暗交小拗女一区二区,免费A在线不卡视频,亚洲精品分类在看在线观看,久久国产免费观看99

<sub id="s1pem"></sub>
  • 首頁(yè) > 研發(fā) > 策劃

    Braid是啥游戲?

    ??

    基本信息

    英文名稱(chēng):Braid

    中文譯名:時(shí)空幻境

    游戲類(lèi)型:2D動(dòng)作類(lèi)·益智類(lèi)

    開(kāi)發(fā)公司:Number None(Jonathan Blow)/ Hothead Games (Mac)

    發(fā)行公司:Microsoft Game Studios(XBLA) / Number None(PC、Mac)

    登陸平臺(tái):XBLA / PC / Mac

    發(fā)布時(shí)間:2008。

    ??08。06(XBLA) / 2009。04。10(PC) / 待定(Mac)

    游戲評(píng)級(jí):E10+(ESRB) / 12+(PEGI)

    最新版本:1。014(PC) 游戲內(nèi)容 在時(shí)空幻境中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在地圖中穿梭歷險(xiǎn)。

    ??與普通的2D動(dòng)作游戲不同的是,玩家可以在任何時(shí)刻使用時(shí)間倒退功能讓蒂姆回到以前的位置,蒂姆不慎死亡時(shí)也要手動(dòng)調(diào)回。同時(shí),游戲中有各種不同的機(jī)關(guān)可以加快、減慢甚至倒退時(shí)間。玩家需要靈活運(yùn)用時(shí)間倒退功能以及這些機(jī)關(guān),方可完成游戲。

    操作

    眾多關(guān)卡中的一個(gè)

    玩家可以使用方向以及跳躍鍵控制蒂姆的移動(dòng)。

    ??

    跳到怪物的頭頂上可以殺死怪物,并跳至比一般跳躍更高的地方;如果從較高位置跳到怪物的頭頂上則可以彈到一些看似不可能達(dá)到的位置。

    在任何時(shí)刻(除了大地圖以及最終關(guān)卡),玩家都可以使用時(shí)間倒退鍵倒退時(shí)間,回到先前的位置。按住時(shí)間倒退鍵時(shí),玩家能夠使用上下鍵控制倒退速率,也可以調(diào)至停止,倒過(guò)頭可以快進(jìn)。

    ??時(shí)間變化時(shí),聲效的播放速率即方向也會(huì)隨之變化。時(shí)間倒退越快,畫(huà)面色彩飽和度越低;快進(jìn)越快,飽和度越高。

    關(guān)卡

    蒂姆的房子

    游戲開(kāi)始時(shí)玩家會(huì)進(jìn)入到一個(gè)由長(zhǎng)廊和一棟房屋組成的大地圖中。房屋中有5個(gè)大房間,代表”世界2“到”世界6“五個(gè)大關(guān)卡。

    ??后面的關(guān)卡需要完成前面的關(guān)卡才能激活。玩家能夠通過(guò)房間的門(mén)任意進(jìn)入到已激活的關(guān)卡中。

    進(jìn)入每個(gè)世界會(huì)先進(jìn)入一個(gè)大房間,內(nèi)有進(jìn)入各個(gè)分關(guān)卡的門(mén)。

    在各個(gè)分關(guān)卡中,玩家不僅要向右找到出路已激活下一個(gè)關(guān)卡,還要收集散落在四處的拼圖。拼圖被擺放在一些明顯但較難到達(dá)的地方,需要玩家發(fā)揮創(chuàng)意靈活利用道具去接近取得。

    ??

    五個(gè)世界中,每個(gè)世界有12個(gè)拼圖,12個(gè)拼圖可組成一幅完整的圖畫(huà),幫助玩家理解劇情。五個(gè)世界的拼圖拼接完成后,玩家即可進(jìn)入位于房屋閣樓的”世界1“。

    危險(xiǎn)物

    Goomba:一種形似核桃的怪物,做最簡(jiǎn)單的直線運(yùn)動(dòng),碰到障礙物后會(huì)轉(zhuǎn)身。

    ??Goomba可以進(jìn)入到蒂姆進(jìn)不去的狹小空間幫玩家獲得一些門(mén)的鑰匙。Goomba可以用來(lái)協(xié)助蒂姆跳到更高的地方,有時(shí)候玩家需要利用機(jī)關(guān)使Goomba到達(dá)合適的地方進(jìn)行高難度跳躍。

    兔子:在關(guān)卡開(kāi)始時(shí),兔子會(huì)隱藏在一些花朵下面,蒂姆接近時(shí)被激活。

    ??兔子可自動(dòng)靠近蒂姆,至一定距離時(shí)會(huì)跳躍撲向蒂姆。

    巨怪:在世界3以及世界5的最后出現(xiàn),可以發(fā)射火炮攻擊玩家,而玩家需要用吊燈砸死它獲得開(kāi)門(mén)的鑰匙。

    仙人掌:仙人掌可殺死靠近的蒂姆或怪物。仙人掌會(huì)有規(guī)律地從水管中探頭并收縮回去。

    火炮:火炮可以以一個(gè)固有周期發(fā)射炮彈,炮彈可擊斃蒂姆或怪物。

    ??

    尖刺:尖刺被擺放在地面或墻上,刺死靠近的玩家或怪物。

    主題道具

    不同的世界有主題特色道具來(lái)控制時(shí)間。

    世界1:除了蒂姆,所有物體的進(jìn)行時(shí)間都是倒退的。

    世界3:該世界中有被綠色光包圍的物體,在玩家使用時(shí)間倒退功能時(shí),這些物體不會(huì)受到影響,不會(huì)回到原狀。

    ??綠光物體也可在其它世界的某些關(guān)卡中找到。

    世界4:玩家的空間軸與時(shí)間軸合二為一,即玩家向左運(yùn)動(dòng)時(shí)間會(huì)倒退,向右運(yùn)動(dòng)時(shí)間會(huì)前進(jìn),站住不動(dòng)時(shí)間會(huì)停止。

    世界5:玩家使用時(shí)間倒退功能后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)影子重復(fù)玩家先前作的動(dòng)作。大多數(shù)物體影子無(wú)法控制,但關(guān)卡中有一些被紫色光包圍的物體,它們可以受影子的影響。

    ??

    世界6:玩家擁有一個(gè)時(shí)間戒指,可以擺放在地上。不需要時(shí)可以收起。戒指可以減慢周?chē)臅r(shí)間,離戒指越近時(shí)間越慢。戒指常被用來(lái)控制有固定周期的物體。

    隱藏內(nèi)容

    游戲中有若干星星等著玩家收集。不同于拼圖,玩家需要做特殊的操作,或跳躍到特殊的高度,才有可能見(jiàn)到這些星星。

    ??獲取這些星星的難度要比獲取拼圖的難度大得多。星星在每個(gè)世界中的數(shù)量是不等的,事實(shí)上,玩家從進(jìn)入游戲開(kāi)始,就有可能見(jiàn)到星星。

    游戲通關(guān)后(不包括星星),可以激活計(jì)時(shí)模式。 故事情節(jié) 每個(gè)世界的大房間中擺放著若干本書(shū),玩家接近即可看到零星的劇情。

    ??游戲告訴玩家,蒂姆冒險(xiǎn)的目的是尋找他的公主。但隨著游戲的推進(jìn),以及蒂姆科學(xué)家身份的揭露,這個(gè)公主是否真的是一個(gè)存在的人,便成為了一個(gè)疑點(diǎn)。游戲結(jié)束后的結(jié)局空間內(nèi)還有一些可透露劇情的書(shū),可以讓玩家把先前的劇情串連起來(lái)。至于故事如何理解,還需要玩家結(jié)合游戲的主題”時(shí)間倒退“,去細(xì)細(xì)品味、想象。

    ?? 研發(fā)歷程 研發(fā)

    同一場(chǎng)景的無(wú)數(shù)種美工方案

    早在2004年,Jonathan Blow就已經(jīng)開(kāi)始制作時(shí)空幻境了。起初,Blow的構(gòu)思是讓玩家充分利用時(shí)間、空間、因果關(guān)系的扭曲與變形,后來(lái)逐步放棄了其它的創(chuàng)意,專(zhuān)心走時(shí)間的分支”時(shí)間倒退“的路線。

    ??

    2006年,Blow請(qǐng)來(lái)了著名畫(huà)師David Hellman為游戲設(shè)計(jì)美工。為了制作流暢、幻境般的場(chǎng)景,美工工作做了一年有余。

    為了節(jié)約成本,Blow沒(méi)有試圖創(chuàng)作音樂(lè),而是精心挑選了8首授權(quán)音樂(lè)作為游戲背景音。

    發(fā)布

    時(shí)空幻境原本是主打PC、兼顧主機(jī)平臺(tái)的游戲,由于在一些電玩展上反響很大,于是決定先行在XBLA上發(fā)布,PC則延期至08年末。

    ??后來(lái),Blow為了避開(kāi)08年底大作問(wèn)世的潮水,PC版再度跳票至09年。09年4月10日,PC版正式發(fā)布,與此同時(shí)官方推出了可玩到世界5的試玩版,以及地圖編輯工具包。

    Blow稱(chēng)有可能開(kāi)發(fā)PS3版,但礙于游戲大小的問(wèn)題,不會(huì)開(kāi)發(fā)Wii版。

    ??Hothead Games已經(jīng)展開(kāi)將游戲移植到Mac平臺(tái)的工作。

    Blow表示沒(méi)有開(kāi)發(fā)續(xù)作的打算,但歡迎其它工作室與他合作開(kāi)發(fā)類(lèi)似作品。 市場(chǎng)反響 據(jù)Metacritic統(tǒng)計(jì),時(shí)空幻境共獲得了來(lái)自56個(gè)網(wǎng)站,平均93/100分的打分,成為目前為止評(píng)分最高的XBLA平臺(tái)游戲。

    ??游戲發(fā)布第一周,下載量就達(dá)到了55000次。時(shí)空幻境成為2008年第二高下載量的XBLA游戲。

    除了新奇的玩法,各網(wǎng)站都對(duì)時(shí)空幻境的美工以及音樂(lè)給予了積極的肯定。同時(shí),人們指出時(shí)空幻境主要的不足之處在于游戲時(shí)間過(guò)短。

    盡管PC平臺(tái)與Xbox360版相比沒(méi)有任何的改進(jìn),仍獲得了來(lái)自5個(gè)網(wǎng)站,平均89/100的打分。

    ??

    獲得獎(jiǎng)項(xiàng)

    無(wú)特殊說(shuō)明,均為2008年XBLA版時(shí)空幻境獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)。

    ??

    ·Independent Games Festival: game design award(獨(dú)立游戲節(jié):最佳游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng),2006年)

    ·GameSpot: Best Original Downloadable Console Game(最佳原創(chuàng)下載游戲)

    ·GameSpot: Best Platformer(最佳平面動(dòng)作游戲)

    ·GameSpot: Best Licensed Music(最佳授權(quán)音樂(lè))

    ·Official Xbox Magazine: XBox Live Arcade Game of the Year(年度XBLA游戲)

    ·Official Xbox Magazine: Best Soundtrack(最佳音樂(lè)獎(jiǎng))

    ·Official Xbox Magazine: Best Ending(最佳故事結(jié)局)

    ·Annual Academy of Interactive Arts & Sciences: Casual Game of the Year(最佳休閑游戲)

    ·Xbox Live Arcade 2008 awards: Best Innovation(最佳創(chuàng)新獎(jiǎng))

    。

    上一篇:俠客風(fēng)云傳天王線怎樣殺光他們?

    下一篇:幫忙找一部TVB播過(guò)的日本少兒電視劇..