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    文明6萬(wàn)神殿選哪個(gè)最好?

    一、文明6萬(wàn)神殿選哪個(gè)最好?

    萬(wàn)神殿當(dāng)然選鍛造之錘了,因?yàn)檫@是征服向最強(qiáng)的一個(gè)了。鍛造之神是變本加厲的強(qiáng)化溢出錘。不僅能讓你造兵速度更快,還能讓你溢出錘溢出的更爽。玩游戲自然是要打的爽了,所以選鍛造之錘沒(méi)毛病。

    二、文明5——FALLOFROME劇本詳細(xì)攻略(一)

    劇本:FALL OF ROME

    勢(shì)力選擇: ATTILA 難度:IMMORTAL

    阿提拉,“上帝之鞭”。他是古代歐亞大陸匈人最偉大的領(lǐng)袖,西方中古史最殘暴的怪物,撕扯臨終前羅馬帝國(guó)的眾多野蠻人中最殘忍的一位。

    阿提拉的偉大之處在于,他不僅僅是一個(gè)同時(shí)代的蠻族領(lǐng)袖。阿提拉僅僅帶領(lǐng)他的匈人馬陸如弓部隊(duì),憑借著十余個(gè)部落和攻城器械的支持,短短幾十年之內(nèi)就創(chuàng)造了一個(gè)北至波羅的海,西至大西洋,東至里海,南則稱霸整個(gè)巴爾干的強(qiáng)大帝國(guó),將兩大羅馬帝國(guó)徹底蹂躪在腳下,是西方中古歷史上最偉大的征服者之一。

    下面我們來(lái)正式開(kāi)始游戲劇本,ATTILA的特征為所有陸地單位增加2移動(dòng)力,首次奪取城市可獲得兩個(gè)攻城錘的獎(jiǎng)勵(lì)以及牧場(chǎng)+2的額外產(chǎn)量。

    這些特性是比較符合ATIILA的游牧種族特性,適合進(jìn)行快速的掠奪式的推進(jìn)。在兵種的產(chǎn)出上面主要以馬弓和騎馬武士為主。

    本劇本的勝利條件:東羅馬帝國(guó),西羅馬帝國(guó),波斯薩珊王朝以本勢(shì)力在回合結(jié)束所固守的城市點(diǎn)數(shù)計(jì)算勝利點(diǎn)(薩珊王朝必須保持50%以上的城市持有)。

    而其余的蠻族勢(shì)力則是以他們所掠奪戰(zhàn)略的城市為勝利計(jì)算點(diǎn);一些重要的大城市(羅馬,君士坦丁堡)的占領(lǐng)會(huì)有相比于普通城市更多的勝利點(diǎn)數(shù)。

    第一幕:多瑙河

    作為游牧民族來(lái)說(shuō)的話,其主要的資源來(lái)源于對(duì)于城市的掠奪。而且游牧民族不同于農(nóng)耕民族,其本身的實(shí)力極其脆弱。一旦主力部隊(duì)受到毀滅性打擊基本就是一蹶不振

    所以在使用這樣的民族進(jìn)行游戲的時(shí)候,一定要保存部隊(duì)的有生力量。在文明5更是如此,簡(jiǎn)單說(shuō)就是要保護(hù)有經(jīng)驗(yàn)的精銳力量,一旦受損要及時(shí)撤回到有利的區(qū)域

    ATTILA的+2移動(dòng)特性是相當(dāng)不錯(cuò)的種族特性,該特性在平原和羅馬帝國(guó)的道路網(wǎng)絡(luò)下可以實(shí)現(xiàn)快速的運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn)

    剛開(kāi)始的ATIILA得初始據(jù)點(diǎn)ATTILA'S COURT處于遠(yuǎn)在中亞的區(qū)域。而且本身來(lái)說(shuō)由于本劇本回合數(shù)的限制以及該據(jù)點(diǎn)附近資源的匱乏,使得初始的據(jù)點(diǎn)實(shí)際的戰(zhàn)略意義不大,既不能作為主產(chǎn)者悉出,又不能作為后方支援基地

    因而在初始的發(fā)展,建議分配給工人讓其自動(dòng)進(jìn)行建設(shè)開(kāi)發(fā);等其發(fā)展到5級(jí)以上可早嫌啟選擇讓其主要生產(chǎn)金錢(qián)

    由于回合數(shù)的限制(70回合),因而從時(shí)間上面來(lái)說(shuō)的話;對(duì)于ATTILA勢(shì)力的征服目標(biāo)還是有著相當(dāng)大的難度的

    首先這里我們要確定一下整體的發(fā)展方向。ATTILA的初始位置在里海上方的中亞核心區(qū)域。此時(shí)你的前進(jìn)方向有兩大目標(biāo),一條是穿過(guò)伏爾加河,烏克蘭大平原;然后一路前進(jìn)奪取達(dá)西亞,兵臨多瑙河

    另一路則是南下越過(guò)高加索山脈,侵入亞美尼亞,同波斯薩珊,東羅馬帝國(guó)爭(zhēng)奪小亞細(xì)亞。

    兩條路線,第一條路線雖然長(zhǎng);但是其守衛(wèi)勢(shì)力較弱;比較容易奪取;第二條則要面對(duì)東羅馬和薩珊兩大帝國(guó)的夾擊,難度較大;不建議走這條路

    因而,本劇本一開(kāi)始我們還是沿著阿提拉當(dāng)年的足跡從第一條線路,奪取達(dá)西亞;以多瑙河北岸為據(jù)點(diǎn)開(kāi)始第一步的侵攻

    三、怎么文明5不能建神殿,而且不能下一步?

    游戲本身問(wèn)題,重新開(kāi)檔吧,是游戲BUG(一般是補(bǔ)丁問(wèn)題)。以前停戰(zhàn)合約10回合,回合到了也一直無(wú)法開(kāi)戰(zhàn)等等。如果你舍不得這個(gè)存檔,請(qǐng)你下個(gè)最新補(bǔ)丁可能會(huì)有用(建議英文版)

    四、求文明5新手攻略?

    一、糧食問(wèn)題

    1問(wèn):糧食是干什么的

    答:糧食可以增加人口,糧食越多(人口)增加越快

    2.問(wèn):我的糧食怎么越來(lái)越不夠用,人口越長(zhǎng)越慢

    答:人口越多,需要的糧食就越多

    3.問(wèn):怎么能獲得更多的糧食啊

    答:種田和修建糧食對(duì)應(yīng)的建筑(例如糧倉(cāng)等等)

    二、人口問(wèn)題

    1問(wèn):人口有什么用

    答:例如你修建的田地,驛站,伐木場(chǎng),礦場(chǎng)等,如果沒(méi)有人口干活,建了等于沒(méi)建,而且人口還可以當(dāng)專家。

    2問(wèn):人口怎么當(dāng)專家

    答:某些建筑可以讓人口進(jìn)去。可以提升相對(duì)的產(chǎn)能(例如市場(chǎng),把人口放到市場(chǎng)里,可以獲得更多的金幣)

    3問(wèn):專家就這點(diǎn)好處嗎,還不如讓他們到外面干活,有的地方比當(dāng)專家更好

    答:專家除了對(duì)應(yīng)的提高外,專家吃的糧食很少。而且占用的快樂(lè)也很低,你不用天天看著大紅臉鬧心和出現(xiàn)饑荒

    三、金子問(wèn)題:

    1問(wèn) 金子有什么用

    答:金子是萬(wàn)能的,基本什么東西都可以買(mǎi)(除了偉人和奇跡和工人造的東西)還可以行賄,可以說(shuō)你有錢(qián)就什么都有了

    2問(wèn):怎么獲得多多的金子

    答:建造驛站和對(duì)應(yīng)建筑,搶個(gè)別的奇跡

    3問(wèn):我都建了,而且我的城很多基本整個(gè)地圖我都占據(jù)了差不多能有20到30個(gè)城那,每回合也就100左右。

    答:錢(qián)的多少不是城來(lái)決定的,有能你只有兩三個(gè)城每回合有也有200以上,個(gè)別無(wú)用建筑托后退,后期每回合500以上不是夢(mèng)

    4問(wèn):那我想要多錢(qián),哪些建筑可以不造啊

    答:看你想要什么勝利(拿統(tǒng)治勝利說(shuō))一些加文化的建筑就不用造,個(gè)別打下來(lái)的城市只造加金子和沒(méi)有維護(hù)的建筑(例如市場(chǎng))

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