王者榮耀英雄設(shè)計(jì)大賽需要什么條件
王者榮耀英雄設(shè)計(jì)大賽需要什么條件
王者榮耀體驗(yàn)服
v3.71.1.8
類型:角色扮演
大?。?945.6MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D戰(zhàn)斗騰訊游戲男生精選
王者榮耀英雄設(shè)計(jì)大賽需要什么條件?關(guān)于此次的英雄設(shè)計(jì)大賽,小編在這里為你介紹其規(guī)則及條件,詳情如下:
一、前言
王者榮耀迎來了 1周 歲 生 日 ,英雄設(shè)計(jì)師們也將持續(xù)致力于為大家提供更好的平衡性和游戲性。
為了延續(xù)戰(zhàn)士職業(yè)的傳奇,并 讓 他 們 相 對(duì) 于 其 他 兩 種 類 型 的 近 戰(zhàn) 職 業(yè) “坦克” “刺客” 有顯著的特性和獨(dú)特的樂趣,我們?cè)谕跽邩s耀1周 年活動(dòng)之時(shí)啟動(dòng)部分展示英雄的優(yōu)化。 本 次 “英雄設(shè)計(jì)大賽” ,讓王者榮耀策劃團(tuán)隊(duì)的大神捫和玩家一同打造大家共同的三位人氣英雄 花木蘭、老夫子和 達(dá) 摩 ,是不是很期待呢?
二、參賽要求
設(shè)計(jì)題目:為花木蘭'老夫子、達(dá)摩其中任何一位或多位設(shè)計(jì)三個(gè)主動(dòng)技能及一個(gè)被動(dòng)技能。
1、輸出方式一般以持續(xù)輸出為主,近身格斗能力尤其強(qiáng)大;
2、輸出能力高于坦克英雄,生存能力低于坦克英雄但高于剌客英雄;
3、相比法師/坦克/輔助英雄擁有更弱的控制技能(或者控制技能發(fā)動(dòng)條件較為苛刻,例如關(guān)羽)。
4、相比坦克/剌客英雄擁有更弱的位移能力(或者位移技能發(fā)動(dòng)條件較為苛刻,例如露娜),但一般來說控制和位移都1要具備;
設(shè)計(jì)意圖:
花木蘭作為一宵經(jīng)的核心輸出點(diǎn),已經(jīng)離開我們視線很遠(yuǎn)了,作為一個(gè)并不傳統(tǒng)的戰(zhàn)士英雄(很多玩家甚至認(rèn)為花木蘭本身就是一名刺客), 花木蘭的技巧與華麗的舞步也在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)征服過王者峽谷。但隨著環(huán)境的改變,團(tuán)隊(duì)配合逐漸被玩家所認(rèn)知,過分依賴個(gè)人能力的 英雄逐漸缺乏了在團(tuán)隊(duì)中尋找位登的核心特征,也漸漸被版本所遺棄。其實(shí),花木蘭這個(gè)英雄存在一些屬性超標(biāo)的部分,比如較為超標(biāo)的位 移能力和雙團(tuán)控技能。因此,出于平衡性考慮,我們?cè)谠O(shè)計(jì)之初就削減了她的生存能力,也從一方面造成了其正面開團(tuán)能力的不足。我們希 望調(diào)整之后的花木蘭擁有更強(qiáng)大的正面團(tuán)戰(zhàn)能力,適度降低它的余升帶位移*并保持她復(fù)雜操作—定位于高端英雄的特征。
設(shè)計(jì)要求:
職業(yè):戰(zhàn)士;
位置:前排/側(cè)翼;
分線:邊路;
特性:生存技能(例如護(hù)盾,免傷BUFF等等),輸出技能(可以較強(qiáng),但射程和范圍需要控制),控制技能(不能太強(qiáng),最好豎蘆帶有一定觸發(fā) 條件),位移技能(不能太強(qiáng),最好帶有一定的觸發(fā)條件);所有技能都需要有明確的“反制”手段,例如關(guān)羽的被動(dòng)能夠被所有的控制 技能打斷,女媧的輸出技能都能被直接的移動(dòng)躲避。
三、參賽規(guī)則
1、投稿時(shí)間 :11月7日-11月13日。 大家可前往論壇先發(fā)表設(shè)計(jì)內(nèi)容,經(jīng)過版主審核后獲取驗(yàn)證碼,再進(jìn)行頁面投稿。
2、投票時(shí)間 :11圬14日-11月20日 在此期間開放玩家投栗,滿20級(jí)以上的玩家有三次投票機(jī)會(huì)。 每個(gè)英雄排行前10的設(shè)計(jì)方案,將入圍專業(yè)評(píng)審范圍。
3、專業(yè)評(píng)審時(shí)間:11月21日-11月27日 策劃組將在此期間對(duì)投票入圍的玩家作品進(jìn)行評(píng)審。11月28曰宣布評(píng)審結(jié)果。
4、獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則: 每位英雄將選出三個(gè)最佳設(shè)計(jì)方案,策劃組將對(duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。 這9個(gè)最佳方案的設(shè)計(jì)者,每人獲得一個(gè)王者榮耀限_版李白手辦和500Q幣
5、備注: 本次活動(dòng)旨在收集玩家的意見和建議,研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供設(shè)計(jì)參考,從而為笑斗大家設(shè)計(jì)出更好玩的英雄。獲獎(jiǎng)的游戲方案不一定會(huì)成為實(shí)際 方案。
派克是不是全英雄聯(lián)盟中唯一一個(gè)去掉被動(dòng)反而加強(qiáng)的英雄?你喜歡玩派克嗎?
新英雄派克的技能十分獨(dú)特,當(dāng)派克在對(duì)手視角中消退時(shí),便會(huì)修復(fù)最近遭受的損害,與此同時(shí)派克的較大性命值加持實(shí)際效果不容易起效,而會(huì)按百分比提高攻擊。因?yàn)榕煽说莫?dú)特處于被動(dòng),一些半肉攻擊武器裝備針對(duì)派克而言便是純攻擊武器裝備,在游戲里面可以迅速提升攻擊特性。所以說在游戲里面假如沒有了處于被動(dòng)那麼派克就可以出肉裝了。
派克的鉛褲處于被動(dòng)功效許多,在其中最重要的便是派克不容易得到附加性命值,這也是被調(diào)侃較多的點(diǎn),盡管有一個(gè)“深灰色性命值”的設(shè)置,可是一旦被控制專業(yè)技能擊中,因?yàn)檠獥l旁沖太低,就比較容易被秒,尤其是越到中后期越脆。這也是大多數(shù)ADC游戲玩家都不太喜歡派克輔助運(yùn)激殲的因素之一。派克的被動(dòng)技能是附加性命值用轉(zhuǎn)化成攻擊,坦白說派克確實(shí)不低這一點(diǎn)攻擊。
假如將派克的處于被動(dòng)移出來,那麼又血條支撐點(diǎn)的情形下再加上招式的擊殺實(shí)際效果,就等于不用打血怒的諾克,可以無CD的虛空恐懼,并且愈發(fā)的靈便,假如在再次換一個(gè)處于被動(dòng),無論哪些實(shí)際效果,都是會(huì)變成一個(gè)BUG的存有!派克可以靈敏的打團(tuán),援助,收種,十分全方位的使用室內(nèi)空間,讓它取得了一大批的鐵桿游戲玩家。并且這應(yīng)該是LOL第一個(gè)不被嫌棄搶人頭的英雄人物。而派克的不足之處是什么呢,那應(yīng)當(dāng)就是他的血條了。
與眾不同的英雄人物設(shè)計(jì)方案,讓派克沒法體驗(yàn)到武器的血條加持。這就造成派克盡管有點(diǎn)硬,可是不抗揍,這讓他的打團(tuán)機(jī)會(huì),入場(chǎng)機(jī)會(huì)都必須有一個(gè)很精確的時(shí)長(zhǎng)。而導(dǎo)致這一切的,便是派克與眾不同的處于被動(dòng)——附加的人生值加持會(huì)轉(zhuǎn)化成攻擊。乍一看,這會(huì)大大的加速派克的生長(zhǎng)時(shí)長(zhǎng),可以簡(jiǎn)單的層疊起攻擊,進(jìn)而進(jìn)場(chǎng)跟團(tuán)??墒亲鳛橐幻仁执驁F(tuán)的英雄人物,我覺得他的枸椽酸更關(guān)鍵一些。假如除掉處于被動(dòng),派克的精準(zhǔn)定位并不會(huì)遭受多少危害,反倒會(huì)更全方位。
派克目前確實(shí)算是唯一一個(gè),因?yàn)槠渌⑿鄣谋粍?dòng)都是增強(qiáng)團(tuán)猛能力的, 但是派克的被動(dòng)卻限制了派克的生命值上限,雖然在前期消耗有一些作用,但是到后期傷害都起來之后,派克就會(huì)顯得非常的脆唯橋;我個(gè)人不喜歡派克這個(gè)英雄,因?yàn)楸容^猥瑣,需要很強(qiáng)的操作,我還是更喜歡簡(jiǎn)單粗暴的英雄,比如諾手、塞恩這樣的指或猛。
不是的;我喜歡玩派克,因?yàn)樗浅柡?,能夠很輕松的單殺對(duì)手。
這樣的英雄可以說是很強(qiáng)的,而且沒有受到任何的克制并且發(fā)展的也簡(jiǎn)檔罩很好,也受到了很多玩家的攔鬧喜歡。我非常喜歡這蠢罩個(gè)英雄,是這個(gè)英雄長(zhǎng)得也很帥。
強(qiáng)推





