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中國游戲最新出海收入榜曝光,莉莉絲游戲逆襲騰訊、網(wǎng)易登頂,如何評(píng)價(jià)這家公司?
近年來,由于政策和市場(chǎng)等多方面原因,不少游戲廠商另辟蹊徑,進(jìn)軍全球市場(chǎng),而隨著國產(chǎn)游戲越來越多地走向國外市場(chǎng),國內(nèi)廠商逐漸在國外占據(jù)了一席之地,也在全球范圍內(nèi)被越來越多的機(jī)構(gòu)注意到。比如知名數(shù)據(jù)公司App Annie現(xiàn)在每個(gè)月就會(huì)出一期榜單,用來統(tǒng)計(jì)中國游戲廠商在海外的收入情況。
在10月的海外收入榜上,我看到了一個(gè)熟悉而陌生的名字——莉莉絲游戲,他們一舉上升到了第一的位置,竟超越了這兩年不斷對(duì)海外市場(chǎng)加大力度的網(wǎng)易和騰訊!要知道,網(wǎng)易和騰訊在國內(nèi)的確是最大的游戲廠商,游戲多,用戶多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開了其他游戲公司。
但是到了國外,就是另一番天地,國外玩家在各種主機(jī)3A大作的熏陶下,對(duì)游戲質(zhì)量的要求相當(dāng)苛刻,不僅如此,風(fēng)土人情和審美習(xí)慣也和國內(nèi)大不相同。要在國外用游戲打出一片天地,還得看真材實(shí)料才行。
沒有了龐大用戶基數(shù)的加持,大廠跟新興廠商回到了同一起跑線上,最后還是要靠游戲品質(zhì)說話,而高品質(zhì)正是莉莉絲旗下游戲的優(yōu)勢(shì)。
(莉莉絲出品的游戲,taptap評(píng)分都非常高)
說起莉莉絲游戲,可能一部分玩家并不熟悉,但只要提起《刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》),應(yīng)該都會(huì)露出恍然大悟的表情:哦,原來是他們。
《刀塔傳奇》是一款以點(diǎn)頭像放大招 為核心的卡牌游戲,2014年問世之后,就因?yàn)椴僮骱?jiǎn)單,但是又有策略深度這一關(guān)鍵性游戲要素,得到了玩家的喜愛,在智能手機(jī)剛普及的年代,成為了國民級(jí)的爆款手游。
而這么多年來,莉莉絲游戲也在不斷的推陳出新,在放置卡牌類游戲題材深度耕耘,推出了一款新游戲:《劍與遠(yuǎn)征》(英文名《AFK Arena》),這款游戲也不負(fù)眾望,成為了莉莉絲游戲登頂收入排行榜首位的強(qiáng)大助力。
根據(jù)App Annie統(tǒng)計(jì),《劍與遠(yuǎn)征》做為一款西方幻想風(fēng)格的RPG游戲,有近7成的收入來自于歐美市場(chǎng),這是其他國產(chǎn)游戲都不曾做到的成績(jī)?!秳εc遠(yuǎn)征》可以說是墻外開花墻內(nèi)香的好例子,即使這款游戲的國服還未上線,在以評(píng)分苛刻著稱的TapTap上,也獲得了8.3的高分。
僅僅在TapTap一個(gè)渠道,《劍與遠(yuǎn)征》級(jí)獲得了17萬的預(yù)約量,18萬的關(guān)注。從評(píng)論區(qū)的反饋來看,玩家群體主要分成兩類:一部分是之前玩國際服的玩家,即使在國際服已經(jīng)有了不錯(cuò)的卡組,也要回國服再重頭開始;更多的,則是從各處看到其他玩家的安利、或者是之前《刀塔傳奇》的老玩家,看到莉莉絲游戲的新作,不管不顧地就先點(diǎn)了預(yù)約再說。
(有海外服的回流玩家,也有《刀塔傳奇》的老玩家)
那么,《劍與遠(yuǎn)征》究竟是一款怎樣的游戲?
《劍與遠(yuǎn)征》是一款西方幻想背景的掛機(jī)游戲。核心玩法之一就是放下手機(jī)、佛系掛機(jī)。殺怪、攢金幣、收集裝備,這些游戲都會(huì)自動(dòng)幫玩家完成。玩家需要做的事件就很簡(jiǎn)單:找到合適的英雄搭配陣容,努力推關(guān)。玩家不用擔(dān)心自己手上的英雄被策劃平衡一刀,游戲在簡(jiǎn)單的玩法之下,提供了值得鉆研的策略深度。即使是同樣的英雄陣容、同等戰(zhàn)力,只要稍微改變英雄站位,就能獲得巨大戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。
比如游戲中有一個(gè)英雄——女妖雪米拉,有著瘦弱的身材和神秘的御姐氣質(zhì),一看就是后排法師角色,但從技能設(shè)定上看,她的技能可以吸血,而且血量越高,攻擊也就越高。如果將女妖的攻擊提升到一定數(shù)值,完全可以將她從后排挪動(dòng)到前排,承受敵人的攻擊獲得更多的能量,同時(shí)可以使用吸血技能來保持自己的血量,當(dāng)一個(gè)能打能奶的坦克。由此可見,《劍與遠(yuǎn)征》的策略非常豐富,這也是我最喜歡這款游戲的地方。
游戲的美術(shù)風(fēng)格獨(dú)樹一幟,看起來非常舒服,好像是早年間的迪士尼動(dòng)畫質(zhì)感——線條精致流暢,上色風(fēng)格干凈又明快。游戲中有六大種族的設(shè)定,每個(gè)種族都有屬于自己的印象色。比如綠裔部族的英雄,大部分以綠色為主,亡靈部族的英雄則以黑色為主,玩家僅憑顏色就可以知道這個(gè)英雄屬于那個(gè)部族,跟其他部族的相克關(guān)系如何。
仔細(xì)觀察的話,你幾乎能在所有英雄身上,找到這個(gè)英雄和其他英雄之間的聯(lián)系。這是屬于玩家一眼看不到的細(xì)節(jié),但是只要留意到,就一定會(huì)為制作組的用心而點(diǎn)贊?!秳εc遠(yuǎn)征》的美術(shù)和設(shè)計(jì),是真正做到了用畫面講故事。
(玩家創(chuàng)作的綠裔組幼年同人)
游戲中提供了官方的英雄人物傳記,講述了英雄的來歷。但從英雄自身,以及他們之間的關(guān)系來講,人物故事之間的留白更多。國外玩家們以游戲設(shè)定為基礎(chǔ),衍生了大量的同人創(chuàng)作。
一般來說,玩家主動(dòng)參與到一款游戲的二次創(chuàng)作中,可以看做是對(duì)這款游戲的最高認(rèn)可。
老外創(chuàng)作了這么多同人作品,我們國內(nèi)玩家自然也不甘人后,相信《劍與遠(yuǎn)征》國服在2020年1月8日上線時(shí),一定會(huì)在喜歡這個(gè)游戲的玩家群體中產(chǎn)生更多的話題和二次創(chuàng)作。
強(qiáng)推





