做國產(chǎn)買斷制游戲出海,這家公司堅(jiān)持了十年
2022-05-27 12:00:28
出處 : 競核
作者 : SNG
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走在全球化的路上,走在自己的路上2021年對國產(chǎn)買斷制游戲來說是一個(gè)里程碑。根據(jù)國游銷量吧推出的2021年的“國游銷量年榜”顯示,國產(chǎn)買斷制游戲2021全年銷售額約27.9億,同比增長335.9%,創(chuàng)下近十年最大增幅。當(dāng)然,其中很大一部分增幅來自于網(wǎng)易24工作室推出的《永劫無間》。2021年《永劫無間》創(chuàng)下國產(chǎn)買斷制游戲的新紀(jì)錄,且銷售額達(dá)到驚人的14億,可謂是買斷制游戲的“半壁江山”。但即使去掉《永劫無間》的貢獻(xiàn),去年國產(chǎn)買斷制銷售額也達(dá)到了近14億,較前一年的6.4億也翻了一倍多。隨著國內(nèi)游戲市場進(jìn)入存量市場,國內(nèi)玩家消費(fèi)理念逐漸改變,對游戲品質(zhì)也提出了更高要求。另一方面,越來越多的廠商開始走向更廣闊的海外市場,各平臺間的界限逐漸被打破,國產(chǎn)買斷制游戲逐漸有了起勢。而早在2019年,就有一匹買斷制黑馬出海這條路上“殺”了出來,它的銷量接近240萬份,且70%以上的銷量都來自于海外市場。它就是由帕斯亞科技開發(fā)的《波西亞時(shí)光》。時(shí)隔三年,《波西亞時(shí)光》的續(xù)作《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》在今天正式和玩家們見面了。競核也采訪到了帕斯亞科技副總裁鄧永進(jìn),與他聊了聊《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》的革新和對國產(chǎn)買斷制游戲市場的愿景。在與鄧永進(jìn)的交流中,我很明顯能感受到國產(chǎn)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的堅(jiān)守與創(chuàng)新精神。向著“時(shí)光”宇宙,再進(jìn)一步這份堅(jiān)守與創(chuàng)新首先是體現(xiàn)在產(chǎn)品上。作為同一世界觀下的模擬經(jīng)營類續(xù)作,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》可以說是對《波西亞時(shí)光》的一次全面升級。鄧永進(jìn)坦言,在制作《波西亞時(shí)光》時(shí),團(tuán)隊(duì)確實(shí)踩過不少坑,玩家對此也有吐槽,有些系統(tǒng)團(tuán)隊(duì)自己用著都不是很順暢,但受游戲框架限制很難去做修改。于是,團(tuán)隊(duì)基于前作的經(jīng)驗(yàn),在《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》中大大優(yōu)化和升級了前作的槽點(diǎn)。比如玩家最常用的工坊系統(tǒng),過去玩家們需要先找到制作工具的配方,然后再去背包和倉庫里一個(gè)個(gè)選擇材料放進(jìn)工作臺,操作過于重復(fù)和繁瑣。而《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》的工坊系統(tǒng)對復(fù)雜的制作流程做了減法,工作臺可以根據(jù)玩家當(dāng)前任務(wù)自動匹配玩家所需要制作的部件,放置材料與合成也被集成到一個(gè)按鍵中,省去了許多無意義的操作,讓玩家能花更多時(shí)間體驗(yàn)《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》豐富的游戲系統(tǒng)和游戲內(nèi)容。有些沒有體驗(yàn)過前作的玩家可能會問:“模擬經(jīng)營游戲不就是體驗(yàn)收集、制作的過程嗎?那都刪減掉了會不會少了很多樂趣?”這就不得不提到時(shí)光系列的核心競爭力——?jiǎng)∏?。和?jīng)典的模擬經(jīng)營游戲?qū)⒅匦姆旁诖蚰ネ娣ㄉ喜煌渡呈?zhèn)時(shí)光》制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為劇情才是他們游戲的重中之重,而模擬經(jīng)營則是推動劇情的必要手段。這并不代表《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》不注重玩法。換句話說,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》是一款以內(nèi)容為導(dǎo)向而非以玩法為導(dǎo)向的游戲,它在模擬經(jīng)營的框架下講述了一個(gè)屬于沙漠拓荒者的浪漫故事。從《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》接近30個(gè)小時(shí)的主線,100多個(gè)支線的體量也能看出制作組隊(duì)劇情的重視程度,而且這還只是搶先體驗(yàn)版的內(nèi)容,后續(xù)還會有更多的內(nèi)容持續(xù)加入到游戲中。同時(shí),在游戲的世界觀內(nèi),沙石鎮(zhèn)的地理位置是離波西亞最近的,玩家們在游戲的中后期還可以見到一些波西亞的老鄰居,和波西亞的劇情產(chǎn)生聯(lián)動。至于玩家們十分關(guān)心的聯(lián)機(jī)模式,鄧永進(jìn)也透露《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》的聯(lián)機(jī)模式測試會很快開始,并爭取在今年晚些時(shí)候更新到游戲中。此次聯(lián)機(jī)模式將會有極高的自由度,并且團(tuán)隊(duì)為聯(lián)機(jī)模式撰寫了全新的故事劇情,這部分劇情也會是《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》劇情的有效補(bǔ)充。從這一點(diǎn)上也能看出,時(shí)光系列制作團(tuán)隊(duì)“堅(jiān)持做內(nèi)容”的核心理念。從風(fēng)景宜人、五光十色的海濱小鎮(zhèn)波西亞,到熱浪席卷、自由野性的西部世界沙石鎮(zhèn),他們正在一步步構(gòu)建自己的“時(shí)光”宇宙。全球化的不僅是戰(zhàn)略,還有產(chǎn)品本身為了構(gòu)建這樣一個(gè)豐富多彩的“時(shí)光”宇宙,制作組在《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》的美術(shù)風(fēng)格上也下了不少功夫。其實(shí)做一款成功產(chǎn)品的續(xù)作是十分困難的。它在玩法上不能有大的顛覆,以至于讓老玩家產(chǎn)生陌生感,但又要有足夠的反差去刺激玩家,讓他們有更新鮮、獨(dú)特的體驗(yàn)。而美術(shù)資源是能最直觀地凸顯差異性的元素,因?yàn)橥婕覀儗τ螒蚴澜绲牡谝桓惺芫褪莵碜杂诖?。一眼望去,沙石?zhèn)的環(huán)境元素基本都由沙子和石頭組成,比起自然資源豐富的波西亞要單調(diào)一些,與前作保持了足夠的區(qū)分度。另一方面,這也與《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》自身的產(chǎn)品定位有關(guān)。如文章開頭所說,《波西亞時(shí)光》的銷量有70%以上都來自海外市場,因此《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》從立項(xiàng)開始就天然帶上了“全球化產(chǎn)品”的標(biāo)簽。對于《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》這樣同一世界觀、同一框架下的續(xù)作,美術(shù)風(fēng)格的選擇其實(shí)也是一次題材的選擇。無論是海濱小鎮(zhèn)還是西部荒漠,這兩個(gè)題材背景在全球范圍內(nèi)都有較為廣泛的受眾群,不會出現(xiàn)特別區(qū)域化的設(shè)計(jì)。包括時(shí)光系列的角色和場景,都更偏向傳統(tǒng)認(rèn)知中的歐美卡通風(fēng),這也給游戲在全球范圍內(nèi)推廣提供了便利。談及出海領(lǐng)域的成功經(jīng)驗(yàn),鄧永進(jìn)表示很關(guān)鍵的一點(diǎn)是產(chǎn)品本身是要適合海外發(fā)行。特別是《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》這類以內(nèi)容、以故事為導(dǎo)向的作品,海外玩家得明白它究竟講述了一個(gè)怎樣的故事,即故事的情節(jié)走向要符合海外玩家的思考邏輯。簡單來說,就是你的故事要讓玩家聽得懂。例如前段時(shí)間在國內(nèi)玩家社群中有著很高討論度的《昭和米國物語》,在日本社交平臺上也受到日本玩家熱捧,自然就有了出海的機(jī)遇與土壤。在講好我們的故事之前,擁有講好故事的能力也是十分重要的。而帕斯亞一直就是這么做的。專注獨(dú)立游戲,探索多元品類講好故事之后,帕斯亞科技也開始在商業(yè)模式和技術(shù)儲備上做更多探索。此次《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》和B站、斗魚等直播平臺合作,為游戲加入了互動直播玩法。觀眾可以給主播送出特定禮物,主播的游戲世界中就會發(fā)生對應(yīng)的變化。像“牛哇牛哇”禮物對應(yīng)的就是游戲世界中的一頭駝牛,甚至還有“次元之城”這類可以在主播的世界中打開次元大門的禮物,大大豐富了觀眾的參與感和游戲的互動性。鄧永進(jìn)說:“玩家們還是渴望社交、渴望互動的,而模擬經(jīng)營游戲其實(shí)并不太適合直播,我們也是希望通過直播互動游戲這種新形態(tài)能讓我們的游戲被更多人看到?!本劢沟疆a(chǎn)品和技術(shù)儲備方面,目前帕斯亞也有一款和大廠合作的手游項(xiàng)目處于研發(fā)中,移動端游戲的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)也有助于團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步將游戲推向多個(gè)平臺。但總體來看,包括《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》、《超級巴基球》在內(nèi),帕斯亞目前有5款在研產(chǎn)品都是買斷制項(xiàng)目,長期內(nèi)帕斯亞還是會專注于買斷制游戲這一賽道。問及原因時(shí),鄧永進(jìn)笑笑說:“其實(shí)就是我們這里絕大多數(shù)人喜歡?!背藷釔?,市場的風(fēng)口也慢慢轉(zhuǎn)向了獨(dú)立游戲領(lǐng)域。特別是現(xiàn)在許多國內(nèi)的大公司也開始做游戲平臺、推出支持獨(dú)立游戲發(fā)展的計(jì)劃。像是國產(chǎn)獨(dú)立游戲上架Wegame這樣的國內(nèi)平臺,平臺方是會給予許多宣傳資源的支持,并且Wegame現(xiàn)在也有流水前1000萬不分成的政策,對開發(fā)團(tuán)隊(duì)迅速收回、擴(kuò)大市場影響力都有很大幫助。帕斯亞對國產(chǎn)買斷制游戲的前景表示樂觀,公司也有著較為清晰的產(chǎn)品規(guī)劃。比如在時(shí)光宇宙下,就已經(jīng)設(shè)定了8個(gè)城市、規(guī)劃了5個(gè)產(chǎn)品去完整闡述這個(gè)世界,且后續(xù)產(chǎn)品并不局限于模擬經(jīng)營這一賽道,會持續(xù)拓展多種玩法品類。具體到當(dāng)下發(fā)售的產(chǎn)品《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》上,制作團(tuán)隊(duì)也會像前作《波西亞時(shí)光》一樣從推出搶先體驗(yàn)版,到第二年推出正式版,后續(xù)也會保持內(nèi)容的持續(xù)更新。玩家們期待的社交系統(tǒng)也會在今年夏末正式上線,在正式版推出前也會有許多新內(nèi)容的產(chǎn)出?!渡呈?zhèn)時(shí)光》制作團(tuán)隊(duì)帶著滿滿的誠意投入到了這款作品中,筆者也相信這會是一款值回票價(jià)的游戲。結(jié)語:游戲行業(yè)的風(fēng)向千變?nèi)f化,但說到底游戲依然是一個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè),用戶有著形形色色的內(nèi)容需求,能把握其中一種,就有機(jī)會在市場上占得一席之地。時(shí)代的車輪滾滾向前,玩家們會要求更高的品質(zhì),開發(fā)者們也在追求自身創(chuàng)作欲望的表達(dá),這些都是買斷制游戲抽枝散葉的源頭活水。借用《Party Animals》制作人羅子雄的一句話:“我們這代人很幸運(yùn),趕上了Steam、趕上了TapTap?!眹a(chǎn)買斷制游戲正在走向一個(gè)最好的時(shí)代。哦,對了,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》此次也和《Party Animals》做了聯(lián)動,將狗狗Nemo帶到了沙石鎮(zhèn)中,我們也終于能在一款發(fā)售的游戲中一窺這款“不存在的游戲”了?!讣{新啦納新啦」喜歡游戲、電競的小伙伴歡迎一起來玩兒呀崗位一:游戲記者??蛇x兩個(gè)方向,其一是上市公司條線,主要分析游戲上市公司財(cái)報(bào),業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,管理層變動等;其二是游戲產(chǎn)品評測、品類分析,主要跟蹤大廠熱門新品及Steam熱門榜崗位二:電競記者。主要跟蹤報(bào)道大廠頭部電競賽事、電競贊助商,包括分析贊助方式、贊助體系等。與此同時(shí)負(fù)責(zé)跟蹤直播平臺、短視頻平臺崗位三:短視頻編導(dǎo)。負(fù)責(zé)視頻號、B站內(nèi)容包括但不限于挑選主題、文案撰寫(內(nèi)容團(tuán)隊(duì)會輔助)、剪輯視頻(須出鏡)及每月一場嘉賓采訪直播要求:1、熱愛游戲,電競;2、了解國內(nèi)外一些主流游戲公司、頂尖職業(yè)電競聯(lián)賽;3、至少得熟練使用英語/日語/韓語中的一種;4、自律有好奇心,自驅(qū)力,執(zhí)行力強(qiáng)。5、年閱讀書籍15本以上優(yōu)先考慮。★地點(diǎn):上海(北外灘)、北京大興聯(lián)系人:螺旋丸 微信號(luoxuanwan111)加好友備注:公司/學(xué)校、職位/專業(yè)、姓名*爆料丨合作丨投稿:戳微信號 luoxuanwan111轉(zhuǎn)載:戳微信號vera_bebe點(diǎn)分享點(diǎn)收藏點(diǎn)點(diǎn)贊點(diǎn)在看
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