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    真三國無雙7哪個武將厲害

    如果是真三國無雙7猛將傳推薦個人推薦關(guān)羽,因為關(guān)羽是最不怕武將群,EX1加EX2殺傷力恐怖且范圍超遠比許多武將的無雙還強。

    如何評價《真三國無雙7》?

    《真三國無雙7》是由日本KOEI TECMO公司開發(fā)的一款動作角色扮演類游戲。

    《真三國無雙7》登場武將均來自古代中國大陸魏、吳、蜀三個國家。魏晉重要人物也會登場。此外自由轉(zhuǎn)換戰(zhàn)斗系統(tǒng)被采用,每名武將都可以使用所有武器,但其中只有一種是武將的特定“擅長武器裝備”,也可使用專用攻擊動作“EX攻擊”

    三國的故事發(fā)生在東漢末年,這也是歷代三國無雙系列開始的時間點。玩家們最大的抱怨就是他們不能完整地歷整個故事。歷代三國無雙游戲都結(jié)束在五丈原之戰(zhàn),而并不是小說中280年的中國統(tǒng)一。本作不是三國鼎立的結(jié)束,而是晉的崛起。真三國無雙6將會是該系列第一部以這個時間段作為結(jié)束點,并且完全忠于原著的作品。這讓游戲中出現(xiàn)了更多的角色,以及更多的勢力。在傳統(tǒng)的魏、蜀、吳勢力游戲結(jié)束后,晉勢力就會解鎖,這就是說會出現(xiàn)在故事末期才會登場的角色。其他的特定就是原本默默無名的武將,也會有各自的故事??偣布悠饋?,4個勢力與其他勢力,將會出現(xiàn)62位的可玩武將。每個勢力將會有超過20個場景,每一個勢力都會有各自的目標(biāo)與戰(zhàn)斗體驗。雖然有些場景可能會重復(fù)出現(xiàn),但武將和作戰(zhàn)方案都不盡相同。

     

     另外,每個武將將會更有深度,并且他們在戰(zhàn)斗中扮演的角色也將更重要。游戲情節(jié)將會更貼切原著,比較在早期出現(xiàn)的雙眼夏侯惇,以及后來吞下自己眼睛的獨眼夏侯惇??瓷先ス适虑楣?jié)將會更重要,而不僅僅是作為一個背景,或是提供戰(zhàn)斗場景。無雙模式將與歷代作品大不相同,你無法選擇武將進行戰(zhàn)斗。相反,游戲?qū)c3代一樣,選擇一方勢力進行戰(zhàn)斗,而每場戰(zhàn)斗中的角色并不是固定的。   

    各個場景也被分成了2個部分,你能從多個角度進行戰(zhàn)斗,從而讓戰(zhàn)斗更具合作與團隊性。比方說,在之前的作品中,玩家將獨自對抗數(shù)千人的軍隊而沒有任何支援,但在6代中,每個勢力,將會至少有一個場景,整個勢力的士兵將會聽從玩家的指揮,為玩家提供支援。蜀國的長坂坡就是這樣一個場景,前半部分將會跟隨,而后半部分則以張飛為重點。而游戲中的事件,比如補給基地被燒毀,被攻克,山崩等等,將不會出現(xiàn)讓人抓狂的動畫。  

     為了讓游戲更真實,戰(zhàn)前準(zhǔn)備界面也與歷代大不相同。不同于在一份帶有角色和戰(zhàn)場信息的菜單上進行設(shè)置,玩家將會出現(xiàn)在一個友方堡壘中。你將能夠到處觀察,從NPC那里購買升級和新武器,并能與其他角色進行交談。與角色交談不僅能讓游戲更生動,還能讓你獲得下一場戰(zhàn)斗中至關(guān)重要的情報。你不僅能獲知已指定的戰(zhàn)斗部署,你也能制定自己在戰(zhàn)斗中的計劃。

    這作乍一看好像有很大的創(chuàng)新,實際上那些創(chuàng)新加起來給我的印象還沒有新加入的一個人物深。開放性的確大了不少,可以選擇一個武將或者自定義一個人物,在亂世中選擇自己的出路,但實際玩起來基本沒什么代入感,各種任務(wù)也很敷衍,實際戰(zhàn)斗系統(tǒng)和猛將傳基本沒變,所謂秘技,實際存在感也很低,用不用都沒什么區(qū)別。該作相比無雙其他系列還是有自己的特色的,不管是不是老玩家,都可以嘗試嘗試。

    《真三國無雙7》中的武將數(shù)量眾多,武將各有各的特點,各有各的武將,我們的玩法也不同。

    肅清狂人這次終于拿起了警棒來敲打不像話的家伙們。看不出身材瘦小卻能使出各種霸氣的過肩摔新模組招式幾乎全為不可防御投技,抓人判定不小,C4、C6還有對空抓人判定。投技中為無敵時間,不過短鞭終究是短鞭,N技范圍小而難以牽制大片敵人。加上進攻節(jié)奏緩慢,站樁多易被圍,整體靈活度低。這方面需要大量使用無影腳來彌補

    割草和切割出新的思考方式,畫面不錯,我玩PS4和感覺一般。

    操作意識要比6代好。音樂也可以做,但不是3A的游戲,而是賣3A大的作品和昂貴的錢,好坑的感覺。雖然孫權(quán)呂布長著臉,但仍進行著一道武術(shù)的中段。一個模塊,共有5人被留下來的孫中牟,和刀模塊的新的元素只有JC。這是一款很好的浮動技術(shù),可以應(yīng)用于道奇、連擊擊敗和第一次打擊,快速浮動V范圍的技術(shù)依然存在,雖然不再能夠取消,但當(dāng)它還是吳的副手時還是可用的。

    文姬的定位和前作相同,是控場型角色

    ? ? ?除了各種全周大范圍音波攻擊,還有多種范圍致暈技,如沖刺、C3、無雙1等。空中無雙則是 ? ? ? ? 范圍擊倒技,相對地,進攻節(jié)奏較慢,缺乏高傷害輸出。增大了音波范圍,但取消了無雙1的自我治愈能力

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