《紅色警戒3》中,哪個國家海軍最強(qiáng)?
首先需要說明的是,一款合格的即時戰(zhàn)略游戲必須擁有良好的平衡性,不能出現(xiàn)太明顯的不同陣營種族之間的相克現(xiàn)象,這方面常見的即時戰(zhàn)略游戲如星際爭霸,帝國時代,魔獸爭霸以及紅色警戒等都做的不錯,紅警做為命令與征服系列的最重要分支曾一貫以較低的上手難度而著稱,到了紅警3這一代卻有所改變,明顯提高了對玩家微操水平的要求,娛樂性下降,提高了競技性,導(dǎo)致丟失了很多從二代轉(zhuǎn)過來的老玩家,但平衡性卻做的明顯比前代更好了,但這個所謂的平衡性也只是相對整個陣營來說的,具體到不同軍兵種來看,相互克制的現(xiàn)象非常明顯,戰(zhàn)場上的變數(shù)也更多了,總體來看,旭日帝國擁有更強(qiáng)大的海軍,盟軍次之,蘇聯(lián)最弱,下面具體分析。
首先旭日帝國得益于其強(qiáng)大的擴(kuò)張能力和更快的科技攀升速度,一名老練玩家是能夠很短時間內(nèi)組建出一支由薙刀巡洋艦和將軍戰(zhàn)列艦組成的強(qiáng)大海軍艦隊的,再輔以天狗或海翼做為防空配合,在海上基本就是無敵的存在,將軍戰(zhàn)列艦的對海對地遠(yuǎn)程打擊能力是有目共睹的,雖然二技能比較雞肋,薙刀巡洋艦對海反潛都能勝任,火力防護(hù)也都不差,如果再配幾艘小潛艇做自殺攻擊這可以很好的攪亂對方的戰(zhàn)斗節(jié)奏,起義時刻的要塞更是大殺器一般的存在,雖然價格非常昂貴,總體看來,旭日帝國海軍是發(fā)展速度最快的,幾乎可以從前期直接過渡到后期,單位數(shù)據(jù)也都比較強(qiáng),因此優(yōu)勢非常明顯。
再說盟軍,盟軍的科技攀升速度是最大劣勢,雖然航母的電磁導(dǎo)彈非常bug,防空快艇也是極為優(yōu)秀的防空和干擾力量的存在,但發(fā)展速度過慢拖了后腿,雖然一旦進(jìn)入后期基本可以和旭日帝國海軍平分秋色,但一個老練的旭日帝國玩家甚至兇殘的直美性格電腦會給敵人這樣的機(jī)會么?答案顯而易見。
最后談?wù)勌K軍,蘇聯(lián)海軍應(yīng)該是前期最強(qiáng)大的,擴(kuò)張能力也不比旭日帝國弱多少,但整體實力不夠平衡,阿庫拉潛艇攻防都高但射速慢,反應(yīng)慢,價格還昂貴,電鰩攻擊力不高,防護(hù)弱,很容易被克制,也就第二技能還有點兒用,混水摸魚的高手。無畏艦則和V4一樣,攻城能力沒問題,野外遭遇戰(zhàn)很吃虧,提高射速還傷自己,基本屬于錦上添花的單位,難以穩(wěn)住大局,至于起義時刻新增的具有兩棲能力的推土機(jī)就不說了吧,有多雞肋相信用過的玩家心里都有數(shù),總之前期要是不靠阿庫拉來一波突襲把敵人搞殘廢,中后期就基本處于被盟軍和旭日海軍吊打的地位了。
當(dāng)然,單獨對比海軍或者其他軍種是沒有太大意義的,紅警3出現(xiàn)了很多兩棲單位,也更講究不同軍兵種之間的配合,用現(xiàn)實中的一句軍事術(shù)語來說,就是更強(qiáng)調(diào)體系作戰(zhàn)能力,紅警2中那種靠一個海量的單一兵種就能定勝負(fù)的場面基本很少出現(xiàn)了,甚至很多玩家在面對兇殘難度的AI時都很吃力。雖然沒有了2代那種輕松氛圍,但是提高競技性畢竟也是戰(zhàn)略游戲的發(fā)展趨勢,這一點無可厚非
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