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    網(wǎng)絡(luò)游戲如何發(fā)展,前景空間會更美好。到底有多少發(fā)展?jié)摿?/h2>

    據(jù)《?中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資預(yù)測分析報告前瞻》數(shù)據(jù)顯示,2011年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模(包括互聯(lián)網(wǎng)游戲和移動網(wǎng)游戲市場)為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網(wǎng)游戲為38.7億元,同比增長51.2%。2012年網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模有望超過550億元。

    前瞻產(chǎn)業(yè)研究院認(rèn)為,數(shù)據(jù)顯示行業(yè)保持快速增長,規(guī)模漸顯,正逐漸跨入成熟期,同時行業(yè)的競爭也將更加激烈。因此,把握好行業(yè)的競爭態(tài)勢,對相關(guān)企業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要。

    由于網(wǎng)絡(luò)游戲運營商處于行業(yè)的中游,對產(chǎn)業(yè)鏈的上下銜接起關(guān)鍵作用,在五力分析中,涉及上下游時,以下網(wǎng)絡(luò)游戲運營商為主體進行分析。

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