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2019年游戲市場(chǎng)規(guī)模如何?
雖然由于版號(hào)政策的調(diào)整,導(dǎo)致大量移動(dòng)游戲無(wú)法進(jìn)入中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng),但在各大游戲廠商積極的戰(zhàn)略調(diào)整之下(拓展海外市場(chǎng)、加強(qiáng)現(xiàn)有游戲的運(yùn)營(yíng)力度等),2018年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)仍達(dá)到了10.5%。這不僅是游戲廠商對(duì)于老游戲運(yùn)營(yíng)、新游戲質(zhì)量的重視程度更高的結(jié)果,也意味著市場(chǎng)依然保有穩(wěn)健的上漲趨勢(shì),距離零和博弈階段尚有許多空間。艾瑞分析認(rèn)為,制定更加嚴(yán)格的行業(yè)規(guī)范,會(huì)對(duì)游戲市場(chǎng)的持續(xù)發(fā)展起到更好的監(jiān)管及促進(jìn)作用,待政策調(diào)整完成、廠商適應(yīng)之后,游戲市場(chǎng)仍會(huì)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)保持可觀的增長(zhǎng)力度。
2019年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模
移動(dòng)游戲市場(chǎng)正式邁入存量時(shí)代
2018年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模約6.26億人,同比增長(zhǎng)3.8%?!堵眯星嗤堋?、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《楚留香》等2018年的爆款游戲,并沒(méi)有對(duì)游戲用戶(hù)的增長(zhǎng)形成有效的支撐,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)已正式從增量時(shí)代轉(zhuǎn)為存量時(shí)代。雖然沒(méi)有了人口紅利的優(yōu)勢(shì),但相較于日本、美國(guó)等游戲大國(guó),中國(guó)游戲市場(chǎng)的付費(fèi)率和ARPU值都尚有很大的提升空間。游戲廠商應(yīng)當(dāng)更加重視用戶(hù)傳播口碑,并不斷加強(qiáng)精細(xì)化運(yùn)營(yíng),以提升用戶(hù)游戲體驗(yàn)為未來(lái)的核心發(fā)展方向。
強(qiáng)推





