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    手游電競(jìng)的未來(lái)如何?

    電競(jìng)手游的未來(lái)發(fā)展空間很大的,其他的手游不清楚,王者榮耀的市場(chǎng)空間是非常大的。在手游的市場(chǎng)上王者榮耀應(yīng)該算得上最火的了,日活躍用戶5000萬(wàn)不是白來(lái)的。

    國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)有眾多人數(shù)的游戲大多是rpg游戲,moba游戲本就少見(jiàn),高質(zhì)量的更是沒(méi)有,市場(chǎng)大約是rpg,桌游,賽車這幾個(gè)大頭,王者榮耀憑借自身的社交性開(kāi)拓了很多新用戶從消消樂(lè)等休閑游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橥跽邩s耀,而如今,王者榮耀的宣傳做的越來(lái)越好,更是吸引了一大批玩家。

    王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽第一賽季觀賽人數(shù),在短短三個(gè)月內(nèi),KPL觀賽人次已經(jīng)突破3.5億,日觀賽用戶峰值超過(guò)了800萬(wàn);而在觀賽的同時(shí),更有3600多萬(wàn)人參與實(shí)時(shí)賽事互動(dòng)。這是電競(jìng)史上收視增長(zhǎng)最快的記錄,這也是全球移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域引領(lǐng)者的王者姿態(tài)。

    這還只是第一賽季,隨著如今用戶越來(lái)越多,游戲越來(lái)越火,未來(lái)是不可估量的。

    中國(guó)拿下游戲收入最高國(guó)家排名第一,你怎么看待游戲在中國(guó)的成功?

    并沒(méi)有什么驚奇的地方。

    中國(guó)是世界上人口最多的國(guó)家,也是游戲玩家最多的國(guó)家。

    再加上游戲付費(fèi)的方式不盡相同,以及人們的收入水平提高。

    所以游戲充值是很普遍的現(xiàn)象。

    在這點(diǎn)上沒(méi)什么值得驕傲的,也沒(méi)覺(jué)得有什么壞的影響。

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