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有哪些報(bào)告是分析全球手游市場趨勢的,求推薦?
對移動游戲行業(yè)各方面數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),對2019年上半年行業(yè)發(fā)展態(tài)勢、手游買量數(shù)據(jù)、頭部買量產(chǎn)品信息的信息匯總介紹,并針對行業(yè)發(fā)展趨勢以及小游戲發(fā)展前景進(jìn)行分析。
手游發(fā)展態(tài)勢:整體持續(xù)上升
2018年收入增長率為11.1%,根據(jù)目前發(fā)展態(tài)勢,預(yù)計(jì)19年增長率為15.4%,收入會達(dá)到1874.4億元。版號政策的調(diào)整導(dǎo)致的產(chǎn)品供應(yīng)不足是手游規(guī)模放緩的主要原因,但如今,版號逐漸趨于平穩(wěn),相信手游市場將迎來新一波的爆發(fā)。
在這樣的大背景下,中國游戲廠商會更注重游戲的精細(xì)化運(yùn)營,新游戲的質(zhì)量程度,市場的增量擴(kuò)展等,隨著19年政策的逐漸放寬,手游市場在很長一段時(shí)間內(nèi)還將保持可觀的增長力度。
中國移動游戲用戶規(guī)模的增長速度在2017年起就開始進(jìn)入了穩(wěn)定時(shí)期,移動游戲用戶早期的大幅增長得益于移動互聯(lián)網(wǎng)整體使用場景的多元化,移動游戲的便捷性符合多元化場景的需求,且滿足了移動游戲用戶的碎片化時(shí)間。
目前我國移動游戲市場擁有龐大的用戶基礎(chǔ),而針對存量用戶需求的挖掘?qū)⒔o整個(gè)市場帶來更加高質(zhì)量的發(fā)展和增長。伴隨著行業(yè)增速下降,市場集中度進(jìn)一步持續(xù)上升。
2019年新品上架數(shù)量減少,IP游戲市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大
19年上半年手游應(yīng)用APP每月上架數(shù)量趨勢趨于平緩,并無太大波動。
截止19年6月底,整個(gè)App Store商店中,游戲類應(yīng)用的數(shù)量依然憑借龐大的基數(shù)以及上新數(shù)量獨(dú)占鰲頭,達(dá)到232415個(gè),有效應(yīng)用數(shù)(近一年有更新)占比26%。
游戲類TOP200榜單變化率在3月份最高,達(dá)80.5%,5、6月份呈降緩趨勢,7、8月份由于暑期的到來,廠商應(yīng)該會再次發(fā)力,榜單的排名競爭會愈加激烈。
2019年,由于游戲、影視及文學(xué)等產(chǎn)業(yè)均處于調(diào)整期,所以移動IP游戲未呈現(xiàn)更多新的革新,更多的是原有產(chǎn)品的挖掘和優(yōu)秀新品的發(fā)行,但市場規(guī)模增速仍高于整體市場,達(dá)到了972.4億元人民幣。
未來發(fā)展中,來源于游戲(端游、主機(jī))的移動IP游戲仍將占據(jù)最大市場份額;國漫IP手游有望陸續(xù)出現(xiàn)優(yōu)秀作品。
DataEye平臺及其公眾號定期會發(fā)布全球手游的買量市場數(shù)據(jù)報(bào)告。
本身的DataEye-ADX產(chǎn)品是面向手游買量的大數(shù)據(jù)分析工具,分為海外版和國內(nèi)版。收納國內(nèi)外買量行業(yè),并作為第三方工具,為手游行業(yè)從業(yè)者提供數(shù)據(jù)支持和專業(yè)性指導(dǎo)。團(tuán)隊(duì)專業(yè),和許多知名互聯(lián)網(wǎng)公司皆有合作。
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