通過云游戲來看看游戲發(fā)展方向?
游戲審批趨嚴倒逼企業(yè)更趨精品化運營
游戲版號重啟一周年。近日,中宣部出版局副局長馮士新在2019年中國游戲產業(yè)年會上透露,今年以來國家新聞出版總署共批準出版運營游戲1468款。而2017年核發(fā)了9368款游戲。
這一數據反映了目前游戲市場正在發(fā)生一場變革。游戲審批趨嚴,倒逼企業(yè)打造產品更趨精品化游戲。業(yè)內人士坦言,版號減少意味著商業(yè)化門檻提高,企業(yè)會把控產品質量,提升精品化運營。
游戲行業(yè)回暖
伽馬數據發(fā)布的《2019中國游戲產業(yè)年度報告》顯示,中國游戲市場實際銷售收入2330.2億元。增速為8.7%,較去年增速有所回升,這主要受益于移動游戲市場實際銷售收入增速保持平穩(wěn),而客戶端游市場實際銷售收入同比下降幅度收窄。
中國移動游戲市場實際銷售收入突破1513.7億元,較去年同比增長13.0%,繼續(xù)保持增長勢頭。中國移動游戲市場已經趨于成熟,用戶對精品、創(chuàng)新的需求而產生對產品的自然篩選現象是重要標志,伽馬數據認為,精品與創(chuàng)新將是未來移動游戲市場發(fā)展的重要推力。
2010-2019年中國游戲市場實際銷售收入統計及增長情況
數據來源:前瞻產業(yè)研究院整理
(備注:2015年銷售收入增速為22.9%)
2008-2019年中國移動游戲市場實際銷售收入統計及增長情況
數據來源:前瞻產業(yè)研究院整理
(備注:2015年銷售收入增速為87.2%)
云游戲成為將行業(yè)增長新紅利
除了集中力量打造精品游戲,云游戲成為行業(yè)內部能看到的新紅利。世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶在中國游戲產業(yè)年會上表示,每一次的技術升級都會涌現全新的市場機會和商業(yè)模式,形成全新的消費習慣,誕生全新的龍頭企業(yè)。他預計,到2023年,中國云游戲用戶規(guī)模就將突破6億人,市場規(guī)模也將達千億級。
2018-2023年中國云游戲用戶規(guī)模統計及增長情況預測
數據來源:前瞻產業(yè)研究院整理
隨著云游戲時代的到來,也帶來新的商業(yè)模式。王佶認為,變量首先發(fā)生在云游戲服務平臺本身,把游戲放在云端服務器運行,把渲染后的畫面?zhèn)鹘o用戶,同時向云端傳回用戶操作。能夠提供這一套“流式傳輸”服務的,可能就是未來最大的“渠道商”,所以盛趣游戲有機會去創(chuàng)造這個新的巨大的平臺;
其次是用戶對內容的購買,主要是基于付費訂閱的模式?!半S著云游戲用戶規(guī)模的增加,內容的豐富和用戶體驗的提升,付費意愿和水平也會增強,平臺的廣告變現能力也自然水漲船高?!?/p>
在中手游內部人士看來,云游戲服務的開放和科技巨頭布局,將大幅度提升貨幣化。由于中國游戲市場與歐美路徑不同,中國游戲貨幣化以手游為主,歐美以PC單機為主。所以,云游戲服務對于大幅度提升手游ARPU值有很大幫助,對于像中手游這類存有大量手游發(fā)行的企業(yè)來說,具有較大的增長空間。
更多數據來源及分析請參考于前瞻產業(yè)研究院發(fā)布的《中國網絡游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會分析報告》,同時前瞻產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數據、產業(yè)規(guī)劃、產業(yè)申報、產業(yè)園區(qū)規(guī)劃、產業(yè)招商引資等解決方案。
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