游戲APP如何盈利?
游戲應用如何盈利?這是每個游戲開發(fā)者都有的疑問,為什么有些游戲付費轉化很強,有些游戲開發(fā)者就感覺力不從心,關于游戲APP盈利問題,酷傳推廣手冊 幫你解答:
1.追蹤游戲的用戶使用情況;追蹤工具可以讓你獲得極為寶貴的數據點,從而用于調整你的游戲。針對各個關卡設置目標,并監(jiān)測用戶何時放棄你的應用。通過應用了解你的用戶流,這可以讓你清楚如何提升和優(yōu)化產品。
2.混合GG+IAP商業(yè)模式;現在你已經關注玩家,并且追蹤相當數據運用于自己的應用,我們要開始考慮賺錢的問題了。在我看來,無論你是自主發(fā)行還是與發(fā)行合作——最佳的應用賺錢方法就是混凝土合IAP和GG商業(yè)模式。
3.我強烈建議使用一個GG服務平臺。GG服務平臺便于開發(fā)者在應用中輕松改變廣告網絡。無需更新你的應用,或者綁定數個GG網絡的特定SDK。
4.IAP如果能夠在考慮用戶留存率和尊重用戶的基礎上巧妙執(zhí)行,就有可能極具收入。設置你的應用IAP的首要元素就是理解玩家與你的游戲交互方式。
誰能給我講講目前網絡游戲的盈利模式
?。ㄒ唬┦召M網游 收費網游是以出售游戲時間為盈利模式的網絡游戲。這一模式分為點卡收費和包時收費兩種。點卡收費指玩家購買點卡對游戲賬號進行充值,而金額則根據在線游戲時間的長短來扣除,不進行游戲就不形成消費。包時收費指玩家一次性購買整個游戲時段,無論是否進行游戲都形成消費。 ?。ǘ┟赓M網游 免費網游是指游戲時間免費,而對游戲增值服務進行收費的網絡游戲。比如銷售裝備卡、道具卡、雙倍體驗卡等。這一模式也被業(yè)界稱為IB模式(item billing,即道具銷售)。 ?。ㄈ㊣GA IGA(In-Game advertisement,即網絡游戲植入式廣告),就是通過網絡技術手段將產品或企業(yè)品牌信息植入網絡游戲內部,在不影響游戲正常進行的情況下,以體驗式、互動式的信息傳播方式讓目標受眾在游戲的過程中接觸廣告信息或體驗廣告產品,從而達到廣告?zhèn)鞑サ男Ч?。比如在開心網開發(fā)的“開心農場”游戲中,商家大規(guī)模推出各品牌植入營銷的特殊作物,就連農舍、花園等也都可以換成合作廠商的形象廣告背景。 ?。ㄋ模┲苓叜a品 周邊產品就是網絡游戲公司自己生產或是授權其他公司生產與游戲相關的一系列形式多樣的實物,通常包括游戲角色形象的人偶、游戲內容的郵票、帶有游戲LOGO的服裝、生活用品以及在游戲中的道具等。
游戲商城系統(tǒng),游戲中的購買貨幣只能買到一般的物品,商城里的東西,也就是狂拽酷炫的物品需要RMB了,另外,埋頭升級永遠比不過RMB玩家,經驗生么的都是浮云,再就是你爆裝備十天半個月出不來,任務拼死過不去,有RMB一切輕松搞定,基本就是這些招數
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