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中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)怎么樣?
隨著我國(guó)GDP的不斷增長(zhǎng),人們生活逐漸富裕起來,我國(guó)也開始更加注重文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電子競(jìng)技也開始變成一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),人們對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知也開始從“不務(wù)正業(yè)”逐漸向“為國(guó)爭(zhēng)光”轉(zhuǎn)變。
2020年第一季度新冠疫情期間,宅家生活方式為喜愛電競(jìng)的人群帶來了充裕的空間時(shí)間使得我國(guó)電競(jìng)用戶進(jìn)一步擴(kuò)散,根據(jù)企鵝調(diào)研平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,2020年疫情期間我國(guó)約有7%的用戶在疫情期間首次觀看電競(jìng)比賽。
2021年是我國(guó)“十四五”規(guī)劃的開局之年,電子競(jìng)技被寫入《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,提到促進(jìn)電子競(jìng)技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展,鼓勵(lì)開發(fā)沉浸式娛樂體驗(yàn)產(chǎn)品。在“十四五”規(guī)劃的推動(dòng)下,預(yù)計(jì)未來我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)將進(jìn)入爆發(fā)式成長(zhǎng)期。
目前國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技行業(yè)主要企業(yè)有:騰訊游戲、完美世界、網(wǎng)易游戲、虎牙直播、斗魚直播,電子競(jìng)技俱樂部有EDG俱樂部、IG俱樂部、RNG俱樂部、WE俱樂部等。
本文核心數(shù)據(jù):中國(guó)規(guī)模以上電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)園區(qū)數(shù)量
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景梳理:電子競(jìng)技內(nèi)容授權(quán)成為重要的一環(huán)
電子競(jìng)技的上游主要為內(nèi)容授權(quán),包括電子競(jìng)技游戲研發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng)等;在游戲研發(fā)商和游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)賽事進(jìn)行授權(quán)后,進(jìn)入到電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的中游環(huán)節(jié),賽事執(zhí)行和內(nèi)容制作,其中賽事執(zhí)行包括電競(jìng)綜合服務(wù)平臺(tái)、電競(jìng)場(chǎng)館等,內(nèi)容制作包括賽事內(nèi)容制作和衍生內(nèi)容制作等;電子競(jìng)技下游主要為內(nèi)容傳播,具體包括電視渠道、電競(jìng)媒體、網(wǎng)絡(luò)直播等。
因只有電競(jìng)研發(fā)商和電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商對(duì)電子競(jìng)技進(jìn)行內(nèi)柔授權(quán)后,后續(xù)工作才能順利開展,因此,內(nèi)容授權(quán)成為了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈中,最重要的一環(huán)。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈上游內(nèi)容授權(quán)主要企業(yè)包括騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、英雄互娛等,其中,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲經(jīng)過多年的發(fā)展已經(jīng)發(fā)展成為了電子競(jìng)技內(nèi)容授權(quán)領(lǐng)域名副其實(shí)的龍頭企業(yè);
電子競(jìng)技中游賽事執(zhí)行的賽事主要有KPL、LPL等賽事,電子競(jìng)技俱樂部主要有eStar戰(zhàn)隊(duì)、RNG戰(zhàn)隊(duì)等;內(nèi)容承辦主要包括NEOTV、VSPN等企業(yè);電子競(jìng)技衍生服務(wù)包括電子競(jìng)技影視作品制作、電子競(jìng)技教育等行業(yè);
電子競(jìng)技下游的內(nèi)容傳播包括虎牙直播、斗魚直播、企鵝電競(jìng)等。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈熱力地圖:廣東省最為集中
從我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈熱力圖來看,廣東省是我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)最為集中的省份,其次在湖南、廣西等省份也有較多電子競(jìng)技企業(yè)分布。
從電子競(jìng)技內(nèi)容授權(quán)企業(yè)分布情況來看,浙江省、福建省和廣東省企業(yè)分布較多,其中,電子競(jìng)技內(nèi)容授權(quán)龍頭企業(yè)騰訊控股分布在廣東省,而網(wǎng)易則分布于浙江省。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)園區(qū)分布圖:園區(qū)數(shù)量較少
目前,我國(guó)規(guī)模以上的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)園區(qū)共有4個(gè),主要分布在廣東、江西、廣西和重慶各1個(gè)。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)主要業(yè)務(wù)數(shù)量
目前,布局了電子競(jìng)技內(nèi)容授權(quán)的企業(yè)包括騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、英雄互娛、完美世界等;布局了電子競(jìng)技內(nèi)容承辦的主要企業(yè)有網(wǎng)映文化等;布局了電子競(jìng)技內(nèi)容傳播的主要企業(yè)有虎牙紙幣、斗魚直播、企鵝電競(jìng)、CC直播等,其中,企鵝電競(jìng)為騰訊旗下直播業(yè)務(wù),CC直播為網(wǎng)易旗下直播業(yè)務(wù)。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)最新投資動(dòng)向
2020年以來,電子競(jìng)技行業(yè)企業(yè)主要對(duì)外投資集中在騰訊和網(wǎng)易兩個(gè)巨頭企業(yè),其中以騰訊對(duì)外投資居多。
—— 以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》
優(yōu)秀的成績(jī)離不開國(guó)家政策的支持。電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,不僅可以帶動(dòng)國(guó)內(nèi)消費(fèi)的提升,還能成為對(duì)外文化輸出的重要方式,兩全其美。2003年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技設(shè)立為我國(guó)正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目;2016年,國(guó)家發(fā)改委鼓勵(lì)舉辦電子競(jìng)技賽事活動(dòng),《“十三五”規(guī)劃》將電競(jìng)列為運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的重點(diǎn)之一;2017年,電子競(jìng)技被國(guó)際奧委會(huì)認(rèn)可為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng);2019年,電子競(jìng)技員、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師被確定為新職業(yè)。一條條相關(guān)國(guó)家政策的出臺(tái),使得電子競(jìng)技被正名,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)得到規(guī)范,呈現(xiàn)出一派欣欣向榮的景象。談及行業(yè)發(fā)展,不得不說的就是其發(fā)展市場(chǎng)。電競(jìng)行業(yè)本身在全球的市場(chǎng)相當(dāng)龐大。2018年,全球至少有3.946億人觀看過一場(chǎng)電子競(jìng)技活動(dòng),全年?duì)I收達(dá)到8.651億美元。而在這之中,中國(guó)用戶的占比正在穩(wěn)步上升,預(yù)計(jì)將達(dá)到15%。游戲從電腦走入手機(jī),《王者榮耀》、《和平精英》等手游的火爆,讓游戲成為了一種社交途徑,大大豐富了電競(jìng)本身的受眾群體。同時(shí)受到2018英雄聯(lián)盟全球總決賽奪冠以及亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目奪冠的影響,中國(guó)社會(huì)對(duì)于電競(jìng)的認(rèn)同度也在提高,更多的人對(duì)電競(jìng)有所了解,產(chǎn)生興趣。電競(jìng)這塊香噴噴的大蛋糕吸引了各行各業(yè)的巨頭投入資本,它們或是直接贊助,或是參與俱樂部運(yùn)營(yíng),通過各種途徑加入到了電競(jìng)行業(yè)之中。這些多元化的接觸與巨大的資金支持,在幫助電子競(jìng)技本行業(yè)加速發(fā)展的同時(shí),也惠及了其他與電競(jìng)相關(guān)的產(chǎn)業(yè),例如直播的流行、電競(jìng)衍生服飾周邊的熱賣等。這種產(chǎn)業(yè)鏈,促進(jìn)了電子競(jìng)技的普及,讓更多人的人了解到電子競(jìng)技,也使得電競(jìng)擁有更多創(chuàng)造價(jià)值的機(jī)會(huì)。機(jī)遇伴隨危險(xiǎn),大量資本以及受眾關(guān)注度的集中,促使中國(guó)電競(jìng)行業(yè)需要進(jìn)一步規(guī)范化。中國(guó)的電競(jìng)行業(yè)在積累經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)中,逐步加強(qiáng)管理,嚴(yán)格制度。行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,推動(dòng)各大電競(jìng)俱樂部邁向職業(yè)化、專業(yè)化,并且追求更高的商業(yè)價(jià)值,與從前相比更加穩(wěn)定。同時(shí),豐富的受眾群體與資本投入直接帶動(dòng)了賽事數(shù)量的增多,賽事運(yùn)營(yíng)公司逐漸獨(dú)立,進(jìn)一步完善了賽事管理體系,以面對(duì)更高的管理需求。光明的發(fā)展前景,帶來的必然是更激烈的競(jìng)爭(zhēng)。人才的缺口成為制約電競(jìng)行業(yè)高速發(fā)展的重要因素之一。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),電競(jìng)行業(yè)目前崗位空缺達(dá)26萬人。電競(jìng)行業(yè)急需人才,更需要電競(jìng)專業(yè)化的人才。但高校無法滿足電競(jìng)教育的需要,使得專業(yè)人才有限,供不應(yīng)求。磁維電競(jìng)學(xué)校,成立于2017年5月,致力于國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技專業(yè)培訓(xùn)和電子競(jìng)技相關(guān)產(chǎn)業(yè)的拓展。磁維電競(jìng)依托于北大的雄厚教育資源,投入大量的人力與物力,斥巨資打造中國(guó)知名電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),標(biāo)準(zhǔn)化教材,完美解決了如何學(xué)的難題。配備頂級(jí)電競(jìng)設(shè)備,多媒體教室、70寸大屏幕電子黑板、電競(jìng)專業(yè)顯示器、千兆寬帶網(wǎng)絡(luò)等一應(yīng)俱全,優(yōu)美的校園環(huán)境更為學(xué)員們提供了一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍。軟硬件兼具讓學(xué)員們學(xué)有所成,將游戲從興趣轉(zhuǎn)化為職業(yè),成為電競(jìng)專業(yè)人才。
強(qiáng)推





