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    中國游戲市場規(guī)模接近千億元了嗎?

    近年來,我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢頭強(qiáng)勁。特別是隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手游市場和移動電競市場迅速升溫。專家認(rèn)為,作為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要分支,游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)不斷增強(qiáng)創(chuàng)新能力,提升產(chǎn)品內(nèi)容質(zhì)量,方能推出精品力作

    7月30日,2017中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海落下帷幕。會議期間,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(2017年1月至6月)》。報(bào)告總結(jié)了游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,其中包括游戲產(chǎn)業(yè)、細(xì)分行業(yè)、電競、海外市場等情況。國家新聞出版廣電總局副局長張宏森在2017年“中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會”上表示,必須旗幟鮮明地將數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)予以明確定位,堅(jiān)持內(nèi)容為王,牢牢把握數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的意識形態(tài)屬性和文化價(jià)值屬性,堅(jiān)持?jǐn)?shù)字產(chǎn)品是文化產(chǎn)品的核心定位,找準(zhǔn)方向,認(rèn)清角色,把好脈搏,精準(zhǔn)發(fā)力。

    報(bào)告顯示,今年上半年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。

    雖然游戲收入仍在不斷增加,但游戲用戶數(shù)量的增長正在呈現(xiàn)不斷放緩趨勢。中國游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續(xù)下滑。這表明中國游戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規(guī)模將逐漸趨于穩(wěn)定。

    電競游戲市場在上半年進(jìn)一步提高。報(bào)告顯示,2017年1月至6月,我國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到359.9億元,同比增長43.2%。其中移動電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到176.5億元,同比增長100.6%,占移動游戲市場實(shí)際銷售收入31.4%。

    還會增加,我相信隨著游戲的火爆。

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