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    未來游戲的發(fā)展趨勢將會是什么?

    游戲銷售收入增速下降

    隨著社會現(xiàn)代化、電子化程度的不斷推進(jìn),在物質(zhì)層面日益得到滿足的基礎(chǔ)上,人們對于精神娛樂層面的需求不斷提高,網(wǎng)絡(luò)游戲基于其故事性、社會性和交流特性,已經(jīng)成為當(dāng)代人群休閑娛樂的主要方式之一,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模不斷擴大。

    2021年,我國游戲市場銷售收入2965.13億元,較2020年增長了178.26億元,同比增長6.4%。2021年隨著疫情緩解,宅經(jīng)濟(jì)影響減弱,我國游戲市場銷售收入增速有所下降。

    中國游戲用戶規(guī)模進(jìn)入存量競爭階段。2021年,中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)6.61億人,同比增長0.22%。隨著我國人口結(jié)構(gòu)變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業(yè)和產(chǎn)品的要求也將水漲船高。

    游戲出海規(guī)模擴大

    游戲構(gòu)成方面,隨著5G技術(shù)在中國市場上的發(fā)展,新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革正蓄勢待發(fā),云計算、VR等產(chǎn)業(yè)加速演進(jìn)。我國自主原創(chuàng)游戲開發(fā)企業(yè)技術(shù)水平不斷提升,自主原創(chuàng)游戲產(chǎn)品創(chuàng)新能力普遍增強。2021年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場銷售收入2558.19億元,同比增長6.51%。

    從自主研發(fā)游戲占全游戲市場收入的比重來看,我國自主研發(fā)游戲市場份額持續(xù)提升,到2021年,我國自主研發(fā)游戲占國內(nèi)市場的比重已提升至86.28%。

    近年來,我國自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品出海規(guī)模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球用戶規(guī)模不斷擴大。“走出去”的范圍從港澳臺地區(qū)、東南亞地區(qū)為主逐步轉(zhuǎn)向全球,在發(fā)力美國、日本、韓國以及歐洲等成熟市場的同時積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。出海游戲類型與題材也逐漸豐富。2021年我國自主研發(fā)游戲出海保持增長勢頭,自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入180.18億美元,同比增長16.59%。

    ―― 以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會分析報告》

    移動游戲行業(yè)主要相關(guān)上市公司:騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK)、世紀(jì)華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。

    本文核心數(shù)據(jù):IP改編移動游戲市場規(guī)模、動漫改編移動游戲數(shù)量、文學(xué)改編移動游戲數(shù)量

    游戲類IP成為IP市場重要組成部分

    IP目前已經(jīng)成為影視娛樂行業(yè)中非常重要的資源之一,2020年中國IP授權(quán)市場中,游戲類IP占比為9.4%,排名第四。

    IP改編移動游戲規(guī)模持續(xù)增長

    2017-2020年,中國IP改編的移動游戲市場規(guī)模逐年增長,2020年受疫情影響,娛樂類活動需求增長,IP改編移動游戲市場規(guī)模突破1200億元,增長率超25%。

    動漫和文學(xué)IP構(gòu)成重要IP來源

    動漫和文學(xué)作為兩大重要的IP來源,在現(xiàn)有的IP改編移動游戲中已經(jīng)占領(lǐng)了一定的市場份額。2020年,文學(xué)類改編移動游戲?qū)崿F(xiàn)的收入占比超過6%,動漫改編類實現(xiàn)收入占比超過3%。

    注:游戲數(shù)量為累計值;僅統(tǒng)計游戲收入流水超5億的產(chǎn)品。

    動漫IP改編移動游戲數(shù)量增長達(dá)到17個

    2017-2020年,動漫IP改編移動游戲數(shù)量逐年增加,2020年為17個,較2019年增加2個。

    注:游戲數(shù)量為累計值;僅統(tǒng)計游戲收入流水超5億的產(chǎn)品。

    文學(xué)IP改編移動游戲數(shù)量增長較快

    2017-2020年,文學(xué) IP改編移動游戲數(shù)量逐年增加,2020年為14個,較2019年增加5個。

    綜上所述,游戲領(lǐng)域已經(jīng)成為IP授權(quán)占比較高的領(lǐng)域,IP改編移動游戲市場規(guī)模也在逐年增長。動漫IP和文學(xué)IP是移動游戲IP的重要來源,2020年動漫和文學(xué)IP改編移動游戲數(shù)量分別達(dá)到了17個和14個。

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