DNF端游十幾年的商城,硬是被策劃給改了,越來(lái)越“手游化”了!
2.28韓服測(cè)試服,推出了“妖護(hù)使”和“獵人”兩個(gè)新職業(yè),同時(shí)也更新了一些便利性優(yōu)化調(diào)整,讓很多人覺(jué)得越來(lái)越“手游化”了!
商城“UI”界面調(diào)整優(yōu)化
大家都知道,DNF這款游戲端游商城“UI”界面,已經(jīng)保持了十幾年,算是“老古董”的東西。但2.28韓服測(cè)試服,對(duì)商城“UI”界面,進(jìn)行了一番大優(yōu)化。
新的商城界面,越來(lái)越往“手游”靠攏了!要知道,手游的商城界面,就差不多這樣設(shè)計(jì)的,沒(méi)想到端游,也開始玩這方面發(fā)展了。
不過(guò)商城優(yōu)化調(diào)整后,還是存在一定好處的,能實(shí)時(shí)展示各種禮包外觀。
而這些禮包道具內(nèi),包含的裝扮、寵物、光環(huán)等等特效,也能夠進(jìn)行展示,以便玩家更好的理解。
所以商城改版,從某種程度上來(lái)說(shuō),可以方便玩家,并不是一件壞事!但一個(gè)東西,在游戲中存在十幾年,卻被策劃給改了,確實(shí)有點(diǎn)出乎意料啊。
很難不讓我們想象,之所以調(diào)整優(yōu)化商城,往手游方面發(fā)展,是為了節(jié)省“美術(shù)資源”,讓端游和手游可以共享。
要知道,男鬼劍士模型、格斗家模型等等調(diào)整優(yōu)化,就是一個(gè)典型的例子,已經(jīng)跟手游一樣了!
此外,這里要注意了,韓服商城有“裝備增幅保護(hù)券”道具,這是常駐的形式,而我們并沒(méi)有。因此,到時(shí)候策劃只會(huì)把商城改版的“UI”界面給照搬過(guò)來(lái),里面的東西,兩個(gè)服務(wù)器不同,是存在差異的。
“技能加點(diǎn)”和“游戲設(shè)置”分享
當(dāng)我們“入坑”玩一個(gè)新職業(yè)的時(shí)候,基本上會(huì)“糾結(jié)”加點(diǎn),不知道哪些技能該學(xué)習(xí),針對(duì)這種情況,策劃設(shè)置了“技能加點(diǎn)分享”功能。
可以把自己的加點(diǎn),轉(zhuǎn)換為“代碼”來(lái)進(jìn)行分享,其他人復(fù)制粘貼該代碼后,即可使用對(duì)應(yīng)的加點(diǎn)。同時(shí),也能查看該加點(diǎn),與自身當(dāng)前加點(diǎn)的區(qū)別。
意味著,以后我們玩一個(gè)職業(yè),不需要“頭疼”的研究加點(diǎn),直接復(fù)制粘貼代碼就行了!
除了“技能加點(diǎn)”以外,連“游戲設(shè)置”,也能夠生存相關(guān)“文件代碼”,從而分享給別人。不過(guò),“游戲設(shè)置”這個(gè)東西,基本上來(lái)說(shuō),每個(gè)人的習(xí)慣不同,會(huì)存在著差距,復(fù)制的意義就不是很大。
但對(duì)于那些專門“看號(hào)”的主播而言,就比較的舒服,可以復(fù)制自己的“游戲設(shè)置”,這樣就不用“焦頭爛額”的弄半天了!
“技能加點(diǎn)”和“游戲設(shè)置”分享,這兩個(gè)便利性優(yōu)化調(diào)整,對(duì)需要的玩家來(lái)說(shuō),覺(jué)得非常重要,但不需要的玩家,就會(huì)覺(jué)得沒(méi)什么用。
個(gè)人總結(jié)
十幾年的商城“UI”界面,終究還是沒(méi)逃過(guò)策劃的調(diào)整改動(dòng),但國(guó)服還比較早,6月份推出“妖護(hù)使”和“獵人”新職業(yè),這些便利性優(yōu)化才會(huì)更新,不排除策劃會(huì)“穿越更新”。要知道,對(duì)于一些優(yōu)化調(diào)整,對(duì)游戲影響不大,策劃會(huì)時(shí)不時(shí)的穿越更新!
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