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    手游的未來發(fā)展趨勢如何?

    移動游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、世紀(jì)華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。

    本文核心數(shù)據(jù):廣告變現(xiàn)市場規(guī)模、廣告種類、觀看廣告意愿調(diào)查

    1、 移動游戲廣告變現(xiàn)市場規(guī)模增長

    據(jù)統(tǒng)計,2017-2020年我國移動游戲廣告變現(xiàn)市場規(guī)模逐年增長,到2020年已經(jīng)超過190億元,2017-2020年期間復(fù)合增長率高達(dá)180%。

    2、激勵視頻類廣告完成率高

    目前在移動游戲內(nèi)投放的廣告樣式主要分為開屏廣告、原生信息流以及激勵視頻,其中開屏廣告在短暫播放后可以關(guān)閉;原生信息流廣告則注重沉浸式體驗,所支持的形式也較多元;激勵視頻則是在觀看后給予玩家一定獎勵,播放完成率較高,具體情況如下:

    從廣告的樣式來看,激勵視頻的播放完成率最高,有利于廣告投放商取得較大的宣傳效果,同時《2021中重度游戲商業(yè)化研究報告》中的調(diào)研也顯示,大部分玩家有觀看游戲內(nèi)廣告的行為,并且有超過一半的玩家希望能通過觀看廣告獲得獎勵。

    對于可接受的單次最長廣告播放時間,大部分玩家能接受的廣告時長在15s與30s,占比分別達(dá)到了51.65%與28.8%;其次是5s的廣告視頻,占比為11.56%;愿意觀看一分鐘及以上廣告的用戶極少。

    未來肯定會朝著虛擬影像,AR,精神傳導(dǎo)類游戲轉(zhuǎn)變的,而樓主一定要問手游的發(fā)展局勢,那肯定是符合現(xiàn)代人生活,更加快捷,更加快節(jié)奏,更加有趣味性的游戲靠攏,這些游戲可能是刺激的,也可能是沉浸式的,反正會讓人在工作壓力巨大的當(dāng)下得到放松。

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