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    求一案例分析報告

    答:危險駕駛罪  瑞安市人民法院根據(jù)《刑法修正案(八)》規(guī)定,,被告人胡某違反交通運(yùn)輸管理法規(guī),在道路上醉酒駕駛機(jī)動車,其行為已觸犯刑律,構(gòu)成危險駕駛罪。對涉嫌醉駕的當(dāng)事人處以拘役,并處罰金的處罰

    案例分析應(yīng)該怎么寫

    大班幼兒游戲活動跳繩,活動后個案分析與反思怎么寫

    案例不僅要說明教學(xué)的思路,描述教學(xué)的過程,還要交待教學(xué)的結(jié)果--某種教學(xué)措施的即時效果,包括學(xué)生的反應(yīng)和教師的感受,解決了哪些問題,未解決哪些問題,有何遺憾、打算、設(shè)想等。以“問題”為主線,有矛盾、沖突甚至“懸念”,能引起讀者興趣和深入思考。

    如何設(shè)計和分析移動游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)指標(biāo)

      用戶獲取(Acquisition)  AARRR模型指出了移動游戲運(yùn)營兩個核心點(diǎn):  1) 以用戶為中心,以完整的用戶生命周期為線索  2) 把控產(chǎn)品整體的成本/收入關(guān)系,用戶生命周期價值(LTV)遠(yuǎn)大于用戶獲取成本(CAC)就意味著產(chǎn)品運(yùn)營的成功  移動游戲的運(yùn)營會經(jīng)歷如下從投入到產(chǎn)出的循環(huán)過程:  Acquisition用戶獲取(投入)  Activation & Retention用戶活躍及留存  Revenue用戶轉(zhuǎn)化(產(chǎn)出)  用戶獲取-Acquisition關(guān)鍵指標(biāo)  這個階段是業(yè)務(wù)的投入期。運(yùn)營者通過各種推廣渠道(Channel),以各種方式獲取目標(biāo)用戶?! ∵@個階段數(shù)據(jù)分析最重要的就是通過組合各種維度(如時間、地域、渠道)對各種營銷渠道的效果進(jìn)行評估,從而更加優(yōu)化合理的確定投入策略,最小化用戶獲取成本(CAC)  關(guān)鍵數(shù)據(jù):  1. 用戶數(shù)量(以時間、地域、版本、推廣渠道等不同維度來拆解分析新增、總數(shù)及增長率,組合各種維度來分析各種營銷渠道的用戶獲取效果以及目標(biāo)用戶分布):  點(diǎn)擊用戶數(shù)(Click)  安裝用戶數(shù)(Install)  注冊用戶數(shù)(Sign-Up)  在線用戶數(shù)(Login):  最高在線(PCU)  平均在線(ACU)  日活躍(DAU)  周活躍(WAU)  月活躍(MAU)  有效用戶數(shù):不同類型產(chǎn)品會有不同的定義(可能是注冊用戶或者登錄用戶或者付費(fèi)用戶)  2.渠道轉(zhuǎn)化率:點(diǎn)擊->安裝->注冊->登錄的轉(zhuǎn)化比率(分渠道)  3.自然增長用戶Organic Users: 非推廣手段獲得的用戶,如果此數(shù)據(jù)增長率相對Marketing Users的增長率很高,或者說明產(chǎn)品已經(jīng)進(jìn)入成熟穩(wěn)定期,或者說明營銷推廣需要加強(qiáng)了。  推廣獲得用戶 Marketing Users:推廣渠道獲得的用戶,含有渠道標(biāo)簽,用于宏觀的評價渠道推廣效果?! ?.虛假用戶數(shù)(One Session/Day User):顧名思義,一次會話用戶。主要用于監(jiān)控渠道刷量作弊。同時也可反映目標(biāo)用戶的使用習(xí)慣,判斷渠道獲取的用戶是否有效,從而評價渠道推廣質(zhì)量  5.渠道增長率:評價渠道長期運(yùn)轉(zhuǎn)健康度  6.渠道份額:渠道對比  7.最后說說CAC(Consumer Acquisition Cost)  CAC = 投入成本/有效用戶數(shù),以CPX(Cost per X,如獲取每個登錄用戶的成本)的方式呈現(xiàn)  將CAC按渠道進(jìn)行拆解,就可以得出渠道推廣的成本。

    然而似乎很多人對此類工作的理解仍存有誤區(qū)。有意義的數(shù)據(jù)指標(biāo)并非越復(fù)雜越好,也并非越獨(dú)特越好,它一定是可以明確綁定游戲問題的。本文作者為Talking Data于洋,在此他著重介紹了當(dāng)我們對數(shù)據(jù)指標(biāo)的分析設(shè)計有一定基礎(chǔ)之時,如何按需進(jìn)行數(shù)據(jù)指標(biāo)的二次設(shè)計和分析。 今天說到的這個題目,看起來有點(diǎn)大,不過作為游戲數(shù)據(jù)分析師,早晚都要設(shè)計和分析數(shù)據(jù)指標(biāo)。在《移動游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)分析指標(biāo)白皮書》中,提煉了一些針對游戲數(shù)據(jù)分析的指標(biāo),這只是分析工作的第一步,還要有效的組織起來,并按照需求進(jìn)行細(xì)分,即按需進(jìn)行二次設(shè)計和分析。白皮書的指標(biāo)旨在規(guī)范大家對于一些最基本最常用概念的認(rèn)識和學(xué)習(xí),有所領(lǐng)悟,有所發(fā)揮。 而今天說的是在當(dāng)我們要在之前的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上進(jìn)行二度的分析,該如何把握設(shè)計和分析數(shù)據(jù)指標(biāo)? 數(shù)據(jù)分析以解決問題為第一要義,然而很多新人看到或者設(shè)計了很多很復(fù)雜的指標(biāo)和算法進(jìn)行問題的分析,其實(shí)這個時候,如果仔細(xì)審視一下就會發(fā)現(xiàn),我們設(shè)計的標(biāo)準(zhǔn)與我們的分析和解決問題的目的是背離了,盡管有了很好的設(shè)計和數(shù)據(jù),但是問題依舊是沒有解決,而這樣的指標(biāo)就算不上一個成功的指標(biāo),為什么DAU/MAU這樣的指標(biāo)成為了大家比較認(rèn)可的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)檫@是可以拿去衡量游戲是否具有比較好的粘性的標(biāo)準(zhǔn)。 數(shù)據(jù)分析最終是要解決問題的,因此指標(biāo)必須綁定用戶行為。經(jīng)過分析后,如果不能通過我們的設(shè)計者予以改進(jìn),并衡量前后改進(jìn)的效果,那么這樣的指標(biāo)就意味著價值不大。作為一款產(chǎn)品,我們的確需要知道用戶是什么樣的,有效的數(shù)據(jù)指標(biāo)設(shè)計,能夠幫助我們立體展現(xiàn)出來我們用戶的行為和畫像。但是往往數(shù)據(jù)分析不只是告訴你用戶是什么樣子的,還要針對這些特征,采取有效的措施和運(yùn)營手段。成功的指標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)最后其實(shí)是幫助我們?nèi)ネ诰蚝桶l(fā)現(xiàn)我們的措施和設(shè)計,是否最后改善了效果。成功的標(biāo)準(zhǔn)不僅僅是綁定,更是實(shí)施。

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