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    外媒為《孤島驚魂7》出謀劃策:回歸硬核生存!

    盡管《孤島驚魂》系列的未來撲朔迷離,但育碧這款動(dòng)作冒險(xiǎn)系列的下一部主線作品依舊飽受各種謠言和猜測(cè)的困擾,關(guān)于游戲玩法和背景設(shè)定等問題的猜測(cè)和泄露,讓其前景成為熱門話題。

    外媒為《孤島驚魂7》出謀劃策:回歸硬核生存!

    關(guān)于新作的相關(guān)討論很多,但外媒Gamerant認(rèn)為《孤島驚魂7》或許更應(yīng)該專注于更深層次的機(jī)制,而不是僅僅為玩家提供廣闊的探索空間。如今,開放世界的設(shè)定早已不是什么新鮮事,因此為了吸引玩家的注意,游戲需要提供一些真正獨(dú)特的內(nèi)容,以證明其開放世界值得玩家探索。目前尚不清楚《孤島驚魂7》將如何發(fā)展,但從《孤島驚魂2》等更具硬核風(fēng)格的游戲作品中汲取靈感,或許會(huì)是一個(gè)令人興奮的改變。

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    Gamerant指出,玩家在《孤島驚魂2》中面臨的主要挑戰(zhàn)之一是游戲主角感染了瘧疾。由于感染永不痊愈,玩家必須在整個(gè)游戲過程中保持藥物儲(chǔ)備?;謴?fù)健康通常比以往更具挑戰(zhàn)性。無論是戰(zhàn)斗中槍支卡殼,還是盟友永久死亡,《孤島驚魂2》都不會(huì)讓玩家在殘酷的世界中束手無策。

    如果《孤島驚魂7》的生存機(jī)制更進(jìn)一步,那么游戲的沉浸感便可得以提升。如果玩家不喜歡過于深度的生存,難度設(shè)置也能幫助他們平衡游戲體驗(yàn)。但對(duì)于很多玩家來說,在《孤島驚魂7》的世界中體驗(yàn)更硬核的生存方式無疑會(huì)是一個(gè)加分項(xiàng)。 《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返纳婺J骄褪且粋€(gè)很好的例子,它展現(xiàn)了該系列如何在不將其作為游戲基礎(chǔ)設(shè)定的情況下,保留《孤島驚魂2》中更刺激的元素。

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    同時(shí),每部《孤島驚魂》作品,劇情發(fā)生的地點(diǎn)都是故事的核心。無論是《孤島驚魂2》的非洲設(shè)定,《孤島驚魂5》邪教橫行的蒙大拿荒野,還是《孤島驚魂6》虛構(gòu)的加勒比海島嶼亞拉,世界觀及其獨(dú)特的文化都是每一部新作中最重要的元素。

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