網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來發(fā)展五大趨勢
本文核心數(shù)據(jù):自研游戲銷售收入、自研游戲收入增速、自研游戲數(shù)量占比
1、自研游戲收入加速增長
根據(jù)游戲工委統(tǒng)計,2015-2020年我國自研游戲銷售收入逐年增長,并且近年來增速加快。截至2020年,我國自研游戲的銷售收入達到了2556.4億元,增速高達27.1%。
注:中國自研游戲收入包括國內(nèi)與海外的銷售收入。
2、游戲廠商助力自研游戲發(fā)展加快
我國自研游戲增長如此之快,離不開國內(nèi)游戲廠家的積極研發(fā),據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2018-2020年我國市值TOP10的游戲企業(yè)游戲業(yè)務(wù)研發(fā)費用逐年增長,并且移動游戲流水TOP250中自研游戲數(shù)量占比從2018年的56%上升到2020年的76.7%。
以最大的移動游戲廠商騰訊控股為例,其游戲部門含有四個工作室群,分別是天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群與北極光工作室群,各個工作室群的擅長游戲品類也有所不同,其中負責《王者榮耀》的天美工作室群帶來的營收占比最高,超過了40%,具體情況如下:
3、中國自游戲在海外市場增長較快
國內(nèi)廠商加速研發(fā)的同時也促進了我國自研游戲的出海,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020年重要移動游戲市場流水TOP100中,中國研發(fā)游戲流水同比增長在主要出口國家中均比非中國研發(fā)的游戲要快。其中中國研發(fā)流水在英國的增速最高,達到了64.4%;同時值得注意的是,在日本由中國研發(fā)的游戲流水增速為58.2%,遠比在日本的非中國研發(fā)游戲的流水增速(2.2%)多得多。
4、游戲行業(yè)研發(fā)崗位薪酬增長
通過對比2018年與2020年游戲行業(yè)研發(fā)崗位的薪酬水平可以發(fā)現(xiàn),游戲美術(shù)崗位的薪資增幅最大,達到了30%;游戲運營的薪資增幅則相對較小,為12%。相關(guān)崗位薪酬的提升,也能從側(cè)面反映出行業(yè)人才需求的增加。
―― 以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會分析報告》
這一年無論是對于網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)或者玩家來說都是幸運的一年,它們應(yīng)該感謝彼此間的相互競爭,不斷的發(fā)展和改變使網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展始終保持在一個較快的水平上。通過它們相互之間的競爭我們可以看到,未來網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展的五大趨勢步驟/方法收費模式幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)游戲具有道具收費模式,如《魔獸世界》和《RIFT》有寵物和坐騎,《EVE》的PLEX系統(tǒng)和免費游戲《指環(huán)王OL》提供的在線升級和經(jīng)驗獎勵等。有關(guān)人士認為,現(xiàn)在的收費模式對于網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展來說是弊大于利的,它破壞了游戲世界的平衡,但是可觀的經(jīng)濟收入是使游戲開發(fā)商繼續(xù)生存發(fā)展的必要條件,所以收費模式的創(chuàng)新將成為網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的趨勢之一。故事內(nèi)容現(xiàn)在玩家們不滿足于游戲里瘋狂點擊鼠標的機械操作和簡單粗暴的殺人打怪,他們更喜歡像《魔獸世界》那樣,擁有宏大的世界觀和故事任務(wù)。這些基本的設(shè)定可能仍然是相同的,但創(chuàng)新和大膽的故事情節(jié)以及有趣的任務(wù)絕對比那些沒有此類設(shè)計的游戲更有發(fā)展?jié)摿?。因此,尋找和?chuàng)造史詩級的故事架構(gòu)將是未來網(wǎng)游行業(yè)的一大走向。 故事內(nèi)容現(xiàn)在玩家們不滿足于游戲里瘋狂點擊鼠標的機械操作和簡單粗暴的殺人打怪,他們更喜歡像《魔獸世界》那樣,擁有宏大的世界觀和故事任務(wù)。這些基本的設(shè)定可能仍然是相同的,但創(chuàng)新和大膽的故事情節(jié)以及有趣的任務(wù)絕對比那些沒有此類設(shè)計的游戲更有發(fā)展?jié)摿ΑR虼?,尋找和?chuàng)造史詩級的故事架構(gòu)將是未來網(wǎng)游行業(yè)的一大走向。 豐富的更新《RIFT》在短短的一年之內(nèi)為自己建立了一個完整的網(wǎng)游強國。《RIFT》不一定比其他同類網(wǎng)游會更好,但是它很好的做一件事:穩(wěn)定的、頻繁的內(nèi)容更新。自《RIFT》發(fā)布以來,已經(jīng)看到8個主要更新,還有《魔獸世界》的版本及資料片更新速度也比以往任何時候都快。無兄弟不游戲是網(wǎng)游變得有趣的一個最簡單的方法是和你的朋友一起玩。網(wǎng)游的開發(fā)人員正在尋找方法,以鼓勵玩家們將現(xiàn)實生活中的朋友帶到游戲中來:《魔獸世界》的“”招募復活系統(tǒng),提供雙倍經(jīng)驗獎勵以及專屬坐騎,《EVE》獎勵鐵桿“粉絲”提供推薦獎金?!都?zhàn)2》和《TERA》盡管沒有推出這類系統(tǒng)的可能,但不排除它們會采取相類似的功能。免費游戲開發(fā)商正越來越多的轉(zhuǎn)向免費游戲模式,尤其在游戲走入下坡是,以這種方式來吸引新玩家。免費游戲似乎是為了賺玩家更多的錢,但是它的效果,就如我們看到的索尼旗下的《無盡的任務(wù)》,自3月份至今,銷售增長了125%。
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