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《黑神話:悟空》每日銷量超過(guò)40萬(wàn)份,沒(méi)有放緩跡象!
2024-09-05 11:20:54
出處 :
作者 : SNG
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據(jù)Reddit博主 Ephine 使用Gamalytic網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)了近年來(lái)熱門(mén)3A游戲的Steam中美地區(qū)的銷量差別。數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam過(guò)去兩周內(nèi)的日銷量達(dá)到40萬(wàn)份,且沒(méi)有放緩的跡象。
截至2024年9月《黑神話:悟空》Steam國(guó)區(qū)銷量約1352萬(wàn)份,美區(qū)售出約106萬(wàn)份。此外,《黑神話:悟空》在Steam過(guò)去兩周內(nèi)的日銷量達(dá)到40萬(wàn)份,且沒(méi)有放緩的跡象。
據(jù)統(tǒng)計(jì),《黑神話:悟空》在Steam國(guó)區(qū)銷量占比正在不斷下降,因?yàn)閲?guó)區(qū)銷售比其他地區(qū)更早達(dá)到飽和,同時(shí)也意味著,非國(guó)區(qū)的玩家購(gòu)買(mǎi)數(shù)量在不斷提高。
該博主表示,中國(guó)的核心PC玩家約有500萬(wàn)人,而美國(guó)約有300萬(wàn)人。游戲在發(fā)售兩周內(nèi)就超出了國(guó)區(qū)的玩家人數(shù),《黑神話:悟空》對(duì)于中國(guó)地區(qū)來(lái)說(shuō)不僅僅是一款游戲,更像是一種文化體驗(yàn)。
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