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    繼86%好評的《迷霧偵探》后,這個黑馬獨游團隊又帶來了新作

    超乎想象的細(xì)節(jié)。文/灰信鴿去年在Gamera的線下活動,我一眼便看中了《水銀療養(yǎng)院》。因為單從賣相就能看出,它是款很懂內(nèi)容的游戲。畢竟《水療院》那像素風(fēng)的美術(shù)扣得精致,不止華麗,更關(guān)乎氛圍,無論是城市喧囂,還是跨越到宗教,都拿捏得當(dāng);而它動物系的角色們,也很好平衡了Furry與人性,野蠻又優(yōu)雅。也難怪,它背后的創(chuàng)作團隊本就擅長于此。乙鈦游戲在2019年發(fā)布的《迷霧偵探》,便憑借精致的復(fù)古像素風(fēng)格,以及出色的劇情,獲得了86%好評。與《迷霧偵探》類似,《水療院》也是款要你慢慢感受內(nèi)容的橫版解謎游戲。當(dāng)時的試玩版本就像個橫版的步行模擬器,玩家操縱著角色在幽謐的「水銀療養(yǎng)院」里探索,爬上廢棄的花園,和廢墟里的各種道具交互,翻找出記載著過往的日記。游戲就好像是擺出了一個精致的小屋,一步步讓玩家去挖掘其中秘密??稍谇岸螘r間更新的正式demo里,《水療院》又拿出了更多的東西。游戲用美術(shù)和文本設(shè)計出意料之外的內(nèi)容,描繪人物,描繪社會關(guān)系,大有依靠大量內(nèi)容讓一個簡單玩法體驗發(fā)生質(zhì)變的意味?!端熢骸肥菐Я诵父柲λ埂刮兜赖墓适?。一位是找不到靈感的小說家「哈羅德」,一位是沉迷冒險小說的侄兒「威利」,兩人都在尋找能刺激各自生活的經(jīng)歷。而一封來自水銀療養(yǎng)院的邀請函正中二人,這里神秘莫測,傳聞有鬼怪出沒。叔侄二人,就好像化身作福爾摩斯和華生,要前往神秘莊園里探索「巴斯克維爾的獵犬」的秘密:要和場景中的每一處細(xì)節(jié)交互,尋找線索;角色要和每一個人物對話,了解原委。所以甫一開始,游戲就用大量美術(shù)細(xì)節(jié)堆砌出英倫工業(yè)風(fēng)??吹贸?,《水療》的像素美術(shù),不只是精致,更多是在追求繁多的內(nèi)容。單說小說家的桌上,古典的綠色臺燈打光在機械打字機上,被廢稿紙團堆積著的報紙,報道著社會上奇聞逸事,而桌角卻布滿了各種涂鴉般的玩具貼紙, 右手邊還擺放著小侄兒的蠟筆畫。如果走上街頭,英倫的雅痞味更甚,細(xì)節(jié)塑造的沖突感四處可見:街角坐著高雅的貴婦,抽著煙,享用熱氣騰騰的下午紅茶;但不遠處就聚集著三五個暴走族,皮褲胯下的機車引擎嗡鳴。馬路上各種柴油車流呼嘯而過,整個城市都在喧囂里疾馳;但街道另一頭正處理交通事故的,卻是上世紀(jì)產(chǎn)物的騎警。吵雜的城市生機盎然,機械工業(yè)不可一世;但水銀療養(yǎng)館卻靜謐異常,充滿靈異。那個時代內(nèi)在與外顯的多層沖突,野蠻、先進、高貴、低賤,在這里依靠像素美術(shù)描繪的大量細(xì)節(jié)得以體現(xiàn),樹立起一個豐富的場景。而豐富的場景背后,是《水療院》為玩家堆砌的大量內(nèi)容——場景中大部分可看到的細(xì)節(jié),都有大量密集的內(nèi)容可交互,站在路邊的各色人物也有不少對話分支,或是客觀事實交代,或是角色對這些東西的看法。關(guān)鍵是,這些內(nèi)容的呈現(xiàn)方式還不是真就一股腦地全塞進來,而是有著相當(dāng)成熟的敘事技法。最易捕捉到的技法,是細(xì)膩的內(nèi)容鋪墊。比如在侄子威利登場前,哈羅德可以在屋子里發(fā)現(xiàn)威利過去來家里時的各種杰作——畫在墻角的恐龍涂鴉、屋子左邊的小恐龍玩具、桌上貼著的恐龍涂鴉——玩家尚未見到威利,但屋里的一切內(nèi)容都在敘述小侄子的調(diào)皮搗蛋;而在哈羅德的編輯登場前,哈羅德便打印過一張這位勇敢的女編輯臥底工廠的照片,無需過多強調(diào),就能讓玩家明白這個角色過往和性格特征。場景敘事和人物對話結(jié)合得緊密,讓故事娓娓道來。而在《水療院》中更常用到的,是多視角的內(nèi)容敘事。游戲在探索一些場景的時候,需要在哈羅德和威利之間切換,由兩人分工合作來解開謎題:同一個場景的細(xì)節(jié),叔侄兩人的解讀方式截然不同。哈羅德年長一些,打過仗,更沉穩(wěn),但又有著小說家獨有的,所以他對環(huán)境細(xì)節(jié)的解讀用語會更優(yōu)雅,帶有解決問題的客觀理性態(tài)度;而小侄子威利有小孩特有的天真爛漫,動手能力強,熱衷冒險,在他的眼中,周遭更多是充滿了奇幻想象的冒險入口。所以在不少情況下,兩種不同的角色視角,常使得看似平平無奇的環(huán)境,有著多角度、逐漸豐滿的內(nèi)容反饋。也因此,《水療院》的魅力來自于它賦予內(nèi)容的生命力。嫻熟的細(xì)節(jié)和內(nèi)容技法,使得每一個角色都是鮮活的,他們身處環(huán)境中,彼此疏離,又彼此聯(lián)系。在游戲開始時的那條一分鐘便可走通的街道上,暴走族、小說店、騎警、交通事故、貴族漠然的評價,構(gòu)成了一個小型有趣且活著的社會。在精巧的處理下,玩家很快地陷入到角色的探索當(dāng)中。《水療院》現(xiàn)在還只是一個demo。不難看出它還在檢驗自身的設(shè)計是否妥當(dāng):試玩的前半段是在檢驗這些大量且慢熱的文本是否過關(guān),后半段則是在看適度的解謎探索是否可行。當(dāng)角色翻墻進入神秘的水銀療養(yǎng)院后,故事也戛然而止。不過它在當(dāng)前的版本,就已經(jīng)展現(xiàn)出了足夠有趣的內(nèi)容呈現(xiàn)方式,讓我除了對故事走向感興趣外,更想知道,后續(xù)的美術(shù)、文本還會怎樣的新奇的呈現(xiàn)方式。推薦閱讀游戲公司招聘季|人才市場殘酷現(xiàn)狀|工業(yè)化之戰(zhàn)疫情下的上海圈|版號|二次元下個陣地三七搶人|天美技術(shù)策劃|游戲王點擊下方公眾號名片,獲取游戲行業(yè)更多信息

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