1997年《主題醫(yī)院》最后銷售數(shù)據(jù)是400萬(wàn)套,其中大部分是后來(lái)作為一款廉價(jià)游戲而達(dá)到的?!峨p點(diǎn)醫(yī)院》也走在類似的道路上,它是為長(zhǎng)期發(fā)展而設(shè)計(jì)的?!拔覀兊娘L(fēng)格……它幾乎是永恒的,粘土動(dòng)畫的外觀,看起來(lái)像是手工制作的,”Carr解釋道?!拔覀冋J(rèn)為它會(huì)有很長(zhǎng)的保質(zhì)期。”該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)發(fā)行了一款熱門游戲,他們擁有了新的辦公室,但也許今天的Two Point Studios與4年前最大的不同在于,它不再是一家獨(dú)立工作室,它已經(jīng)完全屬于世嘉。Webley說(shuō)道:“當(dāng)我們成立公司時(shí),我們想要?jiǎng)?chuàng)造3到4款游戲,然后也許有人會(huì)有興趣收購(gòu)我們。“所以它來(lái)得比我們預(yù)期的要早得多。雖然現(xiàn)在看看公司的估值,但如果我們能堅(jiān)持幾年就好了(笑)?!盙ary Carr, Two Point Studios 他繼續(xù)說(shuō):“我們的一個(gè)問(wèn)題是我們喜歡維持小規(guī)模,做我們喜歡做的事?!盋arr表示,世嘉在很多方面都幫助它保持小規(guī)模。它提供了許多后臺(tái)支持,如運(yùn)營(yíng),本地化和測(cè)試,這非常寶貴,畢竟現(xiàn)在有500萬(wàn)玩家需要照顧。此外,世嘉支持了工作室聘請(qǐng)首席運(yùn)營(yíng)官James Docherty的決定,這樣Webley和Carr就可以專注于游戲制作。成為世嘉的一員也有額外好處。在設(shè)計(jì)《雙點(diǎn)大學(xué)》中的小游戲時(shí),Carr發(fā)現(xiàn)可以添加Crazy Taxi街機(jī)單元?!癈arr真的想要《Crazy Taxi》,”高級(jí)制作人Jo Koehler解釋道,所以我們?cè)儐?wèn)了世嘉,并來(lái)回討論了很多次,包括20封郵件討論我們應(yīng)該使用哪種圖像。他們提供了某些東西,但我們不能擁有音樂(lè),因?yàn)橐魳?lè)是被授權(quán)的。世嘉擁有許多很棒的IP。盡管希望保持小規(guī)模,但Point Studios的員工數(shù)量已經(jīng)增長(zhǎng)到40人左右。許多新員工都有工程能力,這也是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)一開始就希望將自己的下一款游戲變成多平臺(tái)游戲?!峨p點(diǎn)醫(yī)院》首發(fā)PC平臺(tái),之后才轉(zhuǎn)向主機(jī),但它在所有平臺(tái)上都擁有用戶。我們已經(jīng)討論過(guò)它在Game Pass上的成功,但它在任天堂Switch上也很受歡迎。因此,《雙點(diǎn)大學(xué)》從一開始就以多種形式創(chuàng)建的。Koehler解釋說(shuō):“這是非常不同的?!啊峨p點(diǎn)醫(yī)院》絕對(duì)是一款PC游戲,我們必須徹底改變一些UI以適應(yīng)主機(jī)。而在《雙點(diǎn)大學(xué)》中,所有的UI從一開始就是為控制器、鍵盤和鼠標(biāo)設(shè)計(jì)的?!边@也是游戲被推遲的主要原因。《雙點(diǎn)大學(xué)》原本計(jì)劃在5月份登陸,Webley表示,如果他們只是針對(duì)PC平臺(tái)制作游戲的話,這是可行的。但他們需要更多時(shí)間來(lái)開發(fā)主機(jī)版本。而這直到他們解除居家辦公狀態(tài)時(shí),才完全意識(shí)到這一點(diǎn)。“我們現(xiàn)在在做的,就是玩,玩,玩,評(píng)估,并給負(fù)責(zé)功能和關(guān)卡的成員提供反饋?!薄峨p點(diǎn)大學(xué)》和《雙點(diǎn)醫(yī)院》的一個(gè)關(guān)鍵區(qū)別在于角色。在醫(yī)院里,病人會(huì)來(lái)來(lái)去去,而在校園里,學(xué)生們會(huì)一直陪著你,你需要照顧他們。Carr說(shuō)道:“我們?cè)噲D讓玩家更加關(guān)心游戲,這對(duì)于任何類型的模擬游戲來(lái)說(shuō)都是非常重要的?!盬ebley:“背景是教育,但當(dāng)你想到任何一個(gè)上過(guò)大學(xué)或正在讀大學(xué)的人,或觀看任何關(guān)于大學(xué)的電影時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),大學(xué)并不只是你上過(guò)的這些優(yōu)秀的講座,而是關(guān)于聚會(huì)和關(guān)系?!薄拔蚁矚g關(guān)于戀愛(ài)的東西,看到他們都很快樂(lè),建立戀愛(ài)關(guān)系。然后他們的成績(jī)出來(lái)了,不是很好,因?yàn)樗麄儧](méi)有學(xué)習(xí)。這便是你要解決的困境,這也吸引了我們所創(chuàng)造的游戲?!?Carr說(shuō)道。Jo Koehler, Two Point Studios Koehler繼續(xù)說(shuō)道:“你可以將這些物品放置在世界各地,從而影響發(fā)生的事情。所以,如果你想讓每個(gè)人都?jí)嬋霅?ài)河,你可以幫助引導(dǎo)他們。我們現(xiàn)在已經(jīng)有了這樣的定制服務(wù)。”事實(shí)上,Koehler解釋了如何選擇你的課程,甚至決定你的學(xué)生接收,這使更獨(dú)特的體驗(yàn),特別是與醫(yī)院相比。隨著《雙點(diǎn)大學(xué)》開發(fā)接近尾聲,大家不可避免地想知道接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。Webley和Carr喜歡老式辦公室和緊密團(tuán)隊(duì)的理念,但40名員工可不是小型獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)。它擁有世嘉強(qiáng)大的后盾,以及不斷壯大的粉絲大軍。Webley說(shuō)道:“上次與你們交談時(shí),我們想再做游戲。這也是我們加入這個(gè)行業(yè)的原因,成立Two Point Studio回歸行業(yè)后,我們現(xiàn)在仍在做游戲?!薄暗搅诉@個(gè)階段,你會(huì)得到提升,然后你會(huì)對(duì)正在發(fā)生的一切有一個(gè)更大的視角。很難放棄這種感覺(jué),但坐在辦公桌前真的是最大的樂(lè)趣?!彼^續(xù)說(shuō)道:“在我們發(fā)行之前還有很多事情要做。除此之外,我們?nèi)詫⒕劢褂凇峨p點(diǎn)大學(xué)》的開發(fā)工作。畢竟我們第三個(gè)項(xiàng)目還在襁褓中,如果能再投入一些人力來(lái)做那就更好了。但除此之外……第四個(gè)團(tuán)隊(duì)?我們有一些非常有才華的人,拭目以待吧?!盋arr總結(jié)道:“我們將盡可能長(zhǎng)時(shí)間地保持產(chǎn)出精品游戲,也希望比現(xiàn)在走過(guò)的時(shí)間要更加久遠(yuǎn)?!痹模篽ttps://mp.weixin.qq.com/s/1vH7u5F9bUkG8wGbF5hh9A 原譯文https://www.gamesindustry.biz/ar ... -as-we-possibly-can

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